Según el estudio de ciberadicciones elaborado por Cedro, la mayoría de los casos corresponden a adolescentes varones de entre 12 y 19 años.
Al parecer DotA2 y Warcraft son los videojuegos que más adicción han generado entre los jóvenes peruanos.
Se encontraron 370 casos de ciberadicciones y más de 200 eran jóvenes de entre 12 y 19 años de edad.
La mayoría de estos casos fueron de jóvenes varones.
Aunque los videojuegos ayudan a enriquecer aspectos cognitivos el exceso de esto puede traer consecuencias y efectos dañinos.
Lo cual puede notarse presentando bajo rendimiento académico, transformación de carácter, juegan más de ocho horas y se alejan de la familia.
RECOMENDACIONES:
No se deben de prohibir ni censurar el acceso a videojuegos ya que esto puede ayudar a mejorar algunos aspectos cognitivos, pero de manera controlada.