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🇮🇹 La parte 78 del racconto la potete trovare a questo link / 🇬🇧 Part 78 of the story can be found at this links
@ivanslait/full-moon-party-in-anumun-4132e19db19dd



Hello all Splinterlands and Hive friends. I have recently started this new project where I tell stories based on the Lore of Splinterlands and my own inventions, both of battles and cards. Let me know what you think.

The long journey home had begun. The three Humans, together with the gnome Supply, had set off to return to Lyveria. The journey was long and in some cases dangerous. But the Three Humans had the blessing of Kron The Undying and Spirit Of The Forest, so they would have nothing to fear... maybe...
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The Great Pitt: a mysterious chasm dividing the Primordic Grassalands from the lands of the Swamp Of The Living Moss. It sits perfectly in the centre of two of the strangest territories in the Kingdom of Anumun. Last barrier for the Humans, last barrier for the Beasts.
The Great Pitt is a gigantic ravine of unknown depth. Some tales say that the chasm has no certain end. There are various rumours in Lyveria that if you throw a stone into it, you will never hear the sound of it touching the bottom.
It was created in the origin of times by the highest magical authorities of the Kingdom of Anumun, after having banished the most dangerous creatures of the Kingdom to the Grasslands of Primordia. Their intent was to keep the Beasts from approaching the villages adjacent to the Grasslands and thus avoid terror and consternation among the other inhabitants of the Kingdom. It is said that it was a gigantic bolt of lightning that created it, but other legends tell of some kind of meteorite that impacted the ground and opened a gigantic chasm that reached to the centre of the Earth.
Whatever is said about The Great Pitt, it can never be said with certainty to be the truth. All those who have had anything to do with the 'Black Ravine' (as it is called by some of the wandering inhabitants of the Kingdom) do not speak well of it at all, and above all, it is still intimidating. It is not physical presences such as ghosts that worry the travellers, no voices are heard from the ravine. The fear that dwells in the minds of those who have had anything to do with The Great Pitt is an irrational fear, fear of the endless void. What happens if one puts a foot wrong and falls into the ravine? Surely no one can tell, because, assuming it happened, no one has lived to tell the tale.
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The Swamps of the Living Moss.
The Swamps of the Living Moss is one of the strangest territories that the Kingdom of Anumun can present to its inhabitants and visitors. An indefinite territory, as indefinite are its inhabitants. The Mosses that inhabit this territory do not have a definite form, but can easily and skilfully take any shape they wish, any shape that does not have to be regulated by the senses.
Generally, the magic powers of the Kingdom of Anumun are known to be the most powerful in the entire Splinterlands, but the magic powers of the inhabitants of the Swamps territories are much more powerful: among the most powerful in the Kingdom of Anumun.
The inhabitants of the territory might seem strange and inhospitable to visitors, but this is false. The Mosses are among the most hospitable creatures in Anumun. If a visitor enters their habitat then he or she will be welcomed with the best wishes, will be taken on a tour of the territories and will be offered hospitable gifts and services. Appearances are often deceiving, and here appearances are very deceiving.
Legend has it that the Swamps of The Living Moss was founded by a mythical creature: The Living Moss, to be precise. A creature of infinite powers that can defeat any being.
The inhabitants of the territory include Anphibians and Snorkelfish.
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Swamp Thing
Resembling a Human body, but made of mud and moss. With some tree-like features. Swamp Thing is one of the creatures that inhabit the Swamps of The Living Moss. A being with very strong magical powers, but with a strange physical form. He is not defined as a being as such. He was once a Human: Claudius Greenforth. He lived in Lyveria, his hometown. During the Second Invasion, he took part in the military campaign called by the Kingdom of Humans to face the armies of Mortis alongside the ranks of the Kingdom of Anumun. Since then he has lived imprisoned in the lands of the Swamps Of The Living Moss. Since that time, he has worked constantly every day to regain his old physical form and be able to return to Lyveria. He cannot leave the lands of the Swamps until he is summoned by someone with the ability to do so.
From previous episodes
" You ... you ... you are ... no way!" said Sinder.
"I am Claudius Greenforth!" exclaimed Swamp Thing loudly.
"You said that the scriptures spoke of some visitors who would save you and take you with them to Lyveria,' said Sinder.
After a moment's pause he added: "Do you think we could be the visitors the scriptures spoke of?"
The Humans' walk continued briskly along the path.
After a few hours of walking they finally began to see the first lights of a village. It was the first village they had encountered on their path since they had entered the Swamps Of The Living Moss.
"We are almost there," said Swamp Thing.
"At last! I can't wait!" said Finnerick.
" When can we schedule the meetings to start all the paperwork?" asked Sinder.
" It's not that simple," said Swamp Thing.
Sinder and Finnerick were stunned to hear those words. Until a few hours ago it had seemed all done, now they learnt that it would not be that simple at all....
"How so?" asked Finnerick.
"We would need to talk to Spirit Druid Grog, the magic druid of the Swamps, who will explain what to do. Then we should talk to Magi Of The Forest, but she lives in the Seed Mountains, so we should wait a few days. Finally we should go and talk to The Living Moss, and only then, if we get all the passes, can we proceed to summoning with the Spellbook," said Swamp Thing.
"Great... we should spend more time here than planned!" said Finnerick.
" There must be a way to speed it up, right?" asked Sinder.
" I think so, we should meet Spirit Druid Grog and convince him to get in touch with Magi Of The Forest. And on the same day we should send an embassy to the Living Moss to ask for a reception," said Swamp Thing.
"So we make up time!" said Finnerick.
"Come, let us continue," said Sinder.
The lights of the village grew brighter and brighter, closer and closer.
Until at last our friends arrived at the first dwelling in the village, not that first dwelling encountered in the Swamps.
A warm light came from that dwelling, a smell of cooking came from that house.
"Food!" cried Ginderuc.
" But that is not possible! You only speak when you smell food!" said Finnerick.
" Come on, Finn... leave him alone," said Sinder.
"It's good that he's happy, the old lady who lives in the house is a really good cook... unlucky me that I can't eat these delicacies anymore!" said Swamp Thing.
So the Humans, accompanied by Swamp Thing, knocked at the door of that house.
To open the door they found an old Lady with human features.
"Welcome, strangers!" said the Old Lady.
At first glance the Humans were hesitant, why was a woman with human features living in the Swamps? Why was this the first house they encountered on their path?
The Old Lady seemed almost to have come straight out of Lyveria, but her story was quite different. She was not born of Human cities, has no Human blood and has nothing to do with the Human race. She is merely a mystical entity born and raised in the Swamps to which Magi Of The Forest decided to give her Human form. Once, as a young girl, she was beautiful and seductive and was given a house near the path at the beginning of the village to make a good impression on visitors. She is probably between 180 and 320 years old, worn well... although aged.
' Well, what are you doing? Won't you come in and have a bite to eat?" said the Old Lady.
To Be Continued

If you want to have a look at the Lore of Splinterlands, I leave you the link to the encyclopaedia:
https://www.splinterlore.com/encyclopedia
If you are not subscribed to Splinterlands and would like to try this wonderful game, I leave you my refferal link below:
https://splinterlands.com?ref=ivanslait
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raffigurazione di quattro tipici Goblin, intenti a litigare e banchettare - depiction of four typical Goblins, quarrelling and feasting

rappresentazione della Gobson Family, la famiglia che gestisce la malavita a Gobson - representation of the Gobson Family, the family that runs the underworld in Gobson

Anumun
le tre immagini sono state prese da questi links / the three images were taken from these links : https://www.splinterlore.com/anumun/wild-wagon-wields-weekly-wruin-the-family-gobson-is-at-it-again ; https://www.splinterlore.com/encyclopedia



Salve a tutti amici di Splinterlands e di Hive. Ho da poco iniziato questo nuovo progetto in cui racconto storie basandomi sulla Lore di Splinterlands e su mie invenzioni, sia di battaglie che di carte. Fatemi sapere cosa ne pensate.

Il lungo viaggio di ritorno a casa era cominciato. I tre Umani, insieme allo gnomo Supply, erano partiti per far ritorno a Lyveria. Il percorso era lungo e in alcuni casi pericoloso. Ma i Tre Umani avevano la benedizione di Kron The Undying e di Spirit Of The Forest, per cui non avrebbero avuto nulla da temere... forse...

The Great Pitt: una misteriosa voragine che divide le Primordic Grassalands dalle terre dello Swamp Of The Living Moss. Si situa perfettamente al centro di due dei territori più strani del Regno di Anumun. Ultima barriera per gli Umani, ultima barriera per le Bestie.
The Great Pitt è un gigantesco burrone dall'ignota profondità. Alcuni racconti dicono che la voragine non abbia una fine certa. A Lyveria girano dicerie varie sul fatto che se lanci un sasso al suo interno non ne ascolterai mai il rumore del suo tocco sul fondo.
Fu creato in origine dei tempi dalle massime autorità magiche del Regno di Anumun, dopo aver relegato le creature più pericolose del Regno all'interno delle Grasslands of Primordia. Il loro intento era quello di non far avvicinare le Bestie ai villaggi adiacenti alle Grasslands per evitare così terrore e sgomento tra gli altri abitanti del Regno. Si dice che fu un gigantesco fulmine a crearlo, ma altre leggende raccontano di una specie di meteorite che impattando il terreno aprì una gigantesca voragine che arrivava fino al centro della Terra.
Qualsiasi cosa si dica su The Great Pitt, non si potrà mai dire con certezza che sia la verità. Tutti coloro che hanno avuto a che fare con il " Burrone Nero" ( come è chiamato da alcuni abitanti erranti del Regno) non ne parla affatto bene e soprattutto si rivela ancora ancora intimorito. Non si tratta di presenze fisiche come fantasmi che preoccupano i viaggiatori, non si sentono alcune voci dal burrone. La paura che alberga nelle menti di chi ha avuto in qualche modo a che fare con il The Great Pitt è una paura irrazionale, paura del vuoto senza fine. Cosa accade se si mette un piede storto e si cade nel dirupo? Di certo nessuno saprà dirlo, perchè, ammesso che sia successo, nessuno è sopravvissuto per poterlo raccontare.

The Swamps of the Living Moss
The Swamps of the Living Moss è uno dei territori più strani che il Regno di Anumun possa presentare ai suoi abitanti e visitatori. Un territorio indefinito, come indefiniti sono i suoi abitanti. I Mosses che abitano questo territorio infatti non hanno una forma definita ma possono abilmente e facilmente prendere qualsiasi forma desiderino, qualsiasi forma che non perforza deve essere regolata dai sensi.
Generalmente i poteri magici del Regno di Anumun sono famosi per essere conosciuti come i più potenti dell'intero Splinterlands, ma i poteri magici degli abitanti dei territori dello Swamps sono molto più potenti: tra i più potenti del Regno di Anumun.
Gli abitanti del territorio potrebbero sembrare strani ed inospitali ai visitatori, ma questo è falso. I Mosses sono tra le creature più ospitali di Anumun. Se un visitatore entra nel loro habitat allora sarà accolto con i migliori auspici, sarà portato a visitare i territori e gli saranno offerti doni e servizi ospitali. Spesso l'apparenza inganna, e qui l'apparenza inganna parecchio.
La leggenda vuole che lo Swamps of The Living Moss fu fondato da una creatura mitica: The Living Moss, per l'appunto. Creatura dai poteri infiniti che può sconfiggere qualsiasi essere.
Tra gli abitanti del territorio troviamo Anphibians e Snorkelfish.

Swamp Thing
Dalle sembianze simili ad un corpo Umano, ma fatto di fango e muschio. Con qualche fattezza di albero. Swamp Thing è una delle creature che popolano le Swamps of The Living Moss. Un essere dai poteri magici molto forti, ma dalla stramba forma fisica. Non è definito come essere in quanto tale. Una volta egli era un Umano: Claudius Greenforth. Viveva a Lyveria, sua città natale. Durante la Seconda Invasione partecipò alla campagna militare indetta dal Regno degli Uomini per fronteggiare le armate di Mortis a fianco degli schieramenti del Regno DI Anumun. Da allora vive imprigionato nelle terre dello Swamps Of The Living Moss. Da quel tempo lavora costantemente ogni giorni per tornare a riprendersi la sua vecchia forma fisica e poter far ritorno a Lyveria. Non può lasciare le terre delle Swamps finchè non viene summoned da qualcuno che abbia l'abilità di farlo.
Dalle puntate precedenti
" Tu... tu ... tu sei.. non è possibile!" disse Sinder.
" Sono Claudius Greenforth!" esclamò a gran voce Swamp Thing
" Hai detto che le scritture parlavano di alcuni visitatori che ti avrebbero salvato e che ti avrebbero portato con loro a Lyveria" disse Sinder.
Dopo un attimo di pausa aggiunse: " Pensi che possiamo essere noi i visitatori di cui parlavano le scritture?"
Il cammino degli Umani proseguiva spedito lungo il sentiero.
Dopo qualche ora di camminata finalmente si iniziavano a scorgere le prime luci di un villaggio. Era il primo villaggio che incontravano sul loro cammino da quando erano entrati nelle Swamps Of The Living Moss.
" Ci siamo quasi" disse Swamp Thing.
" Finalmente! Non vedo l'ora!" disse Finnerick.
" Quando potremo programmare gli incontri per avviare tutte le pratiche?" chiese Sinder.
" Non è così semplice" disse Swamp thing.
Sinder e Finnerick restarono interdetti a sentire quelle parole. Fino a qualche ora fa sembrava tutto fatto, ora apprendevano che non sarebbe stato affatto semplice..
" Come mai?" chiese Finnerick.
" Avremmo bisogno di parlare con Spirit Druid Grog, il druido magico delle Swamps che ci spiegherà cosa fare. Poi dovremmo interpellare Magi Of The Forest, che però vive nelle Seed Mountains.. quindi dovremmo aspettare qualche giorno. Infine dovremmo andare a colloquio con The Living Moss e solo allora , se avremmo ottenuto tutti i lasciapassare, potremmo procedere all'evocazione con lo Spellbook" disse Swamp Thing.
" Ottimo.. dovremmo passare qui più tempo del previsto!" disse Finnerick.
" Ci sarà un modo per velocizzare il tutto, giusto?" chiese Sinder.
" Credo di si, dovremmo incontrare Spirit Druid Grog e convincerlo a mettersi in contatto con Magi Of The Forest. E lo stesso giorno dovremmo inviare una ambasceria a the Living Moss per chiedere un ricevimento" disse Swamp Thing.
" Così recuperiamo tempo!" disse Finnerick.
" Avanti, continuiamo" disse Sinder.
Le luci del villaggio si facevano sempre più lucenti, sempre più vicine.
Finchè finalmente i nostri amici arrivarono alla prima abitazione del villaggio, non che prima abitazione incontrata nelle Swamps.
Una luce calda proveniva da quella abitazione, un profumino di cucina veniva da quella casa.
" Cibo!" urlò Ginderuc.
" Ma non è possibile! Parli solo quando senti del cibo!" disse Finnerick.
" Su, Finn.. lascialo stare.." disse Sinder.
" Fa bene ad essere felice, la vecchia Signora che abita la casa è davvero una brava cuoca.. sfortunato io che non posso più mangiare queste prelibatezze!" disse Swamp Thing.
Così gli Umani, accompagnati da Swamp Thing, bussarono alla porta di quella casa.
Ad aprire la porta trovarono una vecchia Signora dalle sembianze umane.
" Benvenuti, forestieri!" disse la Vecchia Signora.
A primo impatto gli Umani restarono titubanti, perchè una donna dalle sembianze umane abitava nelle Swamps? Perchè era la prima casa che incontravano sul loro cammino?
La Vecchia Signora sembrava quasi uscita direttamente da Lyveria, ma la sua storia era ben diversa. Non nacque da città Umane, non ha sangue Umano e non ha niente a che vedere con la razza Umana. Ella è solamente una entità mistica nata e cresciuta nelle Swamps a cui Magi Of The Forest ha deciso di dare sembianze Umane. Un tempo, da giovane, era bella e seducente e le venne data apposta una casa vicino al sentiero, all'inizio del villaggio, per fare buona impressione sui visitatori. Probabilmente ha un età compresa tra i 180 e 320 anni, portati bene... anche se invecchiata.
" Beh, che fate? Non entrate a mangiare un boccone?" disse la Vecchia Signora.
To Be Continued

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