游戏打多了,就会发现一些有趣的事情。
尤其是那种联网组队游戏,在需要与人合作的情况下,我们就会发现很多关于人性的东西。
例如大家都经常玩的王者荣耀。
有时候我需要和朋友一起打,但是段位不符,只能开五排,正如网友所说,当年龄慢慢长大后,玩游戏最珍贵的其实不是多好的设备或者是多好的皮肤,而是一起开黑的人。
所以,如今的我们想要在开黑,只能去发起召集匹配。
但是,发起匹配后,有时候进来的人看到我段位太低,立马就跑出去了,除非高段位的朋友给我背书,说,这是他小号这类的。
当把这个场景换用到现实中就是,当我们自身段位过低时,不要想着找那些高段位的人,除非有人给你介绍担保,否则,还是先优先提升自己的段位吧。
至于等进入游戏,那就更有意思了,选分路时,看似会为了一个共同的目标去进行分配。
但一旦在打游戏时某路陷入逆风,就立马上压力了。
甩锅,污蔑,都成了常态。
如果是顺风局,则就会开始抢功,开始讨论谁的贡献更大。
甚至在出局后还会吐槽明明我那么多输出,拿了那么多辅助,却连个铜牌都没混到,那谁谁谁那么菜,结果还拿了个金牌……
就和我以前看过的一个实验一样,我们在面对模糊的情况时,总会陷入自我膨胀,一对夫妻在估算各自对家务的贡献时,双方估算的数据超过了百分之一百二。
那多出来的百分之二十,就是双方夸大自己贡献后的数字。
以前看红楼时,看到那句世事洞明皆学问,人情练达即文章还不甚理解。
现在发现,万变不离其宗,有人的地方就有江湖,哪怕打个游戏也是如此……
你觉得呢?