Hey, Hive friends! Don't worry, I haven't left yet—I plan to keep writing for a while, especially since I've been trying out some mobile games lately to recommend to my cousin.
Among them, I found an interesting one called Dicero!—the name alone gives you a pretty good idea of what it’s about: a game centered on rolling dice. Though I’d describe it as a more fun take on the classic dice game, where you collect pairs, triples, full houses, and more, all mixed with roguelike elements.
As you progress, you gain abilities to continue your adventure. It’s honestly way too entertaining and addictive, but it’s not all roses. It has too many flaws that I can’t overlook when it could easily be a perfect game if greed hadn’t ruined it—though we all know the mobile gaming market is all about making money and more money, giving us some pretty questionable products.
I can keep playing Dicero! just fine for now, but who knows how long the developer will let me.
First, let’s talk a little about the gameplay. As it stands, Dicero! doesn’t have a story at all. As soon as you start the game, you’re placed in a world divided into sections, where you encounter monsters until you reach a boss at the end.
It might seem like the typical game where you have to choose cards to attack, and each card deals the damage listed on it, like in Slay the Spire, but here the damage is determined by the number on the die you roll—obviously, a 6 deals the most damage. Although we can make combos that increase the damage even more, whether with pairs, triples, sixes of the same number, and so on, adding a multiplier. If we don’t like any of the dice we have, we can reroll them a maximum of 3 times, and that’s it.
The feature that makes it addictive is that as you progress through the “world,” you can obtain upgrades, such as a charge system that accumulates based on the ability’s description and which the character will then execute as waves when attacking. There’s also a critical hit system and another for attacking multiple enemies at once. At the end of the day, they can all be mixed and matched to create devastating combos if you know how to choose wisely.
The big problem with this game is that it isn't endless—it's divided into levels. The developer sets the difficulty for each level, and it really shows, all with the goal of getting you to pay and spend money on the game.
Because if you think about it, it has everything it needs to be an offline game, but they decided to include even a battle pass in a product that doesn't even have an online mode or anything like that. There’s only a ranking system featuring, I suppose, the users who’ve gotten the farthest in the game.
I think it’s a waste that this game can’t be played without an internet connection, and I also believe they’d make more money by just adding cosmetics and letting players play for free. It just seems so illogical to me—building such a great and addictive system only to manage it so poorly.
I’ll be trying out other mobile games to feature here, but tell me: would you play Dicero!? Do you think microtransactions are a problem? I’ll read your thoughts in the comments below.
Thanks for reading my post and see you next time <3
ESPAÑOL
¡Hola amigos de Hive! No se preocupen, aún no me he ido, pienso escribir durante un buen rato y más aún cuando estos días he estado probando algunos juegos para móviles para recomendarle a mi primo.
Entre todos ellos encontré uno interesante llamado Dicero!, con el nombre ya te puedes imaginar algunas cosas, un juego que va sobre tirar dados, aunque yo lo definiría como una versión más divertida del clásico juego de dados, donde reúnes pares, tríos, full y demás, todo esto mezclado con roguelike.
Conforme vas avanzando vas obteniendo habilidades para continuar por tu aventura, de verdad que está demasiado entretenido y adictivo, pero no todo es color de rosas. Tiene demasiados defectos que no puedo dejar pasar cuando fácilmente podría ser un juego perfecto si la avaricia no los matara, aunque todos sabemos que el mercado de juegos para celulares se mueve en generar dinero y más dinero, dándonos productos de lo más cuestionables.
Puedo seguir jugando por ahora perfectamente Dicero!, pero quién sabe hasta dónde el desarrollador me lo permita.
Primero hablemos un poco acerca de la jugabilidad. Ya que como tal, Dicero! no cuenta con historia alguna. Apenas comienzas el juego te pone en un mundo dividido por secciones, donde encuentras monstruos hasta que al final hay un jefe.
Pareciera el típico juego donde para atacar debes de elegir cartas y cada carta hace el daño que tiene establecido en ella como en Slay the Spire, pero acá en cambio el daño se verá reflejado según el número del dado que usemos, obviamente el número 6 siendo el que más daño hace. Aunque podremos hacer combos que aumenten más el daño, ya sean con dúos, tríos, full, seis del mismo número y así, añadiendo un multiplicador. Si alguno de los dados que tenemos no nos gusta, podemos volver a tirarlos un máximo de 3 veces y eso sería todo.
El añadido que lo hace adictivo es que mientras vas avanzando por el "mundo" podrás obtener mejoras, por ejemplo un sistema de cargas que se van acumulando según lo que diga la habilidad y que el personaje luego ejecutará al momento de atacar en forma de ondas. También hay un sistema de críticos y otro para atacar varios enemigos a la vez. Al final del día, todos pudiéndose mezclar y hacer combos devastadores si sabes elegir bien.
El gran problema que tiene este juego es que no es infinito, está dividido por niveles. Entonces el desarrollador le asigna la dificultad que quiere a ese nivel y se va notando, todo con el fin de que pagues y le metas dinero al juego.
Porque si lo analizas, lo tiene todo para ser un juego offline, pero decidieron meter hasta un pase de batalla en un producto que ni siquiera tiene online o algo por el estilo. Solo hay un sistema de clasificación con, supongo, los usuarios que más lejos han llegado en el juego.
Me parece un desperdicio que este videojuego no se pueda jugar sin tener internet y además creo que ganarían más dinero metiendo cosméticos nada más y dejar a los jugadores libres. Es que se me hace muy ilógico todo, montar un sistema tan bueno y adictivo para manejarlo de tal mala manera.
Estaré probando otros juegos para móvil para traerlos por acá, pero dime: ¿jugarías Dicero!? ¿Te parecen las microtransacciones un problema? Te leo abajo en los comentarios.
Gracias por leer mi post y nos vemos en la próxima <3