The season of Juegos Misteriosos continues with great force. After days of speculation, the Vault of Epic Games Store has opened to reveal a selection that redefines adventure, exploration, and three-dimensional ingenuity. From today, 21 de mayo, until the next 28 de mayo, the platform invites us to unearth secrets from the past, solve island mysteries in compact universes, and walk upon impossible architectures that challenge gravity.
La temporada de los Juegos Misteriosos continúa con gran fuerza. Tras días de especulación, la Vault de Epic Games Store se ha abierto para revelarnos una selección que redefine la aventura, la exploración y el ingenio tridimensional. Desde hoy, 21 de mayo, hasta el próximo 28 de mayo, la plataforma nos invita a desenterrar secretos del pasado, resolver misterios insulares en universos compactos y caminar sobre arquitecturas imposibles que desafían la gravedad.
This week, the nostalgia of polygonal blocks merges with the delicacy of modern puzzle design, offering an unmissable feast for lovers of pure adventure.
Esta semana, la nostalgia de los bloques poligonales se fusiona con la delicadeza del diseño de rompecabezas moderno, ofreciendo un banquete imperdible para los amantes de la aventura pura.
Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft
The opening of the secret vault this week brings us a titan in video game history: Tomb Raider I-III Remastered. This magnificent collection, developed and published by Aspyr in collaboration with Crystal Dynamics, rescues the first 3 original adventures of Lara Croft (Tomb Raider, Tomb Raider II, and Tomb Raider III, along with their secret level expansions) and elevates them to current technical standards without losing an ounce of their original identity.
La apertura de la bóveda secreta de esta semana nos trae un titán de la historia del videojuego: Tomb Raider I-III Remastered. Esta magnífica colección, desarrollada y publicada por Aspyr en colaboración con Crystal Dynamics, rescata las tres primeras aventuras originales de Lara Croft (Tomb Raider, Tomb Raider II y Tomb Raider III, junto con sus expansiones de niveles secretos) y las eleva a los estándares técnicos actuales sin perder un ápice de su identidad original.
For those who enjoy classic level design, this remaster is a masterclass in how to preserve digital heritage. Aspyr did not alter the grid code that defined Lara's precise movements back in the 90s; instead, they built a completely new graphical layer over the original structure. With a single button, you can alternate in real-time between the textured polygons of the era of the first PlayStation and modern modeling featuring global illumination, smoothed shadows, and a fluid refresh rate of 60 frames per second.
Para quienes disfrutan del diseño de niveles clásico, esta remasterización es una clase magistral de cómo preservar el patrimonio digital. Aspyr no alteró el código de cuadrícula que definía los movimientos precisos de Lara en los años 90; en su lugar, construyeron una capa gráfica completamente nueva sobre la estructura original. Con un solo botón, puedes alternar en tiempo real entre los polígonos texturizados de la era de la primera PlayStation y los modelados modernos con iluminación global, shadows suavizadas y una tasa de refresco a 60 fotogramas por segundo de lo más fluida.
The game includes the option to use modern camera controls or the classic tank controls. Opting for the latter reminds us of how demanding level design used to be back then: every jump to a cliff required calculating the exact distance of the blocks on the ground, and each combat against local fauna or mercenaries demanded mastering side-flips while keeping the target locked with the iconic twin pistols. Traveling through the caves of Peru, the canals of Venice, or the temples of India in this definitive version is an archaeological journey both inside and outside the screen. It is a massive addition to any library, offering dozens of hours of pure exploration and pinpoint precision platforming.
El juego incluye la opción de utilizar los controles de cámara modernos o los clásicos controles de tanque. Optar por estos últimos nos recuerda lo exigente que era el diseño de niveles de la época: cada salto a un acantilado requería calcular la distancia exacta de los bloques en el suelo, y cada combate contra la fauna local o los mercenarios exigía dominar las volteretas laterales mientras se mantenía el blanco fijado con las icónicas pistolas gemelas. Recorrer las cuevas de Perú, los canales de Venecia o los templos de la India en esta versión definitiva es un viaje arqueológico tanto dentro como fuera de la pantalla. Es una adición masiva a cualquier biblioteca, ofreciendo decenas de horas de exploración pura y plataformas de precisión milimétrica.
Down in Bermuda
Accompanying the week's big blockbuster, we find Down in Bermuda, a charming and colorful puzzle adventure developed and published by YAK. Originally launched at the beginning of 2021, this title acts as the perfect counterweight to the tension of the spike pits in Tomb Raider, offering an experience centered around calm observation and tactical interaction with the environment.
Acompañando a la gran superproducción de la semana nos encontramos con Down in Bermuda, una encantadora y colorida aventura de puzles desarrollada y publicada por YAK. Lanzado originalmente a principios de 2021, este título actúa como el contrapeso perfecto a la tensión de los fosos con pinchos de Tomb Raider, ofreciendo una experiencia centrada en la observación calmada y la interacción táctica con el entorno.
The premise introduces us to Milton, an intrepid aviador who becomes stranded after a storm in the deep waters of the mysterious Bermuda Triangle, where he remains trapped for decades. To help him escape, the player must guide him through a series of floating themed islands.
La premisa nos presenta a Milton, un intrépido aviador que queda atrapado tras una tormenta en las profundas aguas del misterioso Triángulo de las Bermudas, donde permanece atrapado durante décadas. Para ayudarle a escapar, el jugador debe guiarlo a través de una serie de islas temáticas flotantes.
Mechanically, Down in Bermuda is played from an aerial isometric perspective and behaves like a mix between a Where's Wally book and a three-dimensional puzzle box. Each island is an interactive diorama full of life, hidden mechanisms, secret levers, and strange mystical creatures. The gameplay loop relies on clicking and dragging elements of the stage: opening hatches, deciphering numerical codes inscribed on rocks, and lighting ancient lighthouses to collect power orbs that open the portal to the next area. Progression is extremely fluid and satisfying; the game does not punish you, but rather rewards your visual curiosity. Its art direction, with flat colors and clean lines, is visually striking and makes it an ideal logical delight to decompress.
A nivel mecánico, Down in Bermuda se juega desde una perspectiva isométrica aérea y se comporta como una mezcla entre un libro de Dónde está Wally y una caja de puzles tridimensional. Cada isla es un diorama interactivo lleno de vida, mecanismos ocultos, palancas secretas y extrañas criaturas místicas. El flujo de juego se basa en hacer clic y arrastrar elementos del escenario: abrir escotillas, descifrar códigos numéricos inscritos en las rocas y encender faros antiguos para recolectar orbes de poder que abren el portal a la siguiente zona. La progresión es sumamente fluida y satisfactoria; el juego no te castiga, sino que premia tu curiosidad visual. Su dirección artística, con colores planos y líneas limpias, entra por los ojos y lo convierte en una delicia lógica ideal para descompresionar.
Monument Valley 3 (Mobile Edition)
For users accessing from the mobile app of the Epic Games Store (available for Android and iOS in enabled regions), the gift is an absolute masterpiece of contemporary art: Monument Valley 3. Developed by the prestigious studio ustwo games, this installment consolidates one of the most lauded franchises in the mobile ecosystem, taking the exploration of geometric architecture and optical illusions to a new level of maturity.
Para los usuarios que acceden desde la aplicación móvil de la Epic Games Store (disponible para Android e iOS en regiones habilitadas), el regalo es una absoluta obra de arte contemporánea: Monument Valley 3. Desarrollado por el prestigioso estudio ustwo games, esta entrega consolida una de las franquicias más laureadas del ecosistema móvil, llevando la exploración de la arquitectura geométrica y las ilusiones ópticas a un nuevo nivel de madurez.
In Monument Valley 3, we venture into a new journey where perspective is everything. If you played the previous installments (which Epic has already given away), you know that the saga draws direct inspiration from the prints and visual paradoxes of M.C. Escher. What looks like a dead end or an unreachable vertical wall becomes a passable bridge simply by turning a crank or altering the camera angle. Space bends at our fingertips.
En Monument Valley 3, nos adentramos en una nueva travesía donde la perspectiva lo es todo. Si jugaron a las entregas anteriores (que Epic ya ha regalado), sabrán que la saga se inspira directamente en los grabados y las paradojas visuales de M.C. Escher. Lo que parece un camino cortado o una pared vertical inalcanzable se convierte en un puente transitable simplemente rotando una manivela o cambiando el ángulo de la cámara. El espacio se dobla ante nuestros dedos.
This third installment perfects the formula by introducing new narrative threads related to ecology and the world's balance, alongside mechanics where water and reflections play a crucial role in solving riddles. The touch control is flawless, responding with subtle vibrations that make manipulating the structures feel physical and organic in our hands. If you are interested in a much more extensive and detailed analysis regarding the evolution of this saga, the color theory it uses, and how its mechanics manipulate Euclidean geometry, I invite you to check out my previous posts, where I have meticulously broken down the architectural virtues of this universe.
Esta tercera entrega perfecciona la fórmula introduciendo nuevos hilos narrativos relacionados con la ecología y el equilibrio del mundo, además de mecánicas donde el agua y los reflejos juegan un papel crucial en la resolución de los acertijos. El control táctil es impecable, respondiendo con vibraciones sutiles que hacen que la manipulación de las estructuras se sienta física y orgánica en nuestras manos. Si les interesa un análisis mucho más extenso y detallado sobre la evolución de esta saga, la teoría del color que utiliza y cómo sus mecánicas manipulan la geometría euclidiana, los invito a revisar mis publicaciones anteriores, donde he desglosado minuciosamente las virtudes arquitectónicas de este universo.
Conclusion
The second week of the Juegos Misteriosos this year leaves us with a brilliant landscape. The Epic Games Store has structured its selection around a clear concept: interaction with three-dimensional environments. From the physical demand and measured jumps on the blocks of Tomb Raider, moving through the discovery of secrets in the small and interactive dioramas of Down in Bermuda, up to the poetic manipulation of geometry in Monument Valley 3. It is a week dedicated to looking at video games from different angles, literally.
La segunda semana de los Juegos Misteriosos de este año nos deja un panorama brillante. La Epic Games Store ha estructurado su selección alrededor de un concepto claro: la interacción con los entornos tridimensionales. Desde la exigencia física y el salto medido en los bloques de Tomb Raider, pasando por el descubrimiento de secretos en los pequeños e interactivos dioramas de Down in Bermuda, hasta la manipulación poética de la geometría en Monument Valley 3. Es una semana dedicada a mirar los videojuegos desde diferentes ángulos, literalmente.