If you follow my constant Gods Unchained posts or just Gods on Chain, you know I've been using the Magic Deck quite a bit, which includes several monsters with Spells, which can benefit me or harm my opponent like MAGEBOLT which causes exactly 1 damage to any target I direct it to.
If you play this game, you know that perhaps this is the choice among the other elements / gods in Gods Unchained that lacks good defensive support. I'm referring to cards with the Frontline ability, which are used to prevent other cards from targeting your God or other background cards. It's as if it becomes the sole target of the entire frontline, with a few exceptions that I won't mention right now.
See below how the absence of a card like the one highlighted on the cover of this post almost led to my defeat without even touching my opponent's God.
I don't know if my opponent was incredibly lucky or just had a deck full of Frontline cards; every round he managed to play something like that. It was almost frustrating to spend all my turns knocking down that wall, while in the next round he could play another one and so on.
I then came up with the idea of not trying to focus on that wall anymore; I was just adding monsters to the line while keeping them at their maximum health. Although cards with the Frontline ability may have one of the highest maximum health amounts in battle, they typically have mediocre attack and almost nothing above 2 points. In the case of this opponent, the BARRICADE he was using had exactly one attack point, which was not a concern for my monsters.
I kept this strategy for a few turns until I managed to gather a great composition of Spells cards to use in sequence and cause havoc on his frontline. That was the advantage I needed, as you can see below.
He no longer had the option to just accumulate new walls, since I could eliminate them in the same turn and still have cards left to play and attack his God. I don't even need to say what happened next. He just gave up the match because he couldn't make his moves anymore, let alone hit my God.
Opening Magical Packs
To my incredible surprise after this battle, I went to check some packs to be opened, I still have 10 CORE packs to open. But getting back to the subject of this, after this battle and my complaint about the lack of Frontline cards, I may have obtained my first one for this Deck.
THE PORTABLE FORTRESS seems quite interesting to play in any situation, due to its low cost of only two Mana points and its high amount of life. I could say it is capable of lasting up to three turns, giving me enough time to rearrange my cards in the Void to try to reintegrate it into my deck again.
Versão em Português
Se você me acompanha em minhas postagens constantes de Gods Unchained ou apenas Gods on Chain, sabe que eu tenho utilizado bastante o Deck Mágico, isso é, a diversos monstros com Spells, que podem me beneficiar ou prejudicar meu inimigo como MAGEBOLT que causa exatamente 1 de dano para qualquer alvo que eu direcionar ela.
Se você joga esse jogo, sabe que talvez essa seja a escolha entre os demais elementos / deuses em Gods Unchained que não contenha um bom suporte defensivo. Estou me referindo a cartas com a habilidade Frontline, isso é utilizado para evitar que outras cartas possam atingir seu Deus ou outras cartas de fundo. É como se ele se torna-se o único alvo de toda a linha de frente, isso é a sempre exceções que não irei citar nesse momento.
Veja abaixo como a falta de uma carta como a destacada na capa dessa postagem me fez, eu estava quase sendo derrotado sem mal atingir o Deus do meu adversário.
Eu não sei se meu adversário estava com uma sorte incrivelmente a seu favor, ou apenas tinha um Deck recheado de cartas Frontline, a cada rodada ele conseguia jogar algo como isso. Era quase frustrante gastar todos os turnos de minhas cartas para derrubar aquela muralha, enquanto que na próxima rodada ele conseguia jogar outra e assim sucessivamente.
Eu tive a ideia de então não tentar focar essa muralha, eu apenas estava adicionando os monstros em linha enquanto os mantinha com sua saúda máxima. Embora as cartas com a habilidade Frontline possam conter com uma das quantidades de saúde máxima mais alta entre a batalha, eles facilmente tem um ataque mediocre e quase nada acima de 2 pontos. No caso desse adversário a BARRICADE que ele estava utilizando tinha apenas exatamente um ponto de ataque, não era uma preocupação para meus monstros.
Mantive essa estratégia por alguns turnos até que consegui uma grande composição de cartas Spells, para utilizar em sequencia e causar um estrago na linha de frente dele. Essa foi a vantagem que eu precisava, você pode verificar isso logo abaixo.
Ele não tinha mais a mesma opção de apenas tentar acumular novas muralhas, já que eu conseguia eliminar no mesmo turno, em seguida ainda me sobrava cartas para serem jogadas, e, ainda atacarem o Deus dele. Não preciso nem dizer oque aconteceu em seguida. Ele apenas desistiu da partida porque não conseguia mais fazer suas jogadas, nem ao mesmo atingir meu Deus.
Abertura de Pacotes Mágicos
Para minha incrível surpresa após essa batalha, eu fui verificar alguns pacotes para serem abertos, eu ainda tenho 10 pacotes CORE para serem abertos. Mas voltando ao assunto sobre esse, após essa batalha e reclamação da falta de cartas com Frontline, eu obtive talvez minha primeira para esse Deck.
THE PORTABLE FORTRESS parece bastante interessante para se jogar em qualquer ocasião, pelo seu custo baixo de apenas dois pontos de Mana, a sua alta quantidade de vida, eu poderia dizer que ele é capaz de suportar até três turnos. Oque me daria tempo o suficiente para ter a oportunidade de reorganizar minhas cartas no Void a fim de tentar reintegrar ela a meu baralho novamente.