So...kind of funny that a new Star Fox has been recently revealed, although with a new realistic coat of paint and a striking similarity to Star Fox 64 (because its a SF64 remake).
But hey, more reasons to finally take my time to actually try out the ORIGINAL Star Fox start to end.
And it's very impressive in many ways, both from the game design perspective...and how those details were made to work on a Super Nintendo running with the SuperFX chip with all it can just to render a bunch of polygons with low framerate.
Peppy doesn't tell you, but you can still Do a Barrel Roll
What's impressive if you've played Star Fox 64 is that most of the basics are virtually the same in this game: One button shoots three times, boost and brake buttons, bombs you can shoot for damage and crowd control, and shoulder buttons work for barrel rolling, which also works for deflecting shots in this game.
That, and how the Twin Blaster upgrade is actually in this game too - it looks similar to the bomb pickups, but you'll definitely notice up close along with the voice pointing you got one. Definitely a very useful thing to pick up because, unlike Star Fox 64, you DON'T get a charged lock-on shot in this one.
Saving your wingmen is also a thing in this game, as while they don't take friendly fire like in 64, they will permanently be gone from the rest of the game if you let them get shot down, and they don't recover health either. Although it is always obvious when they are about to show up for rescue with their lines and the healthbar below them (as you don't see that health otherwise).
From outside the arwing, or inside the arwing
Some levels are set in space where you fly in a first person cockpit view, even being able to see the transition from arwing to cockpit in 3D when you start the stage, complete the stage...and even when you die.
This does also seem to double as a trick to show more stuff on screen as you don't see your own arwing, and the game shows you a crosshair to compensate (plus part of it spinning when you barrel roll), yet there's still sections where the framerate will chug a lot anyways.
One such case would be the Space Armada stage, as there's several enemeies and even one huge ship appearing at times which makes the framerate go down a fair bit, or the screenshot at the start of this section that is from a route 2 level with spinning shapes on the way.
And of course this also goes for sections where you go inside a fortress, usually being fairly simple corridors that either have doors or pillars appearing, or have a dedicated room where you have to take out a boss.
Taking the harder routes later
There's two ways you can go into alternate routes, one of which happens to be a thing I didn't know about until looking it up (which is a warp in Asteroid Belt that can take you to any of the Sector stages, two of which are in different routes). But the other one...is just choosing the route at the start.
This does mean that you always start with Corneria, but afterwards you're off to a new set of stages, even with Venom's final stages having some variance depending of the route you took.
And if the game can already be a bit tough in some spots of the Level 1 route (framerate, no crosshair and homing shots to deal with targets), then let me tell you that you'll have to put quite some time to survive the Level 2 route (Sector Y in particular can be brutal), let alone the Level 3 route which is meant to be the hardest one.
Conclusion
While in the performance aspect it is very much limited by its conditions (a very simple game with 3D polygons running on a special chip on hardware that was not meant to do 3D), the game aspect of it is quite realized and fun to mess with, although be prepared to endure some rough challenges if you do look into the other two routes after completing the first one.
It does say something that Star Fox 64, while is NOT a straight remake of this game, there's a bit of logic in that idea not just from the story being retold from this game (Andross attacking Corneria) but also with how a lot of gameplay aspects in that game (Barrel rolling, laser upgrades, secret warps, and even a bonus for going through gates in Corneria) happened to be already introduced in this Super Nintendo game, only that the Nintendo 64 was able to present those gameplay aspects with better hardware to go with it.
And that includes the secret warps now being somewhat doable with clues or objectives given to you at a stage while also having room for more of them due to the enviroments (plus more stages with visual variety).
Still, if you haven't ever tried Star Fox on the SNES, I would recommend it - as long as you can look past the framerate it has to contend with, you'll still find something quite fun to play through for the first route, and then some more if you are feeling like challenging yourself even further with the extra routes.
Thanks for reading, and see you next time.
Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.
Español
Bueno... resulta curioso que se haya anunciado recientemente un nuevo Star Fox, aunque con un nuevo aspecto más realista y un parecido sorprendente a Star Fox 64 (ya que se trata de un remake de SF64).
Pero bueno, son más razones para dedicarme por fin a jugar el Star Fox ORIGINAL de principio a fin.
Y es muy impresionante en muchos sentidos, tanto desde la perspectiva del diseño del juego... como por cómo se lograron esos detalles en una Super Nintendo que funciona con el chip SuperFX, dando todo lo que puede para renderizar un montón de polígonos con una baja tasa de fotogramas.
Peppy no te lo dice, pero aún puedes hacer un giro de barril
Lo que impresiona si has jugado a Star Fox 64 es que la mayoría de los aspectos básicos son prácticamente los mismos en este juego: un botón dispara tres veces, botones de aceleración y freno, bombas que puedes lanzar para causar daño y controlar a las multitudes, y los botones superiores sirven para hacer el giro de barril, que en este juego también sirve para desviar disparos.
Eso, y que la mejora del Twin Blaster también está presente en este juego; se ve similar a los objetos de bomba, pero definitivamente lo notarás de cerca junto con la voz que te indica que lo obtuviste. Definitivamente es algo muy útil de recoger porque, a diferencia de Star Fox 64, en este NO tienes un disparo de fijación de objetivo cargado.
Salvar a tus compañeros de escuadrón también es importante en este juego, ya que, aunque no reciben fuego amigo como en el 64, desaparecerán para siempre del resto del juego si dejas que los derriben, y tampoco recuperan salud. Aunque siempre es obvio cuándo están a punto de aparecer para rescatarte gracias a sus frases y la barra de salud debajo de ellos (ya que de otra forma no ves esa salud).
Desde fuera del Arwing, o desde dentro del Arwing
Algunos niveles están ambientados en el espacio, donde vuelas con una vista en primera persona desde la cabina, pudiendo incluso ver la transición del arwing a la cabina en 3D cuando comienzas la etapa, la completas... e incluso cuando mueres.
Esto también parece servir como un truco para mostrar más cosas en pantalla, ya que no ves tu propio arwing, y el juego te muestra una mira para compensar (además de que parte de ella gira cuando haces un giro de barril), pero aún así hay secciones en las que la tasa de fotogramas se ralentiza mucho de todos modos.
Un ejemplo de esto sería la etapa de la Armada Espacial, ya que hay varios enemigos e incluso una nave enorme que aparece a veces, lo que hace que la tasa de fotogramas baje bastante, o la captura de pantalla al inicio de esta sección, que es de un nivel de la ruta 2 con formas giratorias en el camino.
Y, por supuesto, esto también se aplica a las secciones en las que entras en una fortaleza, que suelen ser pasillos bastante sencillos en los que aparecen puertas o pilares, o que tienen una sala específica en la que tienes que derrotar a un jefe.
Tomar las rutas más difíciles más adelante
Hay dos formas de acceder a rutas alternativas, una de las cuales es algo que yo no sabía hasta que lo busqué (se trata de un teletransporte en el Cinturón de Asteroides que te puede llevar a cualquiera de las etapas del Sector, dos de las cuales se encuentran en rutas diferentes). Pero la otra... es simplemente elegir la ruta al inicio.
Esto significa que siempre empiezas en Corneria, pero después te diriges a un nuevo conjunto de niveles, incluso con las etapas finales de Venom teniendo algunas variaciones dependiendo de la ruta que hayas tomado.
Y si el juego ya puede ser un poco difícil en algunos puntos de la ruta de Nivel 1 (velocidad de fotogramas, ausencia de retículo y disparos autoguiados para lidiar con los objetivos), déjame decirte que tendrás que dedicarle bastante tiempo para sobrevivir a la ruta de Nivel 2 (el Sector Y en particular puede ser brutal), por no hablar de la ruta de Nivel 3, que está pensada para ser la más difícil.
Conclusión
Si bien en cuanto al rendimiento está muy limitado por sus condiciones (un juego muy sencillo con polígonos 3D que se ejecuta en un chip especial en un hardware que no estaba diseñado para el 3D), la parte del juego está bastante bien lograda y es divertida de jugar, aunque prepárate para enfrentar algunos desafíos difíciles si decides explorar las otras dos rutas después de completar la primera.
Es revelador que, aunque Star Fox 64 NO sea un remake directo de este juego, haya cierta lógica en esa idea, no solo porque se retoma la historia de este título (el ataque de Andross a Corneria), sino también porque muchos aspectos de la jugabilidad de aquel juego (las piruetas, las mejoras de láser, los atajos secretos e incluso una bonificación por atravesar las puertas en Corneria) ya se habían introducido en este juego de Super Nintendo, solo que la Nintendo 64 pudo presentar esos aspectos de jugabilidad con un hardware mejor para acompañarlos.
Y eso incluye que los atajos secretos ahora sean algo factibles con pistas u objetivos que se te dan en una etapa, al tiempo que hay espacio para más de ellos debido a los entornos (además de más etapas con variedad visual).
Aun así, si nunca has probado Star Fox en la SNES, te lo recomiendo: siempre y cuando puedas pasar por alto la tasa de fotogramas con la que tiene que lidiar, encontrarás algo bastante divertido para jugar en la primera ruta, y aún más si te apetece desafiarte aún más con las rutas adicionales.
Gracias por leer y hasta la próxima.
Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.