[ENG]
Hello Steemian!! Good afternoon steemian wherever you are, may his condition is healthy always and always in God's grace. Met back with , so glad this blessed day where I can be reunited with fellow gamers lovers steemian. On Thursday afternoon I will accompany you guys back with a review of a game that never get tired we review again and now again I will be reviewing games that in 1992 with the genre in his Fight bring titled Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting.Want to know what sort of reviews that I will explain about this game, we just look carefully steemian?
At the beginning I will tell in advance how to travel the storyline of the game HStreet Fighter II Turbo: Hyper Fighting. Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting is a competitive fighting game released for the arcades in 1992. This game is included in the third of the game Street Fighter II sub game series Street Fighter Street Fighter II Champion Edition the following. Released less than a year after the previous installment, Hyper Fighting introduced a faster pace of play and a new special move specific characters, as well as further improvements to character balance.
Hyper Fighting features faster playing speeds compared with Champion Edition. As a result, input for special moves and combos require more precise time. The faster speed also play players are allowed to go into battle, as well as react quickly. The fighters, with the exception of guile and four Grand Masters, all of given each at least one new special move. New techniques are as follows including Ryu and Ken can now do the storm kicks in the air. They have anti-air attack called Sumo Smash or Super Sumo Splash, Blanka has vertical rolling attack version in addition to the horizontal version of the original. Chun-Li now has a fireball technique known as Kikōken and can do a spinning bird kick in the air. Zangief can do Hi-Speed Double Lariat or a Turbo spinning clothesline, a faster version of the standard Double Lariat exclusive to this version, grants him immunity projectile and all attacks are low, for example sweep kick. Dhalsim's Yoga Teleport, which has allowed him to instantly transport themselves in front or behind his opponent from a certain distance depending on the input that can be used.
Each bout received a new default palette. The original palette now appears as an alternative palettes for each character, replace the people who are in this edition of champions. The only characters that were released for this change is m. Bison, whichretains the original default palette, but still getting alternative palette is different. The increased speed of the game: fast play speed than with the champion editions feature Hyper fighting. As a result, input for special moves and combos require more precise time, leading to greater the margin of error . Faster speeds the game also allows players to go into battle, as well as turning faster.
New special moves: with the exception of guile and four Grand Masters, each character is given back at least one additional special moves such as Chun-Li's Kikoken projectile attacks and Dhalsim's Yoga Teleport. This particular move is added to compensate for the disadvantages that these characters in the previous edition. Other moves are also modified to be allowed for more balanced competition. For example, m. Bison is no longer able to trap his opponent into a corner kick with is scissors . The new color palette is every character has an alternate color palette recently it's not that they are used in this edition of champions. With the exception of m. Bison, each character's new color palette chosen by pressing the attack of any kind, while the original color palette selected by pressing start. With the Single-player game mode: single player mode and the same suffix Champion Edition. However, there is an extra scene that shows the player character standing in first place on the victory stand between m. Bison and Sagat in second place third place, except players use Sagat or Bison himself.
Then in the his game technique just like their Game Review Fighter: Hyper Street Fighter II #06 but this game is in play on the PlayStation 1. Then in the appearance of the image is pretty good and comfortable to play, the game is quite simple to rely on punch, kick and jump. This game is the same in my previous post, but this game has the appearance of different visual images with other series. In the series of this game we are more interesting again with a newer version than the previous version, so this game is a lot more demand by many circles at a young age. Maybe the steemian was also enjoying this game instead, we should've started back to play it so that you can repeat the first game we play for a moment.
Information Game Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting
Developer: Capcom
Publisher: Capcom
Producer: Yoshiki Okamoto
Design: Akira Nishitani, Akira Yasuda
Composer: Yoko Shimomura, Isao Abe
Series: Street Fighter
Platform: Arcade
Released: December 1992
Genre: Fighting
Mode: Single Player, Multiplayer
Cabinet: Upright
System Arcade: CP System
Source Reference 1 and 2
So that I can pass on to Tuesday this afternoon, hopefully with this I hope to become a reference for that have yet to play the game. As for my opinion on this game is still interesting to play because it has features and visuals for despite having story line that is not interesting to me, and also this game can also be finished right with a time of 2 days only if you the focus in the play. May be useful and once again could provide a useful game for reference steemian.
Thank You I Speak to the Steemit Community of Indonesia Specifically to Curator @aiqabrago and @levycore, and Curator Gaming @jodipamungkas who has supported me to be able to channel my hobby to my friends Steemian in Indonesia.
[IND]
Hello Steemian !!! Selamat siang steemian dimanapun anda berada, Semoga kondisinya sehat selalu dan selalu berada dalam Lindungan Tuhan Yang Maha Kuasa. Berjumpa kembali dengan @muhammadarsyad, senang sekali di hari yang berbahagia ini dimana saya dapat bertemu kembali dengan rekan-rekan steemian pencinta gamers. Pada hari kamis siang ini saya akan menemani kalian kembali dengan review game yang tidak pernah bosan kita ulas kembali dan sekarang lagi saya akan mereview game yang pada tahun 1992 dengan genre yang di bawakan nya yaitu Pertarungan yang berjudul Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting. Mau tau seperti apa ulasan yang akan saya jelaskan tentang game ini, Langsung saja kita simak seksama steemian?
Pada awal mulanya saya akan menceritakan terlebih dahulu bagaimana perjalanan alur cerita dari game Hyper Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting. Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting merupakan permainan pertempuran kompetitif yang dirilis untuk arcade pada tahun 1992. Game ini termasuk dalam ketiga dari game Street Fighter II sub seri permainan Street Fighter Street Fighter II berikut yang edisi Juara. Dirilis kurang dari setahun setelah angsuran sebelumnya, Hyper Pertarungan diperkenalkan kecepatan lebih cepat bermain dan khusus baru bergerak tertentu karakter, serta perbaikan lebih lanjut ke keseimbangan karakter.
Hiper Fighting fitur lebih cepat bermain kecepatan dibandingkan dengan juara edisi. Sebagai akibatnya, masukan untuk bergerak khusus dan combo memerlukan waktu yang lebih tepat. Semakin cepat bermain kecepatan juga pemain diperbolehkan untuk masuk ke dalam pertempuran yang cepat, serta bereaksi cepat. Para pejuang, dengan pengecualian tipu muslihat dan empat Grand Master, semuanya diberikansetiap bergerak khusus baru setidaknya satu. Teknik-teknik baru adalah sebagai berikut diantaranya Ryu dan Ken sekarang dapat melakukan tendangan badai di udara. Mereka memiliki serangan anti-udara yang disebut Sumo Smash atau Super Sumo Splash, Blanka memiliki versi vertikal bergulir menyerang selain versi horisontal asli. Chun-Li sekarang memiliki teknik bola api yang dikenal sebagai Kikōken dan dapat melakukan tendangan burung berputar di udara. Zangief dapat melakukan Hi-Speed menjerat Double atau Turbo berputar jemuran, versi yang lebih cepat dari menjerat Double standar yang eksklusif untuk versi ini, hibah dia kekebalan proyektil dan semua serangan rendah, misalnya menyapu tendangan. Dhalsim memiliki Teleport Yoga, yang memungkinkan dia untuk langsung transportasi sendiri di depan atau di belakang lawannya dari jarak tertentu tergantung pada input yang dapat digunakan.
Setiap pertarungan menerima palet default baru. Palet asli sekarang tampil sebagai alternatif palet untuk setiap karakter, mengganti orang-orang yang berada di edisi juara. Satu-satunya karakter yang dibebaskan untuk perubahan ini adalah M. Bison,yang mempertahankan palet default asli, tetapi masih mendapatkan palet alternatifyang berbeda. Peningkatan kecepatan permainan: cepat bermain kecepatan dibandingkan denganjuara edisi fitur Hyper berkelahi. Sebagai akibatnya, masukan untuk bergerak khusus dan combo memerlukan waktu yang lebih tepat, mengarah ke lebih besar marginkesalahan. Kecepatan lebih cepat permainan juga memungkinkan pemain untuk masuk ke dalam pertempuran yang cepat, serta balik lebih cepat.
Bergerak khusus baru: dengan pengecualian tipu muslihat dan empat Grand Master, masing-masing karakter kembali diberikan setidaknya satu tambahan khusus bergerak seperti Chun-Li Kikoken proyektil serangan dan Dhalsim's Yoga Teleport. Bergerak khusus ini ditambahkan untuk mengkompensasi kekurangan bahwa karakter ini dalam edisi sebelumnya. Bergerak lainnya yang juga dimodifikasi untuk diizinkan untuk lebih seimbang kompetisi. Sebagai contoh, M. Bison tidak lagi dapat perangkap lawannya ke sudut dengan tendangan guntingnya. Palet warna baru adalah setiap karakter telah palet warna alternatif baru ini bukan yang mereka digunakan dalam edisi juara. Dengan pengecualian M. Bison, masing-masing karakter baru palet warna yang dipilih dengan menekan tombol serangan apapun, sementara palet warna asli yang dipilih dengan menekan mulai. Dengan sistem permainan Single-player mode: mode pemain tunggal dan akhiran yang sama juara edisi. Namun, ada adegan tambahan yang menunjukkan karakter pemain berdiri di tempat pertama pada kemenangan berdiri antara M. Bison di tempat kedua dan Sagat di tempat ketiga, kecuali pemain menggunakan Sagat atau Bison dirinya.
Lalu dalam teknik permainnya sama seperti Game Review Fighter: Hyper Street Fighter II #06 akan tetapi game ini di mainkan pada PlayStation 1. Kemudian dalam penampilan gambar lumayan bagus dan nyaman untuk dimainkan, pola permainan cukup sederhana dengan mengandalkan pukulan, lompatan dan jurus yang dimiliki. Game ini sama pada post saya sebelumnya tetapi game ini memiliki penampilan gambar visual yang berbeda dengan serial yang lain. Pada seri game ini kita lebih menarik lagi dengan versi yang lebih baru dari versi sebelumnya, oleh sebab itu game ini lebih banyak diminati oleh banyak kalangan pada usia muda. Mungkin para steemian dahulunya juga menikmati game ini bukan, sudah selayaknya kita mulai kembali untuk memainkannya agar dapat mengulangi permainan yang dahulu kita main untuk sejenak.
Informasi Game Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting
Pengembang: Capcom
Penerbit: Capcom
Produser: Yoshiki Okamoto
Desain: Akira Nishitani, Akira Yasuda
Komposer: Yoko Shimomura, Isao Abe
Seri: Street Fighter
Platform: Arcade
Rilis: Desember Tahun 1992
Genre: Berkelahi
Mode: Pemain Tunggal, Multiplayer
Kabinet: Tegak
Sistem Arcade: CP Sistem
Source Reference 1 and 2
Demikianlah yang dapat saya sampaikan untuk hari selasa siang ini, Semoga dengan hal ini saya berharap menjadi referensi bagi yang belum memainkan game tersebut. Adapun pendapat saya tentang game ini masih menarik untuk di mainkan karena memiliki fitur dan visual yang bagi walapun memiliki alur cerita yang terbilang tidak menarik bagi saya, dan juga game ini juga dapat bisa kita tamatkan dengan waktu 2 hari saja kalau anda fokus dalam memainkannya. Semoga bermanfaat dan sekali lagi bisa memberikan referensi game yang bermanfaat bagi steemian.
Follow@muhammadarsyad