¡Hola a todos nuevamente!
Variando un poco con lo que normalmente suelo traer a mi canal. Decidí crear esta especie de mini guía sobre el nuevo parche para mostrar los cambios del mismo.
Phasmophobia
De buenas a primeras, ya podemos ver un gran cambio en el poder realizar misiones diarias y semanales. Parece algo sin mucho sentido, pero teniendo en cuenta algunos factores positivos de subir de nivel que explicaré a continuación, pues esto es genial.
Antiguamente el dinero dejaba de tener un papel importante en el juego, ya que prácticamente era imposible quedarse sin fondo en nuestras cacerías, teniendo en cuenta que a medida que jugamos cada vez morimos menos. Es algo inevitable. O al menos así era, a partir de ahora el dinero si que cuesta y no sobra.
A medida que vayamos subiendo de nivel, podremos ir accediendo a diferentes objetos para apoyar nuestras investigaciones. Es importante recalcar que en los primeros niveles estamos completamente desnudos ante los fantasmas, no tenemos ni siquiera inciensos para poder espantarlos y salir vivos de nuestras expediciones Jajaja.
No tengo un número exacto, pero quizá llenar el camión de objetos con todo lo indispensabel, puede llegar a vale $2.000, teniendo en cuenta que por partida podemos ganar algo de $1.200 en un contrato profesional, está bastante bien pensado para que tengamos que hacer focos en las misiones extras y en tratar de sobrevivir.
Me pareció buena idea mostrarles al menos a grandes rasgos, la nueva división de objetos. A partir de este parche, todos los objetos tienen niveles 1, 2 y 3. Aumentando exageradamente la potencia que tienen en cada nivel. Es literal que la linterna de nivel 1 parece que tuviéramos un encendedor en la mano, cuando la de nivel 3 es como un farol de discoteca JAJAJA.
Esto hace que el juego tenga muchísima jugabilidad, hace que uno tenga ganas de ir mejorando para poder desbloquear todos los objetos. Me parece una jugada maravillosa.
También cambiaron la selección de los mapas. Ahora si que acompaña a la estética de las expediciones en busca de los diferentes fantasmas. O al menos a mí me gusta mucho todo lo que han hecho.
Comenzaré a traer algunos videos de Phasmophobia para que puedan ver un poco mejor como todos estos cambios impactan sobre el juego, espero les haya gustado este pequeño acercamiento.
Créditos
Las imágenes utilizadas en el post, fueron tomadas de mi gameplay de Phasmophobia, adquirido vía Steam.
La imagen separadora del post, fue creada por un diseñador gráfico para darle más personalidad al canal.

Hello everyone again!
Varying a little with what I normally bring to my channel. I decided to create this kind of mini guide about the new patch to show the changes in it.
Phasmophobia
Right off the bat, we can already see a big change in being able to carry out daily and weekly missions. It seems like something without much sense, but taking into account some positive factors of leveling up that I will explain below, this is great.
In the past, money stopped playing an important role in the game, since it was practically impossible to run out of bottom in our hunts, taking into account that as we play we die less and less. It is something inevitable. Or at least that's how it was, from now on money does cost and there's not enough of it.
As we level up, we can access different objects to support our investigations. It is important to emphasize that in the first levels we are completely naked before the ghosts, we do not even have incense to be able to scare them away and get out of our expeditions alive Hahaha.
I don't have an exact number, but maybe filling the object truck with everything essential, it can be worth $2,000, taking into account that per game we can earn something like $1,200 in a professional contract, it is quite well thought out so that we have to make focuses in the extra missions and trying to survive.
I thought it was a good idea to show you, at least in broad strokes, the new division of objects. Starting with this patch, all objects have levels 1, 2 and 3. Exaggeratedly increasing the power they have at each level. It is literal that the level 1 flashlight looks like we have a lighter in our hand, when the level 3 flashlight is like a disco lantern HAHAHA.
This makes the game have a lot of playability, it makes one want to improve to be able to unlock all the objects. I think it's a wonderful move.
They also changed the map selection. Now it does accompany the aesthetics of the expeditions in search of different ghosts. Or at least I really like everything they've done.
I will start bringing some Phasmophobia videos so you can see a little better how all these changes impact the game, I hope you liked this little insight.