El género Shoot’em up, aquel en el que por lo general abordo de una nave espacial, aeronaves o helicópteros militares teníamos que eliminar a todos nuestros enemigos a través de retadoras fases dispuestas a quedarse o con nuestra alma de morir incontables veces o con todo nuestro dinero ya que estos juegos estaban hechos para poner a prueba tanto la habilidad como la voluntad de superación de los jugadores porque dejarse unas cuantas fichas inclusive en la primera fase no era algo poco habitual, de hecho era la constante. Todo esto suena un tanto traumático y hasta cierto punto si lo fue pero ese mismo reto es a lo que muchos nos apasionó en su momento y nos apasiona a la hora de abordar un titulo de este género.
En los 90s así como con los Fighting Games había una enorme cantidad de propuestas tanto así que llegó a haber cierta saturación en los salones recreativos especialmente en Japón pero en medio de esa guerra sin cuartel sobre quien hacía el Shoot’em up definitivo había una empresa que se encargó de perfeccionar la base de un subgénero llamado Bullet Hell, esa empresa era Cave conformada con exmiembros de la disuelta Toaplan declarada en bancarrota en el año 1994, mismo año del nacimiento de Cave. Toaplan hizo aportaciones invaluables a la industria del videojuego como Fireshark (1989), Outzone (1990), Batsugun (1993) y por supuesto aunque no tenga que ver con los SHUMPS el inolvidable Snow Bros (1990) pero para aquellos ambiciosos desarrolladores de gran talento y un currículum impresionante con la creación de Cave daban a entender que lo mejor estaba por venir.
Batsugun fue uno de los mejores SHUMPS de la historia y tristemente la carta de despedida de Toaplan
Teniendo como fecha de lanzamiento el 5 de febrero de 1997 en los salones recreativos para la placa CAVE 68000 Hardware o mejor conocida como CAVE 1st Generation Hardware DoDonPachi (Abeja líder enojada) es un videojuego del género Shoot’em up de desplazamiento vertical que a su vez pertenece al subgénero Bullet Hell. Desarrollado por Cave y distribuido por Atlus. DoDonPachi no se trata de la primera entrega de una franquicia sino una secuela la cual mejoró en todos sus aspectos a una primera parte que de por sí es catalogada de obra maestra de los Shoot’em ups llamada Donpachi (1995) desarrollado por la misma Cave, quizás esto sea un tanto reiterativo pero en el caso de esta franquicia si vale la pena recalcarlo ya que DoDonPachi 2 no fue un juego desarrollado por Cave. Independientemente de la calidad que rebosaba Donpachi los desarrolladores todavía tenían muchas ideas en mente para su secuela y vaya que tuvieron la maestría para plasmarlas hasta el punto de que para muchos la saga comenzó fue con su secuela más que con su primera parte y eso más que hablar mal de Donpachi cuya calidad es incuestionable habla bien de la capacidad de superarse a sí mismos de Cave haciendo a DoDonpachi no solo su buque insignia sino uno de los referentes e imprescindibles para todo el que tenga interés en adentrarse en el fascinante y retador género Shoot’em up.
Historia
La historia de los Shoot’em ups es uno de sus aspectos más ignorados sino el que más ya que por la naturaleza Arcade del género no hay lugar a diálogos muy prolongados más allá de un par de lineas o historias muy complejas sin embargo siempre vale la pena estar al tanto del trasfondo de la situación.
DoDonPachi tiene lugar muchos años después de la fundación del Escuadrón Donpachi. La comunicación con el Séptimo Cuerpo de Naves Estelares ha cesado de manera repentina mientras circulaban por el exterior del sistema de cúmulos estelares. Poco después, un ejercito desconocido conformado por “Alienígenas Mecanizados” lanzó un ataque contra nuestras fuerzas. Cuando nuestra armada llegó para interceptar esta nueva amenaza, descubrieron que los atacantes habían desaparecido totalmente del radar. Con una enorme inquietud que aumentaba día con día, el Coronel Schwarlitz Longhena ideó un plan para acabar con aquel ejercito de Alienígenas Mecánicos y llamó a una de sus “Abejas Obreras” para que se preparara para la misión de su vida. El plan constaba de que este piloto de élite entrara solo y destruyera todo el ejército sin ayuda de nadie. Así que el destino de aquella abeja obrera era embarcarse en una misión casi imposible más allá de cualquier razonamiento.
Personajes
Jugador
Miembro del Escuadrón Donpachi. Después de recibir ordenes del Coronel, él y el otro piloto (Jugador 2) deben pilotar la Nave de Caza New-Type Ultra Annihilation (DO-N82) contra el ejercito de Alienígenas Mecanizados, solos. Después del lanzamiento desde el barco de transporte, su única asistencia será en esta misión será a través del operador a bordo del barco de transporte. Si tienen éxito o fracasan todo depende de ellos, solo de ellos.
Coronel Schwarlitz Longhena
También conocido como “El Líder” es un comandante ágil y firme, cuyas ordenes son absolutas para sus abejas obreras, miembros del escuadrón Donpachi. Es el hombre que ideó la actual estrategia de contraataque que se utilizará contra el ejercito alienígena mecanizado.
¿Cómo se juega?
Movimiento: El jugador tiene permitido moverse en ocho direcciones dependiendo de la inclinación del
Joystick
Dos botones son suficientes para jugar DoDonPachi y estos son:
Botón A: Este será nuestro botón de disparo común que manteniendo presionado nos permitirá acceder a un disparo láser con mayor potencia de fuego en detrimento de la movilidad de nuestra nave.
Botón B: Mejor conocido como el botón de Bomba, presionándolo se liberará una bomba que abarcará todo el escenario haciendo un daño devastador sin embargo si presionamos B mientras dispara el láser será disparada una Bomba Láser la cual produce más daño especifico ya que se enfoca en una sola zona, esto es especialmente útil con enemigos de mayor resistencia como los Jefes de fase.
Las Bombas también tienen un par de funciones útiles y claves como limpiar la pantalla de balas enemigas y proporcionar invencibilidad al jugador durante su activación. Respecto a las bombas cabe destacar que comenzamos siempre con 3 a nuestra disposición y conforme se van perdiendo vidas aumenta la cantidad que podemos tener almacenadas llegando a un total de 6 cuando apenas queda una sola vida.
Tenemos a nuestra disposición 3 cazas: Tipo A (rojo) que dependía tanto del disparo convencional como del láser, el Tipo B (verde) un helicóptero con disparo rotativo y el Tipo C (azul) con una mayor amplitud en su rango de disparo
Los jugadores a la hora de seleccionar la nave de su preferencia tienen la opción de hacer que el disparo o el láser de su nave sean más poderosos, estos modos son:
Modo Disparo: Aumenta la densidad de los disparos normales duplicando su poder de fuego
convencional.
Modo Láser: Aumenta la la efectividad del arma láser, permitiéndole penetrar a través de varios enemigos. También este modo hace que el jugador sea invencible ante los enemigos de menor importancia mientras se dispara el láser
Si un jugador está jugando una nave en Modo Disparo al morir la potencia del láser de la nave se verá
reducida a su nivel inicial y viceversa para las naves de tipo láser.
Potenciadores
En DoDonpachi existen 3 tipos de Potenciadores con letras distintas asignadas y estos son:
P:Este es el objeto que siempre deberemos intentar recoger ya que aumenta nuestra potencia de fuego y por ende la fortaleza de nuestra nave. Con 4 “Power Ups” que recolectemos ya estaremos en el nivel máximo de potencia.
B: La típica Bomba sobre la cual he explicado anteriormente, mientras más se tengan mejor. Claves para nuestra supervivencia.
MP: Aprovechando la ocasión hay que explicar que el significado de recoger este objeto además de que has perdido un crédito y se ha recogido para recuperar potencia de fuego es que luego de continuar ya no se puede acceder a la segunda vuelta del juego ¿SEGUNDA VUELTA? ¡Sí! SEGUNDA VUELTA ya que DoDonPachi para ser superado en su totalidad debe pasarse, dos veces al igual que el amado y a la vez odiado Ghosts & Goblins de Capcom. Esto es un tanto infame pero solo aumenta la leyenda del juego agregándole ese toque extra de dificultad para los más exigentes.
Otros Potenciadores
Abeja: En cada escenario se encuentran 13 abejas doradas que para recolectarlas es necesario
dispararles con el láser. Cada una brinda mayor puntaje si el jugador no pierde ninguna vida.
Estrella: Cada una brinda 100 puntos, cuando se destruye un jefe o un sub-jefe cada una de sus balas se convierten en estrellas.
Estrella Gigante: Se gana 10.000 puntos al recogerlas.


Que no sea un SHUMP injusto no significa que será un paseo por el campo. No pain no gain!

DoDonPachi de Cave

Battle Garegga de Raizing
Péntagono: Cada una da 300 puntos al recogerlas. Sólo las encontraremos en el suelo.
Análisis DoDonPachi (Arcade)
El buque insignia de Cave
Si hubiera una sola palabra para definir la sensación de jugar DoDonPachi esa sería ADRENALINA y la adrenalina siendo como una especie de droga natural a la hora de experimentar sensaciones extremas vuelve este juego una droga en sí misma, cada uno de sus apartados y como funcionan en conjunto proveen una de las mejores experiencias que pueda brindar no solo el género Shoot’em up sino los vídeojuegos como producto de entretenimiento. Acción trepidante, despliegue visual y sonoro sublime y diversión, sobretodo diversión que es el fin común de cualquier vídeojuego que se precie.
Gráficos
Es menester recordar que DoDonPachi es un juego salido en el año 1997, los salones recreativos en aquellos años estaban en pleno apogeo pero la industria estaba cambiado y los gustos del público también, con la salida de PlayStation comenzó una fiebre por los gráficos poligonales lo que produjo que en aquellos años muchos títulos que contaban con unos sprites 2D preciosos y un trabajo artístico para quitarse el sombrero no fueran apreciados lo suficiente tanto así que inclusive una obra maestra de la historia de la industria como Castlevania Synphony of the Night sufrió un poco de esto, afortunadamente el tiempo se encargó de ponerlo en el lugar que merecía, en el olimpo.
G-Darius (1997) de Taito fue el primero de su franquicia con gráficos 3D con muy buenos resultados
En el caso de los Shoot’em ups esta fiebre poligonal no afectó demasiado al género pero tampoco es que Cave haya descuidado este aspecto a la hora de crear DoDonPachi, estamos ante un juego con un trabajo gráfico y artístico de gran nivel. El Hardware donde corría DoDonPachi “CAVE 68000” fue exprimido al máximo por los desarrolladores permitiendo hacer un despliegue visual de autentico escándalo que como los buenos vinos ha envejecido de maravillas y todavía deleitando tanto a nuevos jugadores en busca de nuevas experiencias como a veteranos que buscan rememorarlo.
Los fondos de los escenarios poseen un nivel de detalle que cuesta pensar que todo eso haya sido hecho a mano, el diseño mecánico de los enemigos sumado a la fluidez de sus animaciones hacen que el juego fluya como el agua de un río, nada falta ni nada sobra, todo es perfecto tal como está presentado. Quizás no se esté hablando del mejor apartado gráfico 2D de su época pero sí del género Shoot’em up que ya son palabras mayores dada la competencia que había en aquellos años.
La espectacularidad está a la orden del día
Sonido
Teniendo en cuenta el resto de apartados del juego quizás el musical sea el más irregular de todos pero comencemos por lo positivo que es destacar el atrevimiento de Cave al mezclar varios géneros musicales en una sola obra y que no se percibiera inorgánico una vez se está jugando aunque lo más destacable sea el buen uso de las guitarras eléctricas y otros instrumentos como tambores que le da un tinte rockero aderezado bastante resultón que acompaña la acción a la perfección y sube la adrenalina a niveles muy altos. Los efectos de sonido son magníficos, la contundencia, los impactos a los enemigos metálicos que se escuchan como tal, el sonido de los proyectiles, bombas y explosiones resulta satisfactorio y estimulan al jugador a seguir jugando y con su experiencia previa en el género Cave sabía perfectamente lo que tenía que hacer para enganchar a los jugadores por lo visual y por lo sonoro. Sin embargo la irregularidad de el apartado musical no radica en las pistas creadas para el juego sino en la reutilización o la reiteración de las mismas lo que independientemente de su calidad hace que la música se torne un poco repetitiva.
Jugabilidad
Lo primero a destacar es la responsividad del control que es inmediata y la nave va a donde el usuario quiere que vaya, su velocidad de desplazamiento y sistema de disparos es la correcta para poder lidiar con el ejercito de alienígenas mecanizados con la suficiente precisión sin echarle la culpa a las trabas que pueda poner el juego al usuario por culpa de una jugabilidad poco pulida o deliberadamente tosca.
El tener 3 naves disponibles tan bien diferenciadas entre sí hacen que jugar cada una sea una experiencia muy distinta y aprovecho de destacar mi favorita que es la azul con rango de disparo amplificado. El modo disparo/láser aporta un factor estratégico extra para expandir las posibilidades del jugador lo que da lugar a la experimentación y a la rejugabilidad buscando estrategias cada vez más efectivas.
No estamos ante un juego injusto, los patrones están perfectamente diseñados para ser un juego retador que es la característica principal de este género pero a la vez sea superable con la suficiente fuerza de voluntad o en su momento con suficiente dinero en los bolsillos. Un aspecto importante a destacar es que en medio de aquellos infiernos de balas contra el que el jugador tiene que lidiar el juego no se ralentiza en ningún momento manteniendo así el ritmo frenético que lo caracteriza.
Quizás uno de los pocos defectos que puedan tener obras maestras de los Shoot’em ups como Battle Garegga es la visibilidad de los proyectiles enemigos que afectan la capacidad de reacción de los jugadores ante el infierno de balas que cae sobre ellos, en el caso de DoDonPachi y los juegos de Cave en general eso no sucede ya que los proyectiles son bastante visibles y de unos colores que destacan respecto al resto predominando el color Rosado, Azul y Violeta permitiendo al jugador siempre estar atento sobre lo que está sucediendo en pantalla. A continuación daré ejemplos para explicar mejor este punto:
Luego de lo dicho anteriormente queda claro que estamos ante un Shoot’em up con una jugabilidad a prueba de bombas y sin ningún defecto más allá de subjetividades de una reducida cantidad de usuarios.
¡Perfección Pura! un 10/10
Conclusiones
Cave con DoDonPachi estableció el techo de calidad general de los Shoot’em ups del tipo Bullet Hell con un producto que roza la perfección. Un cúmulo de buenas ideas producto de lecciones aprendidas con el pasar de los años y el desarrollo de muchos juegos del género que no dejará indiferente a nadie que se atreva a retarlo porque si algo es este juego es un reto que no dejará más que gratificación si se le da el tiempo suficiente para apreciar todo lo que tiene para ofrecer ¿y saben que es lo mejor? Que Cave nuevamente se superó a sí misma con el pasar de los años pero esa es una historia que quizás merezca la pena contar en otro momento.
¡LARGA VIDA A CAVE, LARGA VIDA A DODONPACHI!