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🇮🇹 La parte 107 del racconto la potete trovare a questo link / 🇬🇧 Part 107 of the story can be found at this links
@ivanslait/homeward-journey-full-moon-party-287fa2ca55d0f



Hello all Splinterlands and Hive friends. I have recently started this new project where I tell stories based on the Lore of Splinterlands and my own inventions, both of battles and cards. Let me know what you think.


The long journey home had begun. The three Humans, together with the gnome Supply, had set off to return to Lyveria. The journey was long and in some cases dangerous. But the Three Humans had the blessing of Kron The Undying and Spirit Of The Forest, so they would have nothing to fear... maybe...
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The Swamps of the Living Moss.
The Swamps of the Living Moss is one of the strangest territories that the Kingdom of Anumun can present to its inhabitants and visitors. An indefinite territory, as indefinite are its inhabitants. The Mosses that inhabit this territory do not have a definite form, but can easily and skilfully take any shape they wish, any shape that does not have to be regulated by the senses.
Generally, the magic powers of the Kingdom of Anumun are known to be the most powerful in the entire Splinterlands, but the magic powers of the inhabitants of the Swamps territories are much more powerful: among the most powerful in the Kingdom of Anumun.
The inhabitants of the territory might seem strange and inhospitable to visitors, but this is false. The Mosses are among the most hospitable creatures in Anumun. If a visitor enters their habitat then he or she will be welcomed with the best wishes, will be taken on a tour of the territories and will be offered hospitable gifts and services. Appearances are often deceiving, and here appearances are very deceiving.
Legend has it that the Swamps of The Living Moss was founded by a mythical creature: The Living Moss, to be precise. A creature of infinite powers that can defeat any being.
The inhabitants of the territory include Anphibians and Snorkelfish.
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Swamp Thing
Resembling a Human body, but made of mud and moss. With some tree-like features. Swamp Thing is one of the creatures that inhabit the Swamps of The Living Moss. A being with very strong magical powers, but with a strange physical form. He is not defined as a being as such. He was once a Human: Claudius Greenforth. He lived in Lyveria, his hometown. During the Second Invasion, he took part in the military campaign called by the Kingdom of Humans to face the armies of Mortis alongside the ranks of the Kingdom of Anumun. Since then he has lived imprisoned in the lands of the Swamps Of The Living Moss. Since that time, he has worked constantly every day to regain his old physical form and be able to return to Lyveria. He cannot leave the lands of the Swamps until he is summoned by someone with the ability to do so.

MITICA VILLAGE
Mythical Village is one of the two remaining villages of the original 7 Villages that once stood within the Kingdom of Anumun. 7 Villages for 7 Tribes, each with its own characteristics and prerogatives. 7 Villages, 7 Tribes, 7 sacred orders. After the Splintering, and after the Second Age, only 2 Villages remained of the once 7 in the entire Kingdom of Anumun. One is Mitica Village, the other is Palavan Village: belonging to the Mitica Tribe and Palavan Tribe respectively. At one time, the 7 Villages formed the real life of the Kingdom of Anumun and the 7 tribes interacted with each other in times of both peace and war, both for trade and harvest. Then the tribes suddenly shrank drastically, only two survived the Splintering and the Great Invasions. Two tribes remained, the bravest, the toughest, the truest.


From previous episodes
" You ... you ... you are ... no way!" said Sinder.
"I am Claudius Greenforth!" exclaimed Swamp Thing loudly.
"You said that the scriptures spoke of some visitors who would save you and take you with them to Lyveria,' said Sinder.
After a moment's pause he added: "Do you think we could be the visitors the scriptures spoke of?"
"His name within the scriptures was Dúnadan, which in our language means man of the west," replied Swamp Thing.
"Man of the west?" asked Sinder.
As he spoke those words, his hands began to glow with a pulsing light that radiated throughout the Spellbook.
Just then the prophecy seemed to have been fulfilled, the scriptures had spoken the truth.
The Ancient Path pt.3
The Check Point was a common inn, a two-storey structure with a large fountain outside and a small stable. It was certainly used a lot by the Human merchants for their long journey.
On the first floor was a room where one could mainly eat and drink, there was a large wooden counter and 10 tables set. On the second floor there were a few rooms that could be rented by guests to spend the night. Nothing special, then, but still a good solution for those who wanted to go on a long journey.
The Humans entered the first room, there was no one inside. There was only the innkeeper who greeted them politely, made them sit down and brought them some food and some water. When they had finished eating, the Humans settled their bill and left the inn.
"What do you say we leave now?" asked Claudius.
"Why the rush?" asked Finnerick.
" Did they ever teach you that you don't answer a question with a question, Finn?" said Sinder.
" You just did it yourself.... you answered a question with a question in answer to another question!" said Finnerick proudly.
" Whatever, it's pointless anyway..." said Sinder.
" Come on, guys... I'm serious. Is it a problem for you to leave right away?" asked Claudius again.
" Oh, one more question!" said Finnerick amused.
" Enough, Finn!" shouted Sinder.
" Mamma mia, you can't even joke," replied Finnerick.
" Anyway, I have no problem with Claudius leaving right away!" said Sinder.
" Neither for me, but I would like to know why.... kindly..." replied Finnerick.
"Perfect, let's go again! I'll explain on the way," replied Claudius.
And so the Humans set off again, with the ever-present doubt as to why Claudius had not yet explained to them the reason for their quick departure.
"You see, Friends. This is a safe place. However..." said Claudius, stopping.
" However? What?" replied Finnerick.
''However, it is better not to arrive at night, meaning that if we can get to Mitica Village before sunset it would be much better for us,'' said Claudius cryptically again.
" Yes, but why?" asked Finnerick doubtfully.
"Because, you see... this is a transit path, many merchants travel along it... but when evening comes, it is easier for some merchants to be attacked by some gang of goblins... or at least, it used to be that way..." replied Claudius.
"Oh, no no no. No more Goblins! Come on, come on... walk!" shouted Finnerick.
" Don't worry Finn, we should be there long before sunset" said Sinder reassuring him.
" Do you have any news or tales about anything that happened to the merchants?" asked Finnerick to Claudius.
" Well, yes... many told of having suffered real reprisals, almost assaults.... When they arrived at the Swamps many had lost their cargo, stolen by the gangs. Others told of how they had stood up to them and got away with it," Claudius said.
"Damn Goblins," replied Finnerick.
The Humans then continued walking. Their goal was getting closer and closer!
To Be Continued

If you want to have a look at the Lore of Splinterlands, I leave you the link to the encyclopaedia:
https://www.splinterlore.com/encyclopedia
If you are not subscribed to Splinterlands and would like to try this wonderful game, I leave you my refferal link below:
https://splinterlands.com?ref=ivanslait
All images belong to Splinterlands and all rights are reserved. I used images from the game captured through screenshots


raffigurazione di quattro tipici Goblin, intenti a litigare e banchettare - depiction of four typical Goblins, quarrelling and feasting

rappresentazione della Gobson Family, la famiglia che gestisce la malavita a Gobson - representation of the Gobson Family, the family that runs the underworld in Gobson

Anumun
le tre immagini sono state prese da questi links / the three images were taken from these links : https://www.splinterlore.com/anumun/wild-wagon-wields-weekly-wruin-the-family-gobson-is-at-it-again ; https://www.splinterlore.com/encyclopedia



Salve a tutti amici di Splinterlands e di Hive. Ho da poco iniziato questo nuovo progetto in cui racconto storie basandomi sulla Lore di Splinterlands e su mie invenzioni, sia di battaglie che di carte. Fatemi sapere cosa ne pensate.


Il lungo viaggio di ritorno a casa era cominciato. I tre Umani, insieme allo gnomo Supply, erano partiti per far ritorno a Lyveria. Il percorso era lungo e in alcuni casi pericoloso. Ma i Tre Umani avevano la benedizione di Kron The Undying e di Spirit Of The Forest, per cui non avrebbero avuto nulla da temere... forse...

The Swamps of the Living Moss
The Swamps of the Living Moss è uno dei territori più strani che il Regno di Anumun possa presentare ai suoi abitanti e visitatori. Un territorio indefinito, come indefiniti sono i suoi abitanti. I Mosses che abitano questo territorio infatti non hanno una forma definita ma possono abilmente e facilmente prendere qualsiasi forma desiderino, qualsiasi forma che non perforza deve essere regolata dai sensi.
Generalmente i poteri magici del Regno di Anumun sono famosi per essere conosciuti come i più potenti dell'intero Splinterlands, ma i poteri magici degli abitanti dei territori dello Swamps sono molto più potenti: tra i più potenti del Regno di Anumun.
Gli abitanti del territorio potrebbero sembrare strani ed inospitali ai visitatori, ma questo è falso. I Mosses sono tra le creature più ospitali di Anumun. Se un visitatore entra nel loro habitat allora sarà accolto con i migliori auspici, sarà portato a visitare i territori e gli saranno offerti doni e servizi ospitali. Spesso l'apparenza inganna, e qui l'apparenza inganna parecchio.
La leggenda vuole che lo Swamps of The Living Moss fu fondato da una creatura mitica: The Living Moss, per l'appunto. Creatura dai poteri infiniti che può sconfiggere qualsiasi essere.
Tra gli abitanti del territorio troviamo Anphibians e Snorkelfish.

Swamp Thing
Dalle sembianze simili ad un corpo Umano, ma fatto di fango e muschio. Con qualche fattezza di albero. Swamp Thing è una delle creature che popolano le Swamps of The Living Moss. Un essere dai poteri magici molto forti, ma dalla stramba forma fisica. Non è definito come essere in quanto tale. Una volta egli era un Umano: Claudius Greenforth. Viveva a Lyveria, sua città natale. Durante la Seconda Invasione partecipò alla campagna militare indetta dal Regno degli Uomini per fronteggiare le armate di Mortis a fianco degli schieramenti del Regno DI Anumun. Da allora vive imprigionato nelle terre dello Swamps Of The Living Moss. Da quel tempo lavora costantemente ogni giorni per tornare a riprendersi la sua vecchia forma fisica e poter far ritorno a Lyveria. Non può lasciare le terre delle Swamps finchè non viene summoned da qualcuno che abbia l'abilità di farlo.

MITICA VILLAGE
Mitica Village è uno dei due villaggi rimanenti degli originari 7 Villaggi che un tempo sorgevano all'interno del Regno di Anumun. 7 Villaggi per 7 Tribù, ognuna con le sue carattestiche e le sue prerogative. 7 Villaggi, 7 tribù, 7 sacri ordini. Dopo lo Splintering, e dopo la Seconda Era rimasero soltanto 2 Villaggi di quelli che un tempo erano i 7 in tutto il Regno di Anumun. Uno è Mitica Village, l'altro è Palavan Village: appartenenti rispettivamente alle tribù di Mitica Tribe e Palavan Tribe. Un tempo i 7 Villaggi formavano la vita reale del Regno di Anumun e le 7 tribù interagivano tra di loro sia in tempi di pace che di guerra, sia per il commercio che per il raccolto. Poi le tribù improvvisamente si ridussero drasticamente, soltanto due sopravvisero allo Splintering e alle Grandi Invasioni. Due tribù rimaste, le più coraggiose, le più ardue, le più vere.


Dalle puntate precedenti
" Tu... tu ... tu sei.. non è possibile!" disse Sinder.
" Sono Claudius Greenforth!" esclamò a gran voce Swamp Thing
" Hai detto che le scritture parlavano di alcuni visitatori che ti avrebbero salvato e che ti avrebbero portato con loro a Lyveria" disse Sinder.
Dopo un attimo di pausa aggiunse: " Pensi che possiamo essere noi i visitatori di cui parlavano le scritture?"
" Il suo nome all'interno delle scritture era Dúnadan, che nella nostra lingua vuol dire uomo dell'ovest". rispose Swamp Thing.
" Uomo dell'ovest?" chiese Sinder.
Mentre pronunciava quelle parole, le sue mani iniziarono a brillare di una luce pulsante che si irradiò in tutto lo Spellbook.
Proprio in quel momento la profezia sembrava essersi avverata, le scritture avevano detto il giusto.
Il sentiero antico pt.3
Avevano deciso di fermarsi, gli Umani, al Check Point di ristoro lungo il Sentiero Antico. Avrebbero mangiato un boccone, riposato qualche minuto e poi avrebbero ripreso il loro cammino verso Mitica Village.
Il Check Point era una comune locanda, una struttura a due piani con una grossa fontana all'esterno e una piccola stalla. Sicuramente veniva molto usata dai mercanti Umani per il loro lungo tragitto.
Al primo piano vi era una sala dove principalmente si poteva mangiare e bere, c'era un grosso bancone in legno e 10 tavoli apparecchiati. Al secondo piano vi erano alcune stanze che potevano essere fittate dagli ospiti per trascorrervi la notte. Niente di speciale, dunque, ma pur sempre un'ottima soluzione per chi avesse voluto intraprendere un lungo viaggio.
Gli Umani entrarono nella prima sala, non c'era nessuno dentro. Vi era soltanto il locandaio che li accolse con gentilezza, li fece accomodare e portò loro alcune pietanze e un pò d'acqua. Finito di mangiare, gli Umani saldarono il conto e uscirono dalla struttura.
" Che ne dite se ripartiamo subito?" chiese Claudius.
" COme mai tutta questa fretta?" chiese Finnerick.
" TI hanno mai insegnato che non si risponde con una domanda ad un'altra domanda, Finn?" disse Sinder.
" Lo hai appena fatto anche tu... hai risposto con una domanda ad una domanda in risposta ad un'altra domanda!" disse fiero Finnerick.
" Va beh, tanto è inutile..." disse Sinder.
" Dai, ragazzi... parlo sul serio. Per voi è un problema ripartire subito?" chiese ancora Claudius.
" Oh, un'altra domanda!" disse divertito Finnerick.
" Basta, Finn!" urlò Sinder.
" Mamma mia, non si può neanche scherzare.." rispose Finnerick.
" Comunque, per me non ci sono problemi a ripartire subito Claudius!" disse Sinder.
" Neanche per me, ma vorrei sapere il perchè... gentilmente..." rispose Finnerick.
" Perfetto, ripartiamo! Ve lo spiegherò strada facendo" rispose Claudius.
Così gli Umani si incamminarono nuovamente, con il dubbio sempre vivo del perchè Claudius non gli avesse ancora spiegato il motivo di quella ripartenza veloce.
" Vedete, Amici.. Questo è un luogo sicuro. Tuttavia..." disse Claudius fermandosi.
" Tuttavia? Cosa?" rispose Finnerick.
" Tuttavia è meglio non arrivare a notte, nel senso che se riuscissimo ad arrivare a Mitica Village prima del tramonto sarebbe molto meglio per noi" disse ancora criptico Claudius.
" Si, ma perchè?" chiese dubbioso Finnerick.
" Perchè, vedete.. questo è un Sentiero di passaggio, ci viaggiano molti mercanti.. ma quando viene sera, è più facile che qualche mercante venga assalito da qualche banda di Goblins.. o almeno, un tempo era così..." rispose Claudius.
" Oh, no no no. Basta Goblins! Andiamo, forza.. camminare!" urlò Finnerick.
" Tranquillo Finn, dovremmo arrivare molto prima del tramonto" disse Sinder rassicurandolo.
" Hai notizie o racconti su qualcosa che è successo ai mercanti?" chiese Finnerick a Claudius.
" Beh, si.. molti raccontavano di aver subito delle vere e proprie rappresaglie, quasi assalti.. Quando arrivavano da noi alle Swamps molti avevano perso il carico, rubato dalle bande. Altri invece raccontavano di come le avevano fronteggiate e di come erano riusciti a farla franca" disse Claudius.
" Maledetti Goblins.." rispose Finnerick.
Gli Umani, dunque continuarono a camminare. Il loro obbiettivo era sempre più vicino!
To Be Continued

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