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¿Se acuerdan esa época donde Minecraft era súper popular y todos querían sacar su propio juego con cubitos pero que tuvieran mejoras exclusivas para superar al original? De esa época salieron muchos juegos pero hubo uno que llamó mucho la atención, siendo jugado por gran cantidad de Youtubers, vamos que YouTube estaba plagado de vídeos proclamándolo como el sucesor de Minecraft tan solo por jugar la beta y es que estábamos ante algo verdaderamente serio, el producto tenía una pinta más que interesante y logró amasar una cantidad inmensa de gente que seguían el día a día del proyecto, debido a que el creador tenía un blog y allí iba actualizando todo lo que hacía. Las personas que se encargaban de todo eran nada más que dos, el chico que tenía una idea que se le salió de control y su esposa, quienes hicieron una compañía para poder oficializar el juego, vamos, hacerse ver súper profesionales. Con lo que no contaban era con la presión social de la gente, cuando hubo un pequeño problema, simplemente decidieron darse a la fuga, abandonando el proyecto en todo sentido o quizás no, esto lo averiguaremos tú y yo hoy durante la lectura de este hermoso post de mi autoría.
Do you remember that time when Minecraft was super popular and everyone wanted to release their own game with cubes but with exclusive improvements to beat the original? From that time many games came out but there was one that caught a lot of attention, being played by a lot of Youtubers, I mean YouTube was full of videos proclaiming it as the successor of Minecraft just for playing the beta and we were before something really serious, the product looked more than interesting and managed to gather an immense amount of people who followed the day to day of the project, because the creator had a blog and there he was updating everything he did. The people who were in charge of everything were nothing more than two, the guy who had an idea that got out of control and his wife, who made a company to be able to officialize the game, I mean, look super professional. What they didn't count on was the social pressure of people, when there was a small problem, they simply decided to flee, abandoning the project in every sense or maybe not, we will find out you and me today during the reading of this beautiful post of my authorship.
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Supuestamente el creador nunca tuvo la intención de estafar a nadie, el gran fallo que tenía el videojuego con los servidores se debían a ataques DDoS que hacían otras personas que no querían que el proyecto saliera adelante, o bueno eso fue la excusa que dió el autor pero como tal él no desaparece en ese momento, lo hace después de recibir una cantidad de hate inmensa de parte de los seguidores que tenía, el perfeccionismo que él tenía hizo que terminara sucumbiendo por la presión social, dejando su blog casi que inactivo dando actualizaciones sin la misma emoción que antes hasta que simplemente desapareció de la faz de la tierra hasta que llegó el año 2019. Durante dicho año sacó lo que vendría a ser siendo su versión definitiva del juego pero no fue más que un craso error, todas las dinámicas interesantes que tenía la beta fueron totalmente eliminadas haciendo todo mucho más simple y monótono, a nadie le gustó esto, recibiendo así un montón de opiniones negativas en Steam. ¿Qué creen que decidió hacer el autor otra vez? Darse a la fuga una vez más, haciendo que los seguidores fieles que tienen el juego se encargaran de sacar un mod donde se devuelven las mecánicas que tanto gustaron en un principio. Aunque para entender un poco más este problema hablemos de cómo era el juego.
Supposedly the creator never had the intention of scamming anyone, the great mistake that the video game had with the servers was due to DDoS attacks that were made by other people who did not want the project to succeed, or well that was the excuse that the author gave but as such he does not disappear at that moment, he does it after receiving an immense amount of hate from the followers he had, the perfectionism he had made him end up succumbing to social pressure, leaving his blog almost inactive giving updates without the same emotion as before until he simply disappeared from the face of the earth until 2019 arrived. During that year he released what would become his definitive version of the game but it was nothing more than a crude mistake, all the interesting dynamics that the beta had were totally eliminated making everything much simpler and monotonous, nobody liked this, thus receiving a lot of negative opinions on Steam. What do you think the author decided to do again? Flee once again, making the faithful followers who have the game take care of releasing a mod where the mechanics that were so liked in the first place are returned. Although to understand this problem a little better let's talk about how the game was.
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El propio autor lo definía como una mezcla de Zelda, World of Warcraft y Minecraft, creo que no podría estar más acertado, en un principio claramente era eso. Cuando empezabas a jugar te daban a elegir razas y a personalizar tu personaje, luego de eso podías explorar un mundo que era prácticamente infinito debido a que era generado proceduralmente, donde tu único objetivo claro era subir de nivel como un desquiciado, cosa que conseguías matando bichos, haciendo mejoras en tu equipamiento gracias a los materiales que conseguías explorando, además de ir subiendo tu árbol de habilidades para ser cada vez más poderoso. Teniendo esto como base lo que el creador hizo fue desmejorar su juego con su nueva versión en 2019, haciendo que todos quisieran volver a aquella beta del 2013. Eliminó el árbol de habilidades, cuando matabas monstruos ya no recibías experiencia y además te penalizaban por explorar porque técnicamente solo podías recolectar un material por zona, si querías obtener otro te tenías que mover forzadamente a otra zona. El disgusto era algo que se iba a hacer evidente y dicho como hecho nuestro querido amigo creador alemán desapareció.
The author himself defined it as a mix of Zelda, World of Warcraft and Minecraft, I think he couldn't be more right, at first it was clearly that. When you started playing they gave you the option to choose races and to customize your character, then you could explore a world that was practically infinite because it was procedurally generated, where your only clear goal was to level up like a crazy person, which you achieved by killing beasts, improving your equipment thanks to the materials you found by exploring, in addition to going up your skill tree to be more powerful. Having this as a base, what the creator did was worsen his game with his new version in 2019, making everyone want to go back to that 2013 beta. He eliminated the skill tree, when you killed monsters you didn't receive experience and they also penalized you for exploring because technically you could only collect one material per zone, if you wanted to get another you had to move forcefully to another zone. Disgust was something that was going to become evident and, as said, our dear German creator friend disappeared.
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Lo inesperado ocurre este año, donde ya todos daban este juego por muerto, nadie se esperaba nada más de Cube World hasta que llega el creador y hace un nuevo blog donde dice que se viene una actualización llamada Cube World Omega, donde de verdad va a poner su verdadera visión del videojuego y además va a regresar todo aquello que quitó, también inclusive mejorando el motor gráfico. ¿Podemos decir que Cube World actualmente vale la pena? La verdad que no, aún tenemos que esperar a ver en persona, probar la nueva actualización, la cual aún no sale, además de que ya hay títulos inspirados en Cube World donde se implementó todo lo que los fans querían. Quizás si analizamos todo, el creador nunca quiso estafar a nadie, solo quería hacer un videojuego que terminó llegando a mucha gente, causándole angustia, puede que ahora que nadie recuerda Cube World pueda trabajar un poco más tranquilo y dar por fin el producto con el que siempre soñó. Puede que estemos así ante un caso bastante similar al de No Man's Sky, qué comenzó mal y terminó bien. Solo el tiempo nos dirá si al final Cube World habrá valido la pena. Suerte al creador a menos que desaparezca otra vez, eso daría indicios de una clara estafa.
The unexpected happens this year, where everyone already gave this game for dead, nobody expected anything else from Cube World until the creator arrives and makes a new blog where he says that a new update called Cube World Omega is coming, where he is really going to put his true vision of the videogame and also return everything he took away, also even improving the graphics engine. Can we say that Cube World is currently worth it? The truth is that no, we still have to wait and see in person, test the new update, which has not been released yet, in addition to the fact that there are already titles inspired by Cube World where everything that the fans wanted was implemented. Maybe if we analyze everything, the creator never wanted to scam anyone, he just wanted to make a videogame that ended up reaching a lot of people, causing them anguish, maybe now that no one remembers Cube World he can work a little more quietly and finally give the product with which he always dreamed. We may be like this before a case quite similar to that of No Man's Sky, which started badly and ended well. Only time will tell if in the end Cube World will have been worth it. Good luck to the creator unless he disappears again, that would be an indication of a clear scam.
Traducido con ChatGPT / Translated with ChatGPT via https://hivetranslator.com