Modelleme becerimi geliştirmek istediğim için çalışmalara devam ediyorum. Bugün de bir ışın kılıcı modelledim ve render işlemini yaptım. Daha önce de bir snes gamepad modellemiştim.
İkinci defa bir modelleme yaptığım için bu sefer daha kısa sürdü. Ayrıca hata da almadım. Bu yüzden sorunsuz bir modelleme süreci oldu.
Işın kılıcı modeli silindirik bir obje olduğu için sürekli daireler kullandım. Ana gövdeyi oluşturmak oldukça kolay oldu. Ana gövdeden sonda alt kısmındaki detayları ve butonları ekledim. Butonların ölçülerini teknik resim şablonunda biraz hatalı vermişler. O yüzden orijinaliyle tamamen aynı olmadı.
Tekrar eden bir objeyi çoğaltmak için array komutunu kullanıyoruz. Eğer düz bir çizgi üzerindeyse lineer dairesel ise polar olarak seçiyoruz.
Detay olarak tüm kenarlara farklı oranlarda yumuşatma ekliyoruz. Farklı malzemelerin birleştiği yerlere ellemiyoruz.
Modeldeki renk ve dokuların karışmaması için hepsine farklı renk ve katmanlar atıyoruz. Modelleme işlemi bittiğinde rhinoda bu şekilde gözüküyor :
Bu da renderdan sonra elde ettiğimiz son görüntü :
Render işleminde ana gövde için fırçalanmış alüminyum kullandım. Böylece güzel bi görüntü oluştu .Üst kısımda da bakır kullandım. Diğer yerler ise plastik madde ile renklendirildi. İlerleyen günlerde farklı şeyler modellemeye devam edeceğim.