Buenas tardes, hoy les quiero que he tenido una linda experiencia utilizando un aplicativo que me ha permitido dar la clase de una manera distinta.
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Ya había visto una herramienta en un seminario de negocios, desde ese momento me quedaron las ganas de utilizar esta metodología en algún momento.
Como tengo la oportunidad de dar clases a alumnos de nivel inicial y de nivel medio (Para mi es un gran privilegio) en materia de tecnología de la información estoy haciendo usos de herramientas informáticas para mejorar la experiencia en clases y motivar a los alumnos al buen uso de la tecnología a la que tienen acceso.
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Venimos utilizando productos de google debido a que son los mas populares y con los cuales accedes desde sus dispositivos. No solo los alumnos aprenden a utilizar estas herramienta; yo como profesor TODOS los días estoy aprendiendo algo nuevo y esto es MUY motivador.
Hoy he utilizado "kahoot.com", ya tiene algunos años en el mercado.
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Es un programa que se puede utilizar via web o descargar su aplicativo en dispositivos móviles, consiste en una herramienta de preguntas y respuestas o tipo test. Se crea un "kahhot" se arman las preguntas, configurando los tiempos de espera y todos los parámetros y se guarda en el perfil creado.
Los alumnos pueden conectarse (por medio de una conexion a internet) a la dirección web "kahoot.it" y luego coloca el código del juego propuesto, se unen los participantes y odo se observa en tiempo real en la pantalla principal.
Cada jugador ingresa con el código y con un Nikname. Al comenzar el juego se lantea la pregunta y se asigna el tiempo configurado para responder cada una, En las pantallas de los jugadores solamente aparecen los cuadros con colores que en la pantalla principal contienen las posibles respuestas, de esta manera el terminal solamente funciona como un botón remoto para la respuesta.
Al finalizar el juego muestra los puestos a los mejores puntajes y nos permite descargar toda la información estadística en una planilla.
Es una excelente herramienta para realizar repaso o verificar lo que se ha aprendido, la gamificación de estas tareas hace que el momento sea mas divertido, y mucho mas participativo, permite generar debates y discusiones para temas importantes.
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Ya tienen el nombre, NO hay que instalar nada, y es GRATIS, es una alternativa para aplicar en los ambientes educativos.
Admito que me hubiese gustado haber tomado fotografías para mostrar lo divertido que ha sido.
MUCHAS GRACIAS POR LEER.