En el mundo de los videojuegos muchos aspectos han evolucionado con el pasar de los años, la música, sonido, gráficos entre otras cosas de los juegos actuales evidentemente no son los mismos de hace 30 años atrás, sin embargo, entre ellos existe algo que, de una generación a otra, cambió de manera drástica, las cinemáticas, ¿Quién no recuerda esas escenas de la PlayStation que parecen películas animadas?, exactamente a eso me refiero, repentinamente desde que aparecieron la Xbox 360 y la PlayStation 3 la manera en que se representaba estas cinemáticas fue desapareciendo, ofreciéndonos solamente gráficos “In-game”.
Pero antes de hablar de lo reciente debemos echar un vistazo al pasado para ver el por qué en un momento determinado se decidieron usar las cinemáticas tipo “videos”, en los años 70-80 no existía este término en los videojuegos, normalmente era una pantalla estática indicando el nombre del título o un pequeño gameplay demostrando el contenido del videojuego, pero un juego de la Tecmo cambiaría radicalmente esto, Ninja Gaiden, utilizando los recursos de la NES demostró las primeras cinemáticas simples con gráficos de 8 bits, para aquel momento era algo totalmente increíble.
Esto fue algo que sirvió de referencia para futuros videojuegos en el mundo de 16 Bits, algunos videojuegos seguían usando el antiguo gameplay, pero otros ya tenían bajo sus propios gráficos “In-game” pequeñas cinemáticas que explicaban de manera precisa la historia del videojuego, un ejemplo muy claro de esto es el juego “Another World”, desde principio a fin podíamos ver cinemáticas explicando los acontecimientos sin perder emoción alguna por pasar el juego, otro que también usaba la misma estrategia fue “Nosferatu”, que en una futura ocasión le haré su respectivo review.
Por limitaciones del Hardware de diferentes sistemas las cinemáticas quedaron en demostraciones “In-game” hasta que llegó la era del lector óptico, en este preciso momento todo cambiaria, la primera consola en hacer esa diferencia fue la PC-Engine de 32 bits, mostrando cinemas animados con sonido de calidad y una resolución muy diferente a la del juego, muchos desarrolladores se dieron cuenta del gran potencial que esto tenia, pero como muchos sabrán la PC-Engine no fue una consola muy famosa en occidente, pero la que sí pudo explotar la mente de muchos indudablemente fue la PlayStation, las cinemáticas en alta resolución (para aquella época) eran algo que parecía obligatorio, la gran mayoría de juegos tenía una excelente introducción, varias escenas en videos y unos ending simplemente alucinantes.
Al hablar de este aspecto se me vienen a la mente tres videojuegos que en su momento me sorprendieron por esta característica, Final Fantasy VIII por sus escenas donde mostraban desde otro punto gráfico distintos acontecimientos en el videojuego, Legacy of Kain: Soul Reaver donde su introducción dejó a muchas personas que lo jugaron en su momento totalmente sorprendidos o el famoso Resident Evil 2, esas escenas que nos dejaba totalmente impactados y asustados, claramente la intención de los desarrolladores era usar este tipo de videos para poder darle características y efectos especiales que la consola en si con sus gráficos “In-game” no podía dar.
Fuente YouTube
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Esto se usó inclusive en la siguiente generación de consolas, ¿Quién no recuerda Tekken 5? Era un videojuego que estaba lleno de cinemas, al finalizar con un personaje estábamos ansiosos de poder visualizar ese pequeño video, algunos eran muy graciosos, otros llenos de acción y trama, pero esto cambiaría radicalmente al llegar al mercado la Xbox 360 y PS3, eran muy pocos los juegos que usaban estos cinemas, debido a la evolución gráfica que están tenían ya no hacía falta recurrir a esos cinemas “antiguos”, evitando que los desarrolladores realizar ese trabajo, ciertamente a los gamer que prácticamente nacieron es esa generación no les importa eso, pero aquellos que vivieron esos momentos puede que sientan en ocasiones un poco de nostalgia, personalmente extraño esos cinemas donde te relajabas por unos instantes, a veces parecía que estuvieses viendo una nueva serie animada, son pocos los videojuegos que actualmente usan este recurso, que con el pasar el tiempo se ha ido eliminando de manera lenta del mundo gaming.
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