<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[RSS Feed]]></title><description><![CDATA[RSS Feed]]></description><link>http://direct.ecency.com</link><image><url>http://direct.ecency.com/logo512.png</url><title>RSS Feed</title><link>http://direct.ecency.com</link></image><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Mon, 04 May 2026 07:35:10 GMT</lastBuildDate><atom:link href="http://direct.ecency.com/@alyssa.mey/rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title><![CDATA[链间安全系统的引入]]></title><description><![CDATA[Cosmos生态系统的最大发展之一是Cosmos Hub的链间安全系统的引入。 从本质上说，这将允许像 Cosmos Hub 这样的父链为子链 (如一个支持 IBC 的链，如 Osmosis) 生产区块。虽然预计要到 2022 年第二季度才会发布，但连接到 Cosmos Hub 的网络可以继承其安全保障，降低启用IBC 的链的总体安全成本。在实现这个共享安全模型时，Cosmos 生态系统将开始看起来与]]></description><link>http://direct.ecency.com/chinese/@alyssa.mey/s20220627</link><guid isPermaLink="true">http://direct.ecency.com/chinese/@alyssa.mey/s20220627</guid><category><![CDATA[chinese]]></category><dc:creator><![CDATA[alyssa.mey]]></dc:creator><pubDate>Tue, 28 Jun 2022 12:36:39 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Layer2 扩容堆栈]]></title><description><![CDATA[在 Multicoin 的划分中，其实扩容堆栈被划分到了中间件堆栈的链下服务层中去了。现在随着各类扩容方案的上线，其实应该将扩容堆栈单独拎出来。 像各种兼容 EVM 的公链、以及 Solana、Near、Dfinity 等这些公链，也是可以归属到扩容堆栈中，将其统一规划到下面的 Layer1 堆栈中. 专注于当前以太坊的 L2 扩容。 ZK RollUp：zkSync、loopring。 Optimistic]]></description><link>http://direct.ecency.com/chinese/@alyssa.mey/s20220108</link><guid isPermaLink="true">http://direct.ecency.com/chinese/@alyssa.mey/s20220108</guid><category><![CDATA[chinese]]></category><dc:creator><![CDATA[alyssa.mey]]></dc:creator><pubDate>Sun, 09 Jan 2022 11:15:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Layer2 扩容堆栈]]></title><description><![CDATA[在 Multicoin 的划分中，其实扩容堆栈被划分到了中间件堆栈的链下服务层中去了。现在随着各类扩容方案的上线，其实应该将扩容堆栈单独拎出来。 像各种兼容 EVM 的公链、以及 Solana、Near、Dfinity 等这些公链，也是可以归属到扩容堆栈中，将其统一规划到下面的 Layer1 堆栈中. 专注于当前以太坊的 L2 扩容。 ZK RollUp：zkSync、loopring。 Optimistic]]></description><link>http://direct.ecency.com/chinese/@alyssa.mey/s20220104</link><guid isPermaLink="true">http://direct.ecency.com/chinese/@alyssa.mey/s20220104</guid><category><![CDATA[chinese]]></category><dc:creator><![CDATA[alyssa.mey]]></dc:creator><pubDate>Wed, 05 Jan 2022 09:22:21 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Layer2 扩容堆栈]]></title><description><![CDATA[在 Multicoin 的划分中，其实扩容堆栈被划分到了中间件堆栈的链下服务层中去了。现在随着各类扩容方案的上线，其实应该将扩容堆栈单独拎出来。 像各种兼容 EVM 的公链、以及 Solana、Near、Dfinity 等这些公链，也是可以归属到扩容堆栈中，将其统一规划到下面的 Layer1 堆栈中. 专注于当前以太坊的 L2 扩容。 ZK RollUp：zkSync、loopring。 Optimistic]]></description><link>http://direct.ecency.com/chinese/@alyssa.mey/s20220103</link><guid isPermaLink="true">http://direct.ecency.com/chinese/@alyssa.mey/s20220103</guid><category><![CDATA[chinese]]></category><dc:creator><![CDATA[alyssa.mey]]></dc:creator><pubDate>Tue, 04 Jan 2022 06:46:09 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isPermaLink="true">http://direct.ecency.com/chinese/@alyssa.mey/s20211212</guid><category><![CDATA[chinese]]></category><dc:creator><![CDATA[alyssa.mey]]></dc:creator><pubDate>Mon, 13 Dec 2021 06:45:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[宇宙准确的说是游戏的一个分支]]></title><description><![CDATA[元宇宙准确的说是游戏的一个分支，在偌大的游戏行业里，加密货币依旧是承担资产交互和经济模型运作的工具。 那还是考虑交易、金融模式的问题。 不过首先NFT在游戏里，对游戏内资产的定义可以更加详细一些，例如用不同的NFT协议定义不同的装备资产，不同资产的属性不同，就有虚拟世界里不同的使用价值。就像现实世界一样，车的资产级别和日常物品本来就不同。]]></description><link>http://direct.ecency.com/chinese/@alyssa.mey/s20211210</link><guid isPermaLink="true">http://direct.ecency.com/chinese/@alyssa.mey/s20211210</guid><category><![CDATA[chinese]]></category><dc:creator><![CDATA[alyssa.mey]]></dc:creator><pubDate>Sat, 11 Dec 2021 07:46:48 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[宇宙准确的说是游戏的一个分支]]></title><description><![CDATA[元宇宙准确的说是游戏的一个分支，在偌大的游戏行业里，加密货币依旧是承担资产交互和经济模型运作的工具。 那还是考虑交易、金融模式的问题。 不过首先NFT在游戏里，对游戏内资产的定义可以更加详细一些，例如用不同的NFT协议定义不同的装备资产，不同资产的属性不同，就有虚拟世界里不同的使用价值。就像现实世界一样，车的资产级别和日常物品本来就不同。]]></description><link>http://direct.ecency.com/chinese/@alyssa.mey/s20211209</link><guid isPermaLink="true">http://direct.ecency.com/chinese/@alyssa.mey/s20211209</guid><category><![CDATA[chinese]]></category><dc:creator><![CDATA[alyssa.mey]]></dc:creator><pubDate>Fri, 10 Dec 2021 04:31:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[宇宙准确的说是游戏的一个分支]]></title><description><![CDATA[元宇宙准确的说是游戏的一个分支，在偌大的游戏行业里，加密货币依旧是承担资产交互和经济模型运作的工具。 那还是考虑交易、金融模式的问题。 不过首先NFT在游戏里，对游戏内资产的定义可以更加详细一些，例如用不同的NFT协议定义不同的装备资产，不同资产的属性不同，就有虚拟世界里不同的使用价值。就像现实世界一样，车的资产级别和日常物品本来就不同。]]></description><link>http://direct.ecency.com/chinese/@alyssa.mey/s20211207</link><guid isPermaLink="true">http://direct.ecency.com/chinese/@alyssa.mey/s20211207</guid><category><![CDATA[chinese]]></category><dc:creator><![CDATA[alyssa.mey]]></dc:creator><pubDate>Tue, 07 Dec 2021 08:32:48 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