Video games as a medium have a series of complications that other types of media can ignore, that is something that over time has shaped this industry in interesting ways, sometimes for the better, and sometimes for the worse.
Especially in recent years, we have begun to observe that although our current technology allows impressive things, both in visual terms and in gameplay possibilities, all this comes at a cost, and I don't just mean money, but the sweat of hundreds. of developers whose lives are consumed to deliver triple-A quality products, not to mention labor issues such as excessive working hours and ridiculously low wages, all while trying to meet impossible deadlines.
For us as consumers, of course, DLCs are a horrible practice, where they make us pay more for a title that may well have cost about $ 60, in something that originally should have been on the package. But from a business perspective it is a way to make a video game that required money and years of effort profitable over time, in the same way, it would be necessary to analyze if all that extra money we pay goes to the right hands (that is, to those people within the big studios that strives for sleepless days to meet our exaggerated standards)
So what does free to play have to do with all this? Hated by much of the community, and mockingly called "pay to win" with all the reason in the world, free to play is (whether we like it or not) a marvel that is only possible in the internet age, where Most of the content is transmitted digitally and that has shaped our consumption habits.
Take for example services like Google or Facebook, we do not go through the box directly to use them, but we are monetized indirectly, such as advertising or selling information to third parties.
If we put it in these terms, it may sound a bit murky, and it is, but it is also a way to provide accessibility to certain titles without making your users pay money, on the other hand, the payment of these users will be to the extent of the possibilities of each.
Returning to the previous point, it is a way to make video games profitable in the long term, understanding them rather as a service, which can produce almost guaranteed sum of money.
I know what is a topic that can raise many eyebrows in the gamer community, but implementing them properly (And respecting the experience of those who do not have to pay for micro-transactions or simply do not want to), we would have an economic alternative that at the same time it can benefit developers.
For example, titles like PUBG Mobile (to mention a recognizable case) is constantly criticized for the excessive cost of its internal currency, and the lootbox system it has ... But we ignore that most of these additions are purely aesthetic and they do not affect the gaming experience in any way, beyond our own psychology and how others will perceive us.
The mobile market is full of many achievements and failures in this area, and little by little we see how they are transferred to desktop consoles.
Although it is a questionable practice, and we may see more negative than positive things over time, I can't help but think about what a window to a new form of gaming would be like, which, done properly, could benefit us all.
Los videojuegos como medio cuentan con una serie de complicaciones que otros medios pueden ignorar, eso es algo que a lo largo del tiempo ha moldeado esta industria de formar interesantes, a veces para bien, y a veces para mal.
Especialmente estos ultimos años, hemos empezado a observar como a pesar que nuestra tecnología actual permite cosas impresionantes, tanto en términos visuales como en posibilidades de gameplay, todo esto viene con un costo, y no solo me refiero a dinero, sino al sudor de cientos de desarrolladores cuyas vidas se ven consumidas para entregar productos de calidad triple A, esto sin mencionar problemas laborales tales como horarios excesivos y el pago de salarios ridículamente bajos, todo esto mientras se espera que cumplan con deadlines imposibles.
Para nosotros como consumidores, por supuesto, los DLC son una práctica horrible, en donde nos hacen pagar más por un título que bien pudo costar unos 60 dolares, en algo que originalmente debió traer el paquete. Pero desde una perspectiva de negocios es una forma de rentabilizar un videojuego que requirió dinero y años de esfuerzo, de igual forma, habría que analizar si todo ese dinero extra que pagamos va a las manos adecuadas (Es decir, a esa gente dentro de los grandes estudios que se esfuerza durante días sin dormir para cumplir con nuestros exagerados estandares)
Entonces, ¿Que tiene que ver el free to play con todo esto? Odiado por gran parte de la comunidad, y llamado de forma burlona "pay to win" con toda la razón del mundo, el free to play es (Nos guste o no) una maravilla que solo es posible en la era de internet, en donde la mayoría del contenido se transmite de forma digital y eso ha moldeado nuestros hábitos de consumo.
Tomemos por ejemplo servicios como Google o Facebook, no pasamos por caja directamente para usarlos, pero somos monetizados por vías indirecta, como publicidad o venta de información a terceros.
Si lo planteamos en estos términos puede sonar un poco turbio, y lo es, pero también es una forma de brindar accesibilidad a ciertos títulos sin hacer que tus usuarios paguen dinero obligatoriamente, en cambio, el pago de estos usuarios será en la medida de las posibilidades de cada uno.
Retomando el punto anterior, es una forma de rentabilizar los videojuegos a largo plazo, entendiendolos más bien como un servicio, que puede producir sumar de dinero casi aseguradas.
Sé qué es un tema que puede levantar muchas cejas en la comunidad gamer, pero implementandolos de forma adecuada (Y respetando la experiencia de aquel que no tenga para pagar por micro-transacciones o simplemente no quiera), tendríamos una alternativa económica que al mismo tiempo puede beneficiar a los desarrolladores.
Por ejemplo, títulos como PUBG Mobile (Por mencionar un caso reconocible) es constantemente criticado por el costo excesivo de su moneda interna, y el sistema de lootboxes con el que cuenta... Pero ignoramos que la mayoría de esas adiciones son puramente estéticas y no afectan la experiencia de juego de ninguna forma, más allá de nuestra propia psicología y como los demás nos percibirán.
El mercado movil está plagado de muchos logros y fracasos en esta área, y poco a poco vemos como se trasladan a las consolas de sobremesa.
Aunque es una práctica cuestionable, y quizá veamos más cosas negativas que positivas a lo largo del tiempo, no puedo dejar de pensar en como seria una ventana a una nueva forma de gaming, que realizada apropiadamente, podría beneficiarnos a todos.
Twitter/Instagram: Alxxssss