Tetris but there's funny backgrounds and a little fella as your character. And also was released before Guideline existed, so the rotations will be kinda weird.
It is still Tetris, so I'll save most of the introduction to Tetris itself. This version though was by SEGA in 1999, taking cues from their 10 years older version for arcades but otherwise coating the game with a much more colorful presentation using 3D graphics.
What is so funny about the VS mode?
Well, unlike other Tetris games you'd know of, this one has special effects for doing a Double, Triple and split clears (1 and 1 or 1 and 2) - Singles do nothing even when done back to back, and Tetris still do the expected of sending a big chunk of garbage below the other player's field.
The screenshot shown is when you do a Triple, which will spawn a row of bricks from above with a single hole.
And yes, if you get hit with that while having a stack too high, it will likely kill you. Even if you don't though, it still can be a nuisance to clear this as you'll leave floating blocks unless you're lucky.
A similarly disruptive attack yet easier to do would be from Doubles: It will cause the next piece to appear on screen at the top and having to figure out where to glue the next piece AFTER that, as they will get glued together and THEN the frankenstein piece you were forced to make will lower to the field.
As you can imagine, these can be quite disruptive if you're unlucky not only with the moment you get hit with this, but also the pieces you were getting - it can be too easy to have a stack where you'd have a perfect place to fit an L or I piece but then you're forced to combine a Z and a J pieces then figure out where to place them so that you don't destroy your playing field.
Although sometimes, doing a few of those moves and then landing a Tetris can make for quick kills, as if they were already having issues managing their field after a Double or Triple, then the Tetris can push their field upwards into the danger zone (or outright death).
There's also two more attacks: Clearing two separate lines at once (two rows apart from each other) will shoot a missile that destroys random blocks for the other player, and doing a 2-1 split (three lines at once, but one is separate from the other two) will throw a frying pan that will stun the other player until they mash the buttons enough.
And on the note of disruptive factors...
Shiny new graphics...scary old rules
The way SEGA Tetris gives tribute to its much older incarnation is by making the rotations and randomizer work just like it. The game won't let you weasel out of almost anything if your stack is too high, rotations don't work the same as in modern games (most evident when trying to wall kick/rotate certain pieces near the wall), and something that you might notice after enough time playing...
...The pieces are completely random. So you will have to hope that the game doesn't decide to leave you hanging for almost a minute while waiting for a convenient I piece.
The default Arcade mode is like the current games's Marathon, with increasing speed as you keep playing and clearing lines, but with the rotations and random pieces of this game, pushing this game over the 100 lines (let alone the intended 300 lines and any more you do on the credits roll) is harder than you'd think.
Conclusion
On the surface, its Tetris as you know it. But some players that had experience with newer Tetris games will definitely notice the old-fashioned quirks when playing alone, and also be amused by the silly way the Versus mode works, although it is quite fun to play with real players.
Apparently, the original 1988 Tetris from SEGA inspired a couple other games in how they worked, and when you figure out that this game can be pretty brutal with the rotations at high speeds...it makes a lot of sense that SEGA's Tetris rules inspired Arika's Tetris The Grand Master series. Probably not in the most literal sense, but I had read somewhere that the SEGA rotations are reused in TGM's Classic Rule modes, and I can definitely attest to those being also pretty brutal on mistakes.
And...well, what else could I say? It's definitely a game that makes sense to pick up on its quirks when you try it out, and that alone will make you appreciate WAY more any videos you run of players somehow reaching and surviving the credits roll.
But that's all for now. Beware the silly monkey, for as his Tetris game is far more evil than you will ever imagine.
Thanks for reading, and see you next time.
Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.
Español
Es Tetris, pero tiene fondos divertidos y un personajecito como protagonista. Además, se lanzó antes de que existiera Guideline, así que las rotaciones son un poco raras.
Sigue siendo Tetris, así que me ahorraré la mayor parte de la introducción al juego en sí. Esta versión, sin embargo, fue creada por SEGA en 1999, inspirándose en su versión para recreativas de hace 10 años, pero dotando al juego de una presentación mucho más colorida con gráficos en 3D.
¿Qué tiene de divertido el modo VS?
Bueno, a diferencia de otros juegos de Tetris que conozcas, este tiene efectos especiales al hacer eliminaciones dobles, triples y divididas (1 y 1 o 1 y 2); las eliminaciones simples no hacen nada, incluso cuando se hacen seguidas, y el Tetris sigue haciendo lo que se espera de él: enviar un gran trozo de basura debajo del campo del otro jugador.
La captura de pantalla que se muestra es cuando haces un «Triple», lo que generará una fila de bloques desde arriba con un solo hueco.
Y sí, si te golpea eso mientras tienes una pila demasiado alta, probablemente te matará. Aunque no sea así, puede resultar molesto despejar esto, ya que dejarás bloques flotando a menos que tengas suerte.
Un ataque similarmente molesto, pero más fácil de realizar, sería el de Doubles: hará que la siguiente pieza aparezca en la parte superior de la pantalla y tendrás que averiguar dónde pegar la siguiente pieza DESPUÉS de esa, ya que se pegarán entre sí y, ENTONCES, la pieza «frankenstein» que te has visto obligado a crear bajará al campo.
Como puedes imaginar, esto puede ser bastante problemático si tienes mala suerte, no solo por el momento en que te golpea, sino también por las piezas que te estaban tocando: puede ser muy fácil tener una pila en la que tendrías un lugar perfecto para encajar una pieza en L o en I, pero luego te ves obligado a combinar una pieza en Z y otra en J y a averiguar dónde colocarlas para no destruir tu campo de juego.
Aunque a veces, hacer algunos de esos movimientos y luego conseguir un Tetris puede suponer una victoria rápida, ya que si el rival ya tenía problemas para gestionar su campo tras un doble o un triple, el Tetris puede empujar su campo hacia arriba hasta la zona de peligro (o la muerte directa).
También hay dos ataques más: eliminar dos líneas separadas a la vez (dos filas separadas entre sí) lanzará un misil que destruye bloques aleatorios del otro jugador, y hacer una división 2-1 (tres líneas a la vez, pero una separada de las otras dos) lanzará una sartén que aturdirá al otro jugador hasta que apriete los botones lo suficiente.
Y hablando de factores disruptivos...
Gráficos nuevos y brillantes... reglas antiguas y aterradoras
La forma en que SEGA Tetris rinde homenaje a su versión mucho más antigua es haciendo que las rotaciones y el generador aleatorio funcionen exactamente igual que en ella. El juego no te dejará salirte con la tuya en casi nada si tu pila es demasiado alta, las rotaciones no funcionan igual que en los juegos modernos (algo que se nota sobre todo al intentar hacer un «wall kick» o girar ciertas piezas cerca de la pared), y algo que quizá notes después de jugar un rato...
...Las piezas son completamente aleatorias. Así que tendrás que esperar que el juego no decida dejarte colgado durante casi un minuto mientras esperas una pieza en forma de I que te venga bien.
El modo Arcade predeterminado es como el Marathon de los juegos actuales, con una velocidad que aumenta a medida que sigues jugando y eliminando filas, pero con las rotaciones y las piezas aleatorias de este juego, superar las 100 filas (por no hablar de las 300 filas previstas y cualquier otra que consigas en los créditos) es más difícil de lo que parece.
Conclusión
A simple vista, es el Tetris tal y como lo conoces. Pero algunos jugadores con experiencia en los Tetris más recientes notarán sin duda las peculiaridades de la vieja escuela al jugar en solitario, y también se divertirán con la forma un tanto absurda en que funciona el modo Versus, aunque es bastante divertido jugar con jugadores reales.
Al parecer, el Tetris original de 1988 de SEGA inspiró a otros juegos en cuanto a su funcionamiento, y cuando te das cuenta de que este juego puede ser bastante brutal con las rotaciones a alta velocidad... tiene mucho sentido que las reglas del Tetris de SEGA inspiraran la serie Tetris The Grand Master de Arika. Probablemente no en el sentido más literal, pero había leído en alguna parte que las rotaciones de SEGA se reutilizan en los modos de reglas clásicas de TGM, y puedo dar fe de que también son bastante implacables con los errores.
Y... bueno, ¿qué más podría decir? Sin duda es un juego en el que tiene sentido fijarse en sus peculiaridades cuando lo pruebas, y eso por sí solo hará que aprecies MUCHO más cualquier vídeo en el que veas a jugadores que, de alguna manera, llegan a los créditos y sobreviven.
Pero eso es todo por ahora. Cuidado con el mono tonto, porque su juego de Tetris es mucho más malvado de lo que jamás podrías imaginar.
Gracias por leer y hasta la próxima.
Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.