Na stará kolena se vracím ke grafice. Lépe řečeno k ilustracím. Pár dnů jsem hledal a zdá se, že jsem našel. Kreativní koníček, který by mi mohl pár let vydržet. Vzhledem k volnému času, kterého není mnoho. Je to věc, která nedělá nepořádek, hluk a není potřeba žádný čas na přípravu ani úklid. Otevřu laptop a jedu, zavřu laptop a končím. Ideální setup, který momentálně dokáží skloubit s rodinným životem.
Spoustu let se věnuji blockchain hrám. Desítky let jsem hrál onlinovky, offlinovky, deskovky, karetní hry. Také mne od dětství baví grafické editory. V 8 letech jsem udělal první asi pětivteřinovou animaci. Mám odsezené tisíce hodin ve fotoshopu, 3dstudiu a programech na stříhání videí a sfx.

Pár let koketuji nad tvorbou NFT hry vlastní. Po několika sezeních s vývojáři a programátory, dramaturgy a level designéry, po důkladném výzkumu z pozice hráče samotného a po přehodnocení spousty myšlenek vím přesně, jaké kroky je potřeba udělat. A taky čím začít.
Udělal jsem první krok. Research na vektorové grafické editory. A koupil Affinity designer 2.
Taky to chtělo upgradovat myš a objednal jsem Logitech MX Master 3s Universal. Obojí mi přišlo za málo peněz spoustu muziky a trochu se s tím budu muset sžít.
Posledních několik let jsem vždy jezdil po stole nějakou jebkou za pár stovek a s láskou vzpomínal na mladí a nesmrtelnou legendární myš Logitech MX518. Právě na kvalitě senzoru a ergonomice myši při práci v grafice záleží možná ještě více, než u gamingu. Tak to snad bude jezdit jako za mlada.
O splinterlandech se tu už zmíním maximálně v komentářích a mám v plánu psát o vývoji hry vlastní. Trochu ještě přemýšlím nad formou.
Myslíte, že je v pohodě, když budu psát a sdílet takové "drafty" a pracovní verze na tomto profilu? A uhlazené, třeba i doplněné verze po korekci a v angličtině na "profilu projektu"? Nebo je to proti ToS a třeba s Hivewatchers bude problém? Chtěl bych tomu předejít...
Aby jste tomu rozuměli, chci publikovat hlavně texty k Lore fiktivního světa a artworky. Nějaké všeobecně zákonitosti, méně známé fakty a krátké příběhy. Omáčka prostě a základ, bez kterého se úvod neobejde.
Hive mi přijde celkem fajn místo pro publikaci. Ve "draft" verzích může vznikat diskuze, na základě kterých můžou být do verze "na čisto" zaneseny změny. Jde mi o to ten obsah odladit a ne ho monetizovat 2x.
Moje práce na tom bude hlavně design, ilustrace grafika a psaní Lore. Což jsou věci, které mě baví. Pokud to bude dost silné, mohlo by to oslovit nějaké vývojáře a partnery, kteří to budou ochotní se mnou tlačit dál. Účet "profil projektu" pak půjde přetransformovat do něčeho, jako je kryptostartup, ze kterého budu moct jednoduše nabízet shares za podání pomocné ruky.
Určitě se o tom rozepíšu více, jen zmíním pár bodů a myšlenek, proč bude tenhle projekt unikátní.
kvalitní a propracované ilustrace. Žádné low resolution pixely, automaticky generované obrázky, ani AI. Poctivá práce. Ano, vím že to dá hodně práce.
každé herní NFT bude unikátní. Ve hře nebudou dvě stejné. Zároveň půjde o sběratelskou záležitost. Nikdo nebude mít vše a každý bude mít stejné možnosti v nákupu, čeho bude chtít. Ano, vím...strašně moc práce. Na druhou stranu ukojit hráčskou základnu na Hive nebude tak náročné a než se projekt dostane do "playable" verze, což můžou být roky, tak bude dost času na přípravu. Ani vše nemusím kreslit sám... ale je to prvek, na kterém mi hodně záleží.
komplexní a predikovatelná tokenomika by měla být základ hry. Žádný hypetrain a zásahy ve formě změn, které by zvyhodňovali spekulanty. Zároveň nebudou zvýhodňováni hráči ze žádných časových pásem a hra by měla být hodně "iddle". Tzn každý hráč bude mít v rámci týdne spoustu času na nalezení "okna" pro odehrání. Měla by to být primárně hra pro casual hráče a sběratelská záležitost. Nikoliv tiskárna na peníze. Podstatou skládání herního portfolia bude velmi znevýhodněný multiaccounting...
vstupy ve formě zakoupených NFTs za Hive, odměny v Hive. Žádný zbytečný ingame token a spekulace jeho hodnoty vůči Hive. Nevím ještě, jestli v tom nemůže být legislativní problém... ale problém s RC při distribuci by být neměl. Určitě to půjde odladit.
distribuci herních NFTs plánuji prostřednictvím NFTshowroom. Ve hře bude několik frakcí a nebude potřeba kupovat zajíce v pytli ve formě balíčků. Každý si bude moct do své sbírky zakoupit NFT přesně takové, jaké potřebuje. Každý bude mít stejnou možnost. Hodnotnější NFTs se budou dražit. Ano, je to nákladnější (aktuálně mint unikátního NFT je tam asi 3,4Hive). Na druhou stranu by to mohla být fajn reklama pro NFTshowroom jako takový i pro Hive ekosystém... a taky nebudu muset přemýšlet nad infrastrukturou a programováním marketu => full focus na vizuál a Lore. Mint NFTs by mohli částečně pokrýt i autorské/kurátorské odměny.
zatím vše