Merhaba dostlar,
Bir önceki dersimizde verdiğimiz örnek üzerinden yöntemlerimizi sırasıyla göstermeye başlayalım.

All → Çizim alanı içerisinde bulunan bütün nesnelerin seçimi için kullanılır.Şimdi sıra bir örnek ile yöntemin nasıl kullanıcagını göstermekte.
- Komut Satırına:Selecvt→Enter
- SelectObjects: Seçilecek olan nesnelerin üzerine gidilerek mouse ile işaretleme yapılır. Bu yöntem tek tek seçim yapar o yüzden siz hepsini seçeçekseniz eğer All yöntemini kullanmanızı öneririm.
- Komut Satırına:Select→Enter
- SelectObject:All→Enter
- SelectObject:→Enter


Window(W) → Bu komutla seçme işlemi yapılabilmesi için seçilecek olan nesneler pencere içerisine alınır. Bir nesnenin seçilebilmesi için, nesnenin tamamının açılan pencere içerisinde olma zorunluluğu vardır. Aksi takdirde nesne seçilmemiş olarak ekranda gözlenecektir.
Örnek:
- Komut Satırına:Select → Enter
- SelectObjects:W → Enter
- SpecifyFirstCorner: Ekranda nesnenin dışındaki bir noktaya tıklayın.
- SpecifyOppositeCorner: Ekrandaki nesnenin diğer tarafında ki bir noktaya tıklayın. 7Found
- SelectObjects: → Enter


Crossing(C)→Windows komutu ile aynı şekilde uygulanır.Bu seçim yönteminde nesnenin tamamı açılan pencere içinde olmasa dahil seçim o nesne veya nesneler için gerçekleştirilmiş olacaktır.
Örnek:
- Komut Satırına:Select → Enter
- SelectObject:C → Enter
- SpecifyFirstCorner: Ekranda nesnenin dışındaki bir noktaya tıklayın.
- SpecifyOppositeCorner: Ekrandaki nesnenin diğer tarafında ki bir noktaya tıklayın. 9Found
- SelectObjects: → Enter

Kalan üç yöntemde bir sonraki yazımda olacaktır.
Kapak Resmi Kaynak

Desteklerinizi Eksik Etmeyin!
Yorum ve Görüşlerinizi Lütfen Yazınız.
Herkese Hayırlı ve Bol Kazançlar.
İyi Günler Dilerim.
Copyright © Dangerux 2017.Tüm Hakları Saklıdır.
Posted from my blog with SteemPress : https://dangerux.timeets.xyz/nesneleri-secme-yontemleri/