Normally I do not usually play and try many Indie titles but this does not mean that this style of video games are bad or of lower quality, on the contrary, it's amazing how some Indie titles become great exponents in the world of video games and reach to be considered by many as true masterpieces in the Gamer world. For some time I had heard about Hollow Knight and although on several occasions I had considered playing it I still hadn't played it and it was until Arisu () convinced me to try this game and then I realized that this title is amazing in almost all its aspects besides being very additive both for its mechanics and its story.
For some time I had heard and read in several sites that Hollow Knight was considered as the Dark Souls Indie and this makes sense to see the way of telling its Lore where you will never have a direct and simple description, instead you must go finding clues and investigating on your own what is the story behind the whole game. This title is a Metroidvania due to its design of interconnected zones where the main thing to start playing will be to go forward, getting lost at every moment by the different paths and routes while you are trying to remember how the map is. Despite having a "compass" to guide us, as well as having the maps of the areas, the first time you get to a new area you will not have the map so you can get lost several times, but in the end that aspect is quite fun in this style of game and after so much playing you will end up learning the maps by heart.
One of the aspects of Hollow Knight that could remind us of the Souls saga is the mechanics of eliminating enemies over and over again to collect the consumable they drop (GEO) which is the currency of this title and although there is no level system if we will require absurdly high amounts of GEO to buy all items, upgrades and amulets available for use throughout the game and will be required if you want to complete the game at 120% (this is how in both titles 100% is still not everything available in the game).
The amulets will be objects that will bring us passively different skills or improvements, but will also be a very important and strategic aspect to complete several complicated fights, this is because despite having a lot of amulets only have a few boxes to equip them and the same are called "notches" in the same way there are amulets that require more "notches" available to use it so we can make a lot of different combinations while we dispense with some amulets for others. Amulets with simple or not so appreciable effects in the adventure have costs of 1 or 2 "notches" and others that become more useful may require up to 4 "notches".
The gameplay and mechanics of Hollow Knight was something that I came to like a lot at the same time that I came to hate it on several occasions. The combat is basic with a short range attack which we can increase with amulets, as well as we can also count on magical ranged attacks which consume "Souls" which we get when attacking enemies and the same can also be used to regain health. As for the movement in the beginning will be quite simple where we can simply walk and jump, but as we advance in the game and we unlock new skills we also get a greater ability to move making us to return to places where we could not advance before, this is usually common in this style of Metroidvania games which has always seemed quite fun and interesting when you have to remember what places and new secrets you can access each time you get or improve any character skill.
The only aspect that I found a bit complicated was the platforming element that Hollow Knight has in some areas and important battles, performing perfectly the jumps and platforming areas can be a bit complicated when you start in the game and more if you are not a great player of this genre of video games, despite losing only one point of health which is represented by masks on the top side of the screen, many times you can get frustrated when you fail a couple of times in the jumps which makes you fail even more and end up losing all the health masks to reappear in the last save zone which are Steel Banks that could be compared to the Bonfires in Souls, When you die you lose all the GEO you had and you must return to the place of your death to recover it but if you die again before that you will lose everything and in certain areas I am many times so I just resigned myself to lose the GEO and continue playing this great game and return to defeat enemies near the Steel Banks again and again to recover what was lost.
One of the best things about Hollow Knight is the difficulty curve where some bosses you can beat without any problem and others can take you many tries while you get used to their mechanics and attacks to learn how you should act in all the combat, it is not a simple DPS racing game where you go running to attack all the bosses and try to beat them before they beat you, you must be very patient and beat them one hit at a time after evading many attacks. Additionally with all its DLC we get a lot of additional battles and even have several BOSS RUSH that will give us a lot of challenges and hours of play if you want to complete everything offered by the game, while having a very interesting story that complements the main story or Lore of the game.
The graphic design and styles of Hollow Knight is one of its best things and most exciting when playing it, it can be considered somewhat simple but the combination of dark and subdued colors, designs and soundtrack generates an incredible full effect when playing this game which highlights at all times the sad background on which the adventure is based and the music of some boss fights are a musical masterpiece.
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Español
Normalmente no suelo jugar y probar muchos títulos Indie pero esto no quiere decir que este estilo de videojeugos sean malos o de menor calidad, todo lo contrario, es increíble como algunos títulos Indie llegan a ser grandes exponentes en el mundo de los videojuegos y alcanzar a ser considerados por muchos como unas verdaderas obras maestras en el mundo Gamer. Desde hace algún tiempo había escuchado sobre Hollow Knight y aunque en varias ocasiones me había planteado jugarlo aún seguía sin jugarlo y fue hasta que Arisu () me convenció de probar este videojuego para luego darme cuenta de que este título es increíble en prácticamente todos sus aspectos además de ser muy aditivo tanto por sus mecánicas como por su historia.
Desde hace tiempo había escuchado y leído en varios sitios que a Hollow Knight se le consideraba como el Dark Souls Indie y esto tiene sentido al ver la forma de contar su Lore en donde nunca tendrás una descripción directa y sencilla, en su lugar debes ir encontrando pistas e indagando por tu cuenta en cuál es la historia detrás de todo el videojuego. Este título es un Metroidvania debido a su diseño de zonas interconectados unas con otras en donde lo primordial al comenzar a jugar será ir avanzando, perdiéndote a cada instante por los diferentes caminos y rutas mientras vas tratando de recordar como es el mapa. A pesar de contar con una “brújula” para guiarnos, así como contar con los mapas de las zonas, la primera vez que llegas a una nueva zona no contaras con el mapa por lo cual podrás perderte varias veces, pero al final ese aspecto es bastante divertido en este estilo de videojuego y luego de tanto jugar terminaras aprendiéndote los mapas de memoria.
Uno de los aspectos de Hollow Knight que nos podría recordar a la saga Souls es la mecánica de eliminar enemigos una y otra vez para recolectar el consumible que sueltan (GEO) lo cual es la moneda de este título y si bien no existe un sistema de niveles si requeriremos cantidades absurdamente altas de GEO para lograr comprar todos los objetos, mejoras y amuletos disponibles para usar a lo largo del juego y que serán obligatorios si deseas completar en juego al 120% (así es como en tanto títulos el 100% aun no será todo lo disponible en el videojuego).
Los amuletos serán objetos que nos aportarán de manera pasiva diferentes habilidades o mejoras, pero también serán un aspecto muy importante y estratégico para completar varios combates complicados, esto se debe de que a pesar de contar con gran cantidad de amuletos solamente dispondremos de pocas casillas para equiparlos y las mismas se llaman “muescas” de la misma manera existen amuletos que requieren mayor número de “muescas” disponibles para usarlo por lo cual podremos hacer gran cantidad de combinaciones diferentes al mismo tiempo que prescindimos de algunos amuletos por otros. Amuletos con efectos sencillos o no tan apreciables en la aventura tienen costos de 1 u 2 “muescas” y otros que llegan a resultar más útiles pueden requerir hasta 4 “muescas”
La jugabilidad y mecánicas de Hollow Knight fue algo que me llego a gustar mucho al mismo tiempo que llegue a odiarlo en varias ocasiones. El combate es básico con un ataque de corto rango el cual podemos aumentar con amuletos, así como también podemos contar con ataques mágicos a distancia los cuales consumen "Almas" las cuales conseguimos al atacar enemigos y las mismas también se pueden usar para recuperar la salud. En cuanto al movimiento en un principio será bastante sencillo en donde simplemente podremos caminar y saltar, pero a medida que avanzamos en la partida y vamos desbloqueando nuevas habilidades también vamos obteniendo una mayor capacidad de movimiento haciendo que debamos volver a sitios en donde antes no podíamos avanzar, esto suele ser frecuente en este estilo de juegos del genero Metroidvania lo cual siempre me ha parecido bastante divertido e interesante al momento de tener que recodar a que lugares y secretos nuevos puedes acceder cada vez que consigues o mejoras alguna habilidad del personaje.
El único aspecto que se me hizo algo complicado era el elemento de juego de plataformas que tiene Hollow Knight en algunas zonas y batallas importantes, realizar de manera perfecta los saltos y zonas de plataformas puede llegar a ser algo complicado cuando empiezas en el juego y más si no eres un gran jugador de este género de videojuegos, a pesar de perder solo un punto de salud el cual está representado por mascaras en el lado superior de la pantalla, muchas veces puedes llegar a frustrarte al fallar un par de veces en los saltos lo cual hace que falles aún más y termines perdiendo todas las máscaras de salud para de esa forma volver a aparecer en la última zona de guardado la cual son Bancos de Acero que se podrían comparar con las Hogueras en Souls, al morir pierdes todo el GEO que tenías y debes volver hasta el sitio de tu muerte para recuperarlo pero si mueres nuevamente antes de eso lo perderás todo y en ciertas zonas me paso estoy muchas veces así que solo me resignaba a perder el GEO y seguir jugando este gran juego y volver a derrotar enemigos cerca de los Bancos de acero una y otra vez para recuperar lo perdido.
Una de las mejores cosas de Hollow Knight es la curva de dificultad en donde algunos jefes podrás vencerlos sin ningún problema y otros te puede tomar muchos intentos mientras te acostumbras a sus mecánicas y ataques para aprender como debes actuar en todo el combate, no es un simple videojuego de carrera DPS en donde vas corriendo a atacar a todos los jefes e intentas vencerlos antes de que ellos te derroten ti, deberás ser muy paciente y vencerlos un golpe a la vez luego de evadir muchos ataques. Adicionalmente con todos sus DLC obtenemos una gran cantidad de batallas adicionales y hasta contamos con varios BOSS RUSH que nos darán gran cantidad de desafíos y horas de juego si quieres completar todo lo que ofrece el videojuego, al mismo tiempo que tienen una historia bastante interesante y que complementa de gran manera la propia historia o Lore principal del videojuego.
El diseño gráfico y estilos de Hollow Knight es una de sus mejores cosas y que más emocionan a la hora de jugarlo, se puede considerar algo simple pero la combinación de colores oscuros y tenues, diseños y banda sonora genera un efecto completo increíble a la hora de jugar a este videojuego el cual resalta en todo momento el trasfondo triste sobre el cual se basa la aventura y la música de algunos combates de jefes son una obra maestra musical.
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