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Barely a week has passed since another one of the most impressive finales I’ve ever seen in the superhero genre, and—right on cue—an Invincible game has just been released. This isn't just another title based on the franchise; it also marks a departure for one of my favorite studios—known for their work in graphic adventures—as they put their unique stamp on this production in a very distinct way.
Fighting games based on famous licenses tend to fall into one of two extremes: they are either simple fan-service products, or they attempt to compete seriously within the genre only to end up falling short. However, Invincible VS achieves something quite difficult: it manages to be a faithful adaptation of Robert Kirkman’s universe while simultaneously building a fighting game with an identity all its own.
The problem is that, while it nails the most important aspects, it also makes it clear that it launched with less content than many had anticipated.
Developed by Quarter Up—a studio formed by former leads from Killer Instinct—Invincible VS centers on 3-on-3 battles packed with violence, speed, and spectacular combos. From the very first minute, its inspirations are crystal clear: the aggression and brutality of Mortal Kombat, combined with the frenetic, aerial pace of Dragon Ball FighterZ. ---
The blend works surprisingly well. Every hit feels heavy, characters smash through environments, the fights are drenched in blood, and the confrontations maintain a constant intensity. The game perfectly captures the savage essence of the Invincible animated series and the original comic created by Robert Kirkman.
But where it truly shines is in its combat system. Although at first glance it looks like just another Marvel vs. Capcom-inspired tag fighter, it actually brings a lot of its own ideas to the table. The developers sought to recapture some of the philosophy behind Killer Instinct: placing immense importance on both offensive and defensive tools.
This means that the gameplay isn't solely about executing infinite combos; there are also mechanics designed to break enemy chains, halt offensives, and regain control of the fight in a matter of seconds.
The community has also begun constantly comparing it to Dragon Ball FighterZ. Many players point out that it shares that same sense of speed and combo creativity, though several argue that it actually bears an even closer resemblance to Marvel vs. Capcom 3 blended with Killer Instinct. ---
Furthermore, the game strives to be accessible to new players. It features simplified controls and special moves that are easy to execute, while simultaneously maintaining enough depth to appeal to the competitive audience. Striking that balance was precisely one of the primary goals of Director Dave Hall, who recently explained that they wanted to create a fighting game that was intense, yet also fun for those who typically do not play games in this genre.
Visually, it is also quite impressive. The use of Unreal Engine 5 gives it a very polished finish, featuring extremely detailed characters and brutal effects during fights. Clothing destruction, visible injuries, and environments that react to impacts make every combat encounter look as if it were pulled straight out of the animated series.
It has impressed me on every level; although there are a few details to be ironed out in the multiplayer mode, I believe this is a game that hits all the right notes. It feels a little uninspired and perhaps overly reliant on the content of the TV series—but hey, I’m willing to forgive that.
Español
Tan solo una semana ha pasado desdeotro de los finales mas impresionantes que he visto en un genero como el de los superheroes, y justo justo ha salido un juego de Invincible, no solo de esta franquicia sino que ademas uno de mis estudios favoritos ha salido de las aventuras graficas para poner su sello en esta produccion de una manera muy particular
Los juegos de pelea basados en licencias famosas suelen caer en dos extremos: o son simples productos para fans, o intentan competir seriamente dentro del género y terminan quedándose a medias. Sin embargo, Invincible VS logra algo bastante difícil: convertirse en una adaptación fiel del universo de Robert Kirkman mientras construye un fighting game con identidad propia.
El problema es que, aunque acierta en lo más importante, también deja claro que salió al mercado con menos contenido del que muchos esperaban.
Desarrollado por Quarter Up, un estudio formado por antiguos responsables de Killer Instinct, Invincible VS apuesta por combates 3 contra 3 llenos de violencia, velocidad y combos espectaculares. Desde el primer minuto queda clarísimo cuáles son sus inspiraciones: la agresividad y brutalidad de Mortal Kombat, junto al ritmo frenético y aéreo de Dragon Ball FighterZ.
La mezcla funciona sorprendentemente bien. Cada golpe se siente pesado, los personajes atraviesan escenarios, las peleas están llenas de sangre y los enfrentamientos tienen una intensidad constante. El juego consigue transmitir perfectamente la esencia salvaje de la serie animada de Invincible y del cómic original creado por Robert Kirkman.
Pero donde realmente destaca es en su sistema de combate. Aunque a simple vista parece otro tag fighter inspirado en Marvel vs. Capcom, en realidad tiene muchas ideas propias. Los desarrolladores quisieron recuperar parte de la filosofía de Killer Instinct: dar muchísima importancia tanto al ataque como a las herramientas defensivas.
Eso significa que no todo se basa en hacer combos infinitos; también existen mecánicas para romper cadenas enemigas, detener ofensivas y recuperar el control del combate en segundos.
La comunidad también ha empezado a compararlo constantemente con Dragon Ball FighterZ. Muchos jugadores destacan que comparte esa sensación de velocidad y creatividad en los combos, aunque varios aseguran que se parece todavía más a Marvel vs. Capcom 3 mezclado con Killer Instinct.
Además, el juego intenta ser accesible para nuevos jugadores. Tiene controles simplificados y movimientos especiales fáciles de ejecutar, aunque al mismo tiempo mantiene suficiente profundidad para el público competitivo. Ese equilibrio era precisamente uno de los objetivos principales del director Dave Hall, quien explicó recientemente que querían crear un fighting game intenso pero también divertido para quienes normalmente no juegan este género.
Visualmente también impresiona bastante. El uso de Unreal Engine 5 le da un acabado muy sólido, con personajes extremadamente detallados y efectos brutales durante las peleas. La destrucción de ropa, las heridas visibles y los escenarios reaccionando a los golpes hacen que cada combate parezca sacado directamente de la serie animada.
Me ha impresionado en todos sus niveles, aunque hay algunos detalles a corregir en el multijugador creo que es un juego que da en todas las teclas, un poco sin inspiracion y dependiente de lo que hagan en la serie pero bueno lo voy a perdonar