El mejor videojuego jamas escrito. En esto coincide una buena parte de la crítica especializada en este mundo de los videojuegos. Y es que Fatal Frame es un juego Survival Horror que realmente cumple a cabalidad su cometido: crear oleadas de verdadero terror.
Fatal Frame es un videojuego Survival Horror desarrollado por Tecmo para la PS2 siguiendo la ola de J-Terror (muy de moda en esa época). Esta fue la primera entrega de lo que luego se convertiría en una SAGA y salió al mercado en 2002.
El concepto fue creado por Makoto Shibata y nos asegura que la trama de este espeluznante videojuego esta basada en una historia real (sus propias experiencias espirituales). Este desarrollador se propuso crear: "la experiencia de juego más espantosa posible". Y creo que lo ha logrado.
The best video game ever written. In this coincides a good part of the specialized criticism in this world of video games. And it is that Fatal Frame is a Survival Horror game that really fulfills its mission: to create waves of true terror.
Fatal Frame is a Survival Horror video game developed by Tecmo for the PS2 following the wave of J-Terror (very fashionable at that time). This was the first installment of what would later become a SAGA and was released in 2002.
The concept was created by Makoto Shibata and assures us that the plot of this creepy video game is based on a true story (his own spiritual experiences). This developer set out to create: "the most gruesome gaming experience possible." And I think he has succeeded.
HISTORIA
La historia de Fatal Frame tiene lugar en Japón en el año 1986, y nos narra las desventuras de una joven y su hermano (Miku y Mafuyu Hinasaki, respectivamente) que tienen la capacidad innata de presenciar fenómenos sobrenaturales.
El juego comienza con Mafuyu entrando en una espeluznante vieja mansión, en busca de su tutor Junsei Takamine. Mafuyu desaparece, y el juego cambia a su joven hermana Miku. A partir de aquí, debemos explorar esta vieja mansión portando una Cámara Oscura como única arma para protegernos de los terroríficos fantasmas que salen a nuestro encuentro.
Mientras avanza la historia se comienzan a develar detalles sobre las fuerzas sobrenaturales que habitan esta siniestra mansión: los espíritus que quieren escapar al mundo de los vivos y las jóvenes criadas que fueron sacrificadas.
Lo interesante de este juego y que lo hace único, es que cada ser fantasmal con el que nos encontramos tiene su propia historia (que vamos aprendiendo en el desarrollo del juego), por lo que llegamos a empatizar con ellos. Estos fantasmas se sienten como personajes en la historia general, y esto hace que todo sea mucho más horrible. Esta conexión con los fantasmas solo nos pone más nerviosos cuando aparecen de la nada, tratando de matarnos.
Esta es una historia oscura que se quedará grabada en nuestra memoria por años.
STORY LINE
The Fatal Frame story takes place in Japan in 1986, and tells the misadventures of a young woman and her brother (Miku and Mafuyu Hinasaki, respectively) who have the innate ability to witness supernatural phenomena.
The game begins with Mafuyu entering a creepy old mansion, looking for her guardian Junsei Takamine. Mafuyu disappears, and the game changes her young sister Miku. From here, we must explore this old mansion carrying a photographic camera as the only weapon to protect ourselves from the terrifying ghosts that meet us.
As the story progresses, details of the supernatural forces that inhabit this sinister mansion begin to unfold: the spirits who want to escape the world from the living and the young maids who were sacrificed.
The interesting thing about this game and what makes it unique is that each ghostly being we meet has its own story (which we are learning in the development of the game), which is why we empathize with them. These ghosts feel like characters in the overall story, and this makes everything so much more horrible. This connection to ghosts only makes us more nervous when they appear out of nowhere, trying to kill us.
This is a dark story that will remain etched in our memory for years.
GAMEPLAY
Fatal Frame es fiel a la tradición Survival Horror de usar ángulos de cámara semi fijos. Esto significa que la cámara está casi completamente atascada en su posición, colocada cuidadosamente para agregar una sensación de lo desconocido y un miedo a lo que podría estar a la vuelta de la esquina.
A esto hay que agregar que la velocidad de carrera de Miku es en realidad más un trote, y rápidamente nos damos cuenta que intentar huir de cualquiera esos seres espectrales será una tarea difícil.
¡Y esto crea la abrumadora sensación de terror perfectamente!
Para defenderse de los fantasmas, nuestra protagonista porta como única arma una Cámara Oscura. Esta cámara especial puede tomar fotos de espíritus pacíficos mientras lastima (elimina) a los agresivos. Pero hay que decir que este recurso es casi un Mini-Game en sí mismo, ya que debemos apuntar a los fantasmas en primera persona y sincronizar la foto correctamente para obtener el mejor golpe. A esto hay que agregar que disponemos de cantidades limitadas de película que hay que encontrar en toda la mansión, y las cosas se vuelven aún más aterradoras.
Para continuar con la tradición Survival Horror nos encontramos con dos elementos que no pueden faltar:
- La exploración en recintos oscuros, en donde vamos a encontrar diferentes artículos escondidos en toda la mansión; que van desde los elementos de curación típicos hasta grabaciones en cassette que contienen información adicional de la historia.
- Algunos puzzles que debemos resolver para poder avanzar en el desarrollo del juego.
Finalmente, los check Point son relativamente pocos y distantes entre sí, siempre estamos al límite; por lo que queremos equivocaros y morir porque eso supondría tener que recorrer grandes secciones del juego.
GAMEPLAY
Fatal Frame is faithful to the Survival Horror tradition of using semi-fixed camera angles. This means the camera is almost completely stuck in position, carefully positioned to add a sense of the unknown and a fear of what might be around the corner.
To this we must add that Miku's running speed is actually more of a jog, and we quickly realize that trying to run away from any of those spectral beings will be a difficult task.
And this creates the overwhelming feeling of terror perfectly!
To defend against ghosts, our protagonist carries a Dark Camera as her only weapon. This special camera can take pictures of peaceful spirits while hurting (eliminating) aggressive ones. But it must be said that this resource is almost a Mini-Game in itself, since we must target the ghosts in the first person and synchronize the photo correctly to get the best shot. To this we must add that we have limited amounts of film to be found throughout the mansion, and things get even scarier.
To continue the Survival Horror tradition we find two elements that cannot be missing:
- The exploration in dark rooms, where we will find different items hidden throughout the mansion; ranging from typical healing elements to cassette recordings containing additional information from the story.
- Some puzzles that we must solve in order to advance in the development of the game.
Finally, check points are relatively few and distant from each other, we are always on the edge; so we want to make mistakes and die because that would mean having to go through large sections of the game.
CONCLUSIÓN
Al día de hoy, Fatal frame es un clásico absoluto del Survival Horror.
Quizás no haya envejecido muy bien gráficamente; sin embargo, su Diseño de Juego es tan soberbio que este aspecto de bajo poligonado de sus gráficos solo sirven para aumentar más la tensión que el juego mismo acumula.
Y con esto me despido amigos de la Comunidad Hive Gaming, hasta mi próximo post donde estaremos ampliando nuestra Cultura Gamer. Bye.L
CONCLUSION
As of today, Fatal frame is an absolute classic of Survival Horror.
Perhaps it has not aged very well graphically; however, its Game Design is so superb that this low polygon aspect of its graphics only serves to further increase the tension that the game itself accumulates.
And with this I say goodbye friends of the Hive Gaming Community, until my next post where we will be expanding our Gamer Culture. Bye.