La dificultad dentro de un videojuego siempre ha sido un factor muy importante durante sus inicios en la gran industria, con el pasar de los años ha ido evolucionando de una manera que muchas personas han podido observar y más los que han vivido casi desde el inicio de los videojuegos, ciertamente se ha moldeado más hacia la necesidad del jugador, cuando realmente es el jugador que debe adaptarse al videojuego, en este pequeño articulo exploraremos varias épocas de los videojuegos, analizando de manera general su dificultad y reto hacia los jugadores.
Empezaremos por los años 70, en esta época los videojuegos no eran vistos como un reto, solo como un medio de entretenimiento bien sea en familia o para una sola persona, como muchos sabrán en estos años los videojuegos apenas estaban apareciendo en el mercado, por lo que no se preocupaban mucho en este aspecto.
Pasaron los años y los videojuegos empezaron a obtener una popularidad imparable, llegando los años 80 como uno de los mejores años, aquí empezó a hablarse del término “competitivismo”, esto fue producto a que la gran mayoría de juegos donde su objetivo principal era obtener la mayoría de puntos, cada videojuego tenía una programación donde aumentaba exponencialmente la dificultad a medida que nuestros puntos crecieran, sin embargo tenían un límite, donde los jugadores experimentados se daban cuenta de ello, los famosos ciclos repetitivos, una prueba de esto era el juego PacMan en las Arcades, donde realizando una ruta especifica siempre podrías lograr una alta cantidad de puntos.
Los videojuegos a finales de los 80 cambiaron de una manera muy sorprendente, no se hablaba de los puntajes más altos, ahora el tema era poder pasar un videojuego, para aquella época los videojuegos más famosos eran desarrollados para la PC, Famicon, NES o la Sega Master Sistem, obtener una copia de estos artículos era algo costoso, por lo que su programación debía ser enfocada a una buena dificultad, para que el usuario tuviera muchos días tratando de pasar un videojuego, esta fue una de las épocas más complicadas donde se forjaron jugadores experimentados en el área de los videojuegos.
Este legado se trasmitió en los años 90, la época más brillante en este fantástico mundo de los videojuegos, una gran variedad de juegos tanto de consolas como pc tenían una muy buena dificultad, los Arcades eran totalmente respetados por su característica dificultad extrema, muchos jugadores que vivieron esta época tendrán grandes recuerdos por pasar una gran diversidad de horas tratando de terminar un videojuego.
Pero a partir del año 2000 las cosas cambiaron un poco, en los videojuegos empezó a aparecer un término que lentamente fue cambiado la manera de jugar en ellos, y es la “dificultad dinámica”, en donde el videojuego se adapta a la forma en que el jugador se desenvuelva dentro del mismo, es decir si se atascaba un gran tiempo en un nivel el mismo juego le indicaba que acción debía tomar, haciendo que avanzara de una manera sencilla, a pesar de que pocos juegos empleaban este método, no se tardó mucho tiempo para ser como una especie de virus.
Ya para el 2010 la gran mayoría de juegos aplicaban este tipo de dificultad, haciendo que los juegos simplemente fueran “fáciles”, lo cierto es que una persona para jugar todos los videojuegos que sacan en un año es una tarea casi imposible, por lo que buscan las desarrolladoras es que el videojuego sea pasable pero a la vez que entretenga al consumidor, a pesar de esto existieron compañías que quisieron rescatar ese entretenimiento por la dificultad como fue el caso de el gran videojuego DarkSouls.
Actualmente el catálogo de videojuegos es extremadamente amplio, haciendo divisiones entre los jugadores, por ejemplo, los “video jugadores casuales” en donde sus video juegos son simplemente un entretenimiento a corto plazo, lo importante es que la comunidad gamer siempre se ingenia entre ellos a formar nuevos retos que se hacen realmente interesantes, propagándose por toda la internet convirtiendo en ocasiones un videojuego simple en un total reto.
Personalmente considero que hay una gran facilidad en pasar un videojuego actualmente, a pesar de que vengo de la vieja escuela siempre realizo comparaciones y análisis de videojuegos modernos, algunos de ellos rescataron de manera excelente ese toque nostálgico, otros simplemente intentan exprimir las billeteras de sus consumidores, solo espero que nunca falten esos desarrolladores que puedan plasmar bien sea en un PC o en una consola lo complicado y difícil que era pasar un videojuego en antaño.
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