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🇮🇹 La parte 75 del racconto la potete trovare a questo link / 🇬🇧 Part 75 of the story can be found at this links
@ivanslait/full-moon-party-in-anumun-799d38fca611d



Hello all Splinterlands and Hive friends. I have recently started this new project where I tell stories based on the Lore of Splinterlands and my own inventions, both of battles and cards. Let me know what you think.

The long journey home had begun. The three Humans, together with the gnome Supply, had set off to return to Lyveria. The journey was long and in some cases dangerous. But the Three Humans had the blessing of Kron The Undying and Spirit Of The Forest, so they would have nothing to fear... maybe...
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The Great Pitt: a mysterious chasm dividing the Primordic Grassalands from the lands of the Swamp Of The Living Moss. It sits perfectly in the centre of two of the strangest territories in the Kingdom of Anumun. Last barrier for the Humans, last barrier for the Beasts.
The Great Pitt is a gigantic ravine of unknown depth. Some tales say that the chasm has no certain end. There are various rumours in Lyveria that if you throw a stone into it, you will never hear the sound of it touching the bottom.
It was created in the origin of times by the highest magical authorities of the Kingdom of Anumun, after having banished the most dangerous creatures of the Kingdom to the Grasslands of Primordia. Their intent was to keep the Beasts from approaching the villages adjacent to the Grasslands and thus avoid terror and consternation among the other inhabitants of the Kingdom. It is said that it was a gigantic bolt of lightning that created it, but other legends tell of some kind of meteorite that impacted the ground and opened a gigantic chasm that reached to the centre of the Earth.
Whatever is said about The Great Pitt, it can never be said with certainty to be the truth. All those who have had anything to do with the 'Black Ravine' (as it is called by some of the wandering inhabitants of the Kingdom) do not speak well of it at all, and above all, it is still intimidating. It is not physical presences such as ghosts that worry the travellers, no voices are heard from the ravine. The fear that dwells in the minds of those who have had anything to do with The Great Pitt is an irrational fear, fear of the endless void. What happens if one puts a foot wrong and falls into the ravine? Surely no one can tell, because, assuming it happened, no one has lived to tell the tale.
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The Swamps of the Living Moss.
The Swamps of the Living Moss is one of the strangest territories that the Kingdom of Anumun can present to its inhabitants and visitors. An indefinite territory, as indefinite are its inhabitants. The Mosses that inhabit this territory do not have a definite form, but can easily and skilfully take any shape they wish, any shape that does not have to be regulated by the senses.
Generally, the magic powers of the Kingdom of Anumun are known to be the most powerful in the entire Splinterlands, but the magic powers of the inhabitants of the Swamps territories are much more powerful: among the most powerful in the Kingdom of Anumun.
The inhabitants of the territory might seem strange and inhospitable to visitors, but this is false. The Mosses are among the most hospitable creatures in Anumun. If a visitor enters their habitat then he or she will be welcomed with the best wishes, will be taken on a tour of the territories and will be offered hospitable gifts and services. Appearances are often deceiving, and here appearances are very deceiving.
Legend has it that the Swamps of The Living Moss was founded by a mythical creature: The Living Moss, to be precise. A creature of infinite powers that can defeat any being.
The inhabitants of the territory include Anphibians and Snorkelfish.
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Swamp Thing
Resembling a Human body, but made of mud and moss. With some tree-like features. Swamp Thing is one of the creatures that inhabit the Swamps of The Living Moss. A being with very strong magical powers, but with a strange physical form. He is not defined as a being as such. He was once a Human: Claudius Greenforth. He lived in Lyveria, his hometown. During the Second Invasion, he took part in the military campaign called by the Kingdom of Humans to face the armies of Mortis alongside the ranks of the Kingdom of Anumun. Since then he has lived imprisoned in the lands of the Swamps Of The Living Moss. Since that time, he has worked constantly every day to regain his old physical form and be able to return to Lyveria. He cannot leave the lands of the Swamps until he is summoned by someone with the ability to do so.
From previous episodes
" You ... you ... you are ... no way!" said Sinder.
"I am Claudius Greenforth!" exclaimed Swamp Thing loudly.
The dialogue between the Human friends and Swamp Thing continued apace, amidst anecdotes and curiosities. Many were the questions from the Humans, many were the words to Swamp Thing's answers.
What had he done during the war? How had he ended up in the lands of the Swamps of The Living Moss? What had he been doing all these years? Why had he not been able to rid himself of that amorphous form and resume his original status as a Human?
And, in part, Swamp Thing answered their questions by trying to satisfy their doubts:
<As soon as I fell into this amorphous condition, I did not have full possession of my motor and transforming abilities. I could not move. I remained at the edge of the forest unaware of what was happening, I knew nothing. I could not have known anything because I could not even move. I was simply a mass of mud, moss and lichen. I had no ability to change my form into any other, not even the form you see me in today. I remained in that state for a long, long time. I think years... although I cannot tell you exactly how much time passed, but I do know for certain that the battle between our Kingdom of Anumun and the dark forces of Mortis led by the Dark Lord Lagfael was long over. I remained in total oblivion for years, until an amorphous figure, just like me, came to my aid, reaching out his "hand" and rescuing me from my precarious condition of "non-being". Inside, I finally felt free, for years I had been nourishing myself by exploiting the soil, harnessing the lifeblood of the vegetation around me and had grown very large. My form was now filled with moss as well as mud.
The one who extended his hand to me was The Living Moss himself, or rather more than a person he was an amorphous mass like me. That entity, to whom I will not give gender references as he cannot be deciphered as a person, took me from that oblivion and brought me to a land to the west. He told me that soon that would be our kingdom, our territory, our safe haven. It was so, exactly so. Villages and trails were built, infrastructure. Our life rested on the Heliostones, jewels stolen from Spirit Of The Forest himself. Which have been guarded since the beginning of our time in our realm. If they shone we would shine, if not we would fade away.
I spent most of my life in that heath, actively participating in the activities of Swamps Things. I always had a doubt, a burning desire. I would have liked to become a human being again as I had once been. But the scriptures said it would be a long time before some visitor could give me this opportunity and we could return to Lyveria together.>
"Wow, incredible," said Finnerick.
"Yeah," Sinder added.
"Nothing is incredible if you really believe it," said Swamp Thing.
But there was one doubt that inflamed Sinder's soul.
"You said that the scriptures spoke of some visitors who would save you and take you with them to Lyveria,' said Sinder.
After a moment's pause he added: "Do you think we could be the visitors the scriptures spoke of?"
To Be Continued

If you want to have a look at the Lore of Splinterlands, I leave you the link to the encyclopaedia:
https://www.splinterlore.com/encyclopedia
If you are not subscribed to Splinterlands and would like to try this wonderful game, I leave you my refferal link below:
https://splinterlands.com?ref=ivanslait
All images belong to Splinterlands and all rights are reserved. I used images from the game captured through screenshots


raffigurazione di quattro tipici Goblin, intenti a litigare e banchettare - depiction of four typical Goblins, quarrelling and feasting

rappresentazione della Gobson Family, la famiglia che gestisce la malavita a Gobson - representation of the Gobson Family, the family that runs the underworld in Gobson

Anumun
le tre immagini sono state prese da questi links / the three images were taken from these links : https://www.splinterlore.com/anumun/wild-wagon-wields-weekly-wruin-the-family-gobson-is-at-it-again ; https://www.splinterlore.com/encyclopedia



Salve a tutti amici di Splinterlands e di Hive. Ho da poco iniziato questo nuovo progetto in cui racconto storie basandomi sulla Lore di Splinterlands e su mie invenzioni, sia di battaglie che di carte. Fatemi sapere cosa ne pensate.

Il lungo viaggio di ritorno a casa era cominciato. I tre Umani, insieme allo gnomo Supply, erano partiti per far ritorno a Lyveria. Il percorso era lungo e in alcuni casi pericoloso. Ma i Tre Umani avevano la benedizione di Kron The Undying e di Spirit Of The Forest, per cui non avrebbero avuto nulla da temere... forse...

The Great Pitt: una misteriosa voragine che divide le Primordic Grassalands dalle terre dello Swamp Of The Living Moss. Si situa perfettamente al centro di due dei territori più strani del Regno di Anumun. Ultima barriera per gli Umani, ultima barriera per le Bestie.
The Great Pitt è un gigantesco burrone dall'ignota profondità. Alcuni racconti dicono che la voragine non abbia una fine certa. A Lyveria girano dicerie varie sul fatto che se lanci un sasso al suo interno non ne ascolterai mai il rumore del suo tocco sul fondo.
Fu creato in origine dei tempi dalle massime autorità magiche del Regno di Anumun, dopo aver relegato le creature più pericolose del Regno all'interno delle Grasslands of Primordia. Il loro intento era quello di non far avvicinare le Bestie ai villaggi adiacenti alle Grasslands per evitare così terrore e sgomento tra gli altri abitanti del Regno. Si dice che fu un gigantesco fulmine a crearlo, ma altre leggende raccontano di una specie di meteorite che impattando il terreno aprì una gigantesca voragine che arrivava fino al centro della Terra.
Qualsiasi cosa si dica su The Great Pitt, non si potrà mai dire con certezza che sia la verità. Tutti coloro che hanno avuto a che fare con il " Burrone Nero" ( come è chiamato da alcuni abitanti erranti del Regno) non ne parla affatto bene e soprattutto si rivela ancora ancora intimorito. Non si tratta di presenze fisiche come fantasmi che preoccupano i viaggiatori, non si sentono alcune voci dal burrone. La paura che alberga nelle menti di chi ha avuto in qualche modo a che fare con il The Great Pitt è una paura irrazionale, paura del vuoto senza fine. Cosa accade se si mette un piede storto e si cade nel dirupo? Di certo nessuno saprà dirlo, perchè, ammesso che sia successo, nessuno è sopravvissuto per poterlo raccontare.

The Swamps of the Living Moss
The Swamps of the Living Moss è uno dei territori più strani che il Regno di Anumun possa presentare ai suoi abitanti e visitatori. Un territorio indefinito, come indefiniti sono i suoi abitanti. I Mosses che abitano questo territorio infatti non hanno una forma definita ma possono abilmente e facilmente prendere qualsiasi forma desiderino, qualsiasi forma che non perforza deve essere regolata dai sensi.
Generalmente i poteri magici del Regno di Anumun sono famosi per essere conosciuti come i più potenti dell'intero Splinterlands, ma i poteri magici degli abitanti dei territori dello Swamps sono molto più potenti: tra i più potenti del Regno di Anumun.
Gli abitanti del territorio potrebbero sembrare strani ed inospitali ai visitatori, ma questo è falso. I Mosses sono tra le creature più ospitali di Anumun. Se un visitatore entra nel loro habitat allora sarà accolto con i migliori auspici, sarà portato a visitare i territori e gli saranno offerti doni e servizi ospitali. Spesso l'apparenza inganna, e qui l'apparenza inganna parecchio.
La leggenda vuole che lo Swamps of The Living Moss fu fondato da una creatura mitica: The Living Moss, per l'appunto. Creatura dai poteri infiniti che può sconfiggere qualsiasi essere.
Tra gli abitanti del territorio troviamo Anphibians e Snorkelfish.

Swamp Thing
Dalle sembianze simili ad un corpo Umano, ma fatto di fango e muschio. Con qualche fattezza di albero. Swamp Thing è una delle creature che popolano le Swamps of The Living Moss. Un essere dai poteri magici molto forti, ma dalla stramba forma fisica. Non è definito come essere in quanto tale. Una volta egli era un Umano: Claudius Greenforth. Viveva a Lyveria, sua città natale. Durante la Seconda Invasione partecipò alla campagna militare indetta dal Regno degli Uomini per fronteggiare le armate di Mortis a fianco degli schieramenti del Regno DI Anumun. Da allora vive imprigionato nelle terre dello Swamps Of The Living Moss. Da quel tempo lavora costantemente ogni giorni per tornare a riprendersi la sua vecchia forma fisica e poter far ritorno a Lyveria. Non può lasciare le terre delle Swamps finchè non viene summoned da qualcuno che abbia l'abilità di farlo.
Dalle puntate precedenti
" Tu... tu ... tu sei.. non è possibile!" disse Sinder.
" Sono Claudius Greenforth!" esclamò a gran voce Swamp Thing
Il dialogo tra gli amici Umani e Swamp Thing proseguiva a gonfie vele, tra aneddoti e curiosità. Molte erano le domande degli Umani, molte erano le parole relative alle risposte di Swamp Thing.
Cosa aveva fatto durante la guerra? Come era finito nelle terre dello Swamps of The Living Moss? Cosa aveva fatto tutti questi anni? Perchè non si era riuscito a liberare di quella forma amorfa e riprendere la sua originale condizione da Umano?
E, in parte, Swamp Thing rispose alle loro domande cercando di soddisfare i loro dubbi:
< Appena caddi in questa condizione amorfa, non avevo il pieno possesso delle mie capacità motorie e trasformiste. Non riuscivo a muovermi. Restai ai margini della foresta inconsapevole di ciò che stava succedendo, non sapevo nulla. Non avrei potuto sapere nulla perchè appunto non riuscivo neanche a muovermi. Ero semplicemente un ammasso di fanghiglia, muschi e licheni. Non avevo alcuna capacità di poter variare la mia forma in nessun altra, neanche in quella in cui mi vedete oggi. Restai in quello stato per tanto, tantissimo tempo. Credo anni... anche se non so dirvi con precisione quanto tempo passò, ma so con certezza che la battaglia tra il nostro Regno di Anumun e le forze oscure di Mortis capitanate dal Signore Oscure Lagfael era finita da un pezzo. Restai nell'oblio più totale per anni, fin quando una figura amorfa, proprio come me, mi venne in contro tendendomi "la mano" e salvandomi da quella mia condizione precaria di "non-essere". Dentro di me mi sentio finalmente libero, per anni mi ero nutrito sfruttando il terreno, sfruttando la linfa vitale della vegetazione attorno a me ed ero cresciuto molto in massa. La mia forma ormai era colma di muschi, oltre che di fango.
Chi mi tese la mano era The Living Moss in persona, o meglio più che persona era una massa amorfa come me. Quella entità, a cui non darò riferimenti di genere in quanto non decifrabile come persona, mi prese da quell'oblio e mi portò in una terra ad Ovest. Mi disse che presto quello sarebbe stato il nostro regno, il nostro territorio, il nostro porto sicuro. Fu così, esattamente così. Furono edificati Villaggi e sentieri, infrastrutture. La nostra vita si reggeva sugli Heliostone, gioielli rubati a Spirit Of The Forest in persona. I quali sono custoditi dall'inizio del nostro tempo nel nostro regno. Se brillavano noi brillavamo, in caso contrario ci saremmo spenti.
Ho passato gran parte della mia vita in quella landa, partecipando attivamente alle attività degli Swamps Things. Ho sempre avuto un dubbio, un desiderio impellente. Sarei voluto ritornare un essere umano così come lo ero stato un tempo. Ma le scritture dicevano che sarebbe dovuto passare molto tempo prima che alcuni visitatori avrebbero potuto darmi questa opportunità e saremmo potuti tornare insieme a Lyveria.>
" Wow, incredibile" disse Finnerick.
" Già.." aggiunse Sinder.
" Nulla è incredibile se ci credi davvero" disse Swamp Thing.
Ma c'era un dubbio che infiammava l'animo di Sinder.
" Hai detto che le scritture parlavano di alcuni visitatori che ti avrebbero salvato e che ti avrebbero portato con loro a Lyveria" disse Sinder.
Dopo un attimo di pausa aggiunse: " Pensi che possiamo essere noi i visitatori di cui parlavano le scritture?"
To Be Continued

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