<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[RSS Feed]]></title><description><![CDATA[RSS Feed]]></description><link>http://direct.ecency.com</link><image><url>http://direct.ecency.com/logo512.png</url><title>RSS Feed</title><link>http://direct.ecency.com</link></image><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Sun, 12 Apr 2026 04:22:16 GMT</lastBuildDate><atom:link href="http://direct.ecency.com/@yamaoka/rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title><![CDATA[corne chrryビルドログ(記事執筆中)]]></title><description><![CDATA[概要 このキーボードを買う前は、HHKB HYBRID TYPE-sを使っていました。 しかし同時押しの挙動に致命的な不具合を抱えており大いに失望 ＊参考リンク また、タイピングの際の小指の動きのやり難さに改めて気づき、 もっとコンパクトで使いやすいキーボードを探していたら 今回の自作キーボードのCorne Cherryに辿り着きました。 購入したキット・キャップ等 Corne Cherry]]></description><link>http://direct.ecency.com/japanese/@yamaoka/corne-chrry</link><guid isPermaLink="true">http://direct.ecency.com/japanese/@yamaoka/corne-chrry</guid><category><![CDATA[japanese]]></category><dc:creator><![CDATA[yamaoka]]></dc:creator><pubDate>Thu, 02 Jan 2020 01:02:42 GMT</pubDate><enclosure url="https://images.ecency.com/p/qjrE4yyfw5pEPvDbJDzhdNXM7mjt1tbr2kM3X28F6SraZf6NFXgQXYHPpjxKRZuzAzkWUTQWz587cm7oPDLhGEqLzAhYTkmx2igHfBg7TAcLR4fifqXpHU2r?format=match&amp;mode=fit" length="0" type="false"/></item><item><title><![CDATA[アナログ入力キーボードについて調べてみた]]></title><description><![CDATA[世間的にゲーミング用途のキーボードといえば赤軸銀軸のメカニカルキーボードですが、 今回調べてみたのは、アナログ入力に対応しているキーボードになります。 アクチュエーションポイントを自在に設定できたり 押下の深さで異なるキーバインドを設定できるなど意欲的な製品が多いです。 Wooting two Lekker edition(2020年2月ごろ発売目標で開発中) 紹介記事 個人的なコメント：]]></description><link>http://direct.ecency.com/japanese/@yamaoka/34hshs</link><guid isPermaLink="true">http://direct.ecency.com/japanese/@yamaoka/34hshs</guid><category><![CDATA[japanese]]></category><dc:creator><![CDATA[yamaoka]]></dc:creator><pubDate>Mon, 16 Dec 2019 11:06:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[オートチェスのススメ(Dota Underlords)]]></title><description><![CDATA[少し前に話題になり、分裂してそのまま下火になりつつあるオートチェス系ゲーム(オートバトル・オートバトラーなどとも呼ばれる）ですが、 各ゲームともに完成度が上がってきておりUnderlordsはもうすぐベータ版が終了して正式リリースされる予定です。 各ゲームが完成目前のタイミングで今一度遊んでみませんか？というのがこの記事の趣旨です。 オートチェス系のゲームは ゲームの複雑さのわりに操作自体はかなりシンプルで、]]></description><link>http://direct.ecency.com/japanese/@yamaoka/dota-underlords</link><guid isPermaLink="true">http://direct.ecency.com/japanese/@yamaoka/dota-underlords</guid><category><![CDATA[japanese]]></category><dc:creator><![CDATA[yamaoka]]></dc:creator><pubDate>Sun, 27 Oct 2019 12:00:21 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[サー・ナイトアイの奇妙な能力(解決編)]]></title><description><![CDATA[作者もきっとそこまでは考えていないけど、敢えてそれっぽい答えを考える記事の後編です。 前回の記事をご覧になっていない方はこちらからどうぞ。 前回サー・ナイトアイの能力の矛盾については簡単に触れました。 当初、プッチ神父の天国への階段のようなものなのか、 はたまた未来を見た箇所に入ると動画が切り替わるがごとく強制的に 予知した通りの状況に切り替わってしまうのかなど 色々想像していましたが、]]></description><link>http://direct.ecency.com/japanese/@yamaoka/54cgyr</link><guid isPermaLink="true">http://direct.ecency.com/japanese/@yamaoka/54cgyr</guid><category><![CDATA[japanese]]></category><dc:creator><![CDATA[yamaoka]]></dc:creator><pubDate>Sat, 29 Jun 2019 11:09:51 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[削除された記事です]]></title><description><![CDATA[a]]></description><link>http://direct.ecency.com/japanese/@yamaoka/6f5t4y</link><guid isPermaLink="true">http://direct.ecency.com/japanese/@yamaoka/6f5t4y</guid><category><![CDATA[japanese]]></category><dc:creator><![CDATA[yamaoka]]></dc:creator><pubDate>Sat, 29 Jun 2019 09:35:57 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[サー・ナイトアイの奇妙な能力(問題提起編)]]></title><description><![CDATA[結論だけ先に書いてしまうと「作者の人そこまで考えてないと思う」 で終わってしまう話なのですが、そこを敢えて考えてみよう(というか最近急に答えがひらめいた) というのが今回の記事の主題です。 記憶を頼りに書いているため、おかしなところがあったら申し訳ありません。 答えをすぐに見たい方はこちらからどうぞ。 週刊少年ジャンプに連載されている 僕のヒーローアカデミアという超能力漫画に]]></description><link>http://direct.ecency.com/japanese/@yamaoka/4ntyvw</link><guid isPermaLink="true">http://direct.ecency.com/japanese/@yamaoka/4ntyvw</guid><category><![CDATA[japanese]]></category><dc:creator><![CDATA[yamaoka]]></dc:creator><pubDate>Sat, 29 Jun 2019 09:20:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[vive port infinityは英語が多少読めるならあり]]></title><description><![CDATA[HTC VIVE PRO のフェラーリコラボモデルを買った際、 普通のPROと同じ値段でvive port infinityの1年間無料券を貰えたので ここ１か月程度色々試していました。 結論から言うと、簡単な英語が読める程度であれば 年額１万の価値は十分にあると感じます。 誇張なしに対応タイトルが遊び放題 この記事を書いてる時点で７００タイトル程度が遊び放題のようです。]]></description><link>http://direct.ecency.com/japanese/@yamaoka/vive-port-infinity</link><guid isPermaLink="true">http://direct.ecency.com/japanese/@yamaoka/vive-port-infinity</guid><category><![CDATA[japanese]]></category><dc:creator><![CDATA[yamaoka]]></dc:creator><pubDate>Sun, 09 Jun 2019 13:11:48 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[格闘ゲームを方向キーをボタン操作すること(HITBOXなど)についての覚書]]></title><description><![CDATA[youtubeでHITBOXコントローラーが話題になっていますが、 動画を数本見た限りどれも特性を網羅しきれてないように思えたので いわゆる格闘ゲームをキーボードやHITBOXで操作することについて 経験者の視点で色々書いていきたいと思います。 (こんな変態操作する人なんてほとんどいないので無理もないですが) 私の技能レベルについて]]></description><link>http://direct.ecency.com/japanese/@yamaoka/hitbox</link><guid isPermaLink="true">http://direct.ecency.com/japanese/@yamaoka/hitbox</guid><category><![CDATA[japanese]]></category><dc:creator><![CDATA[yamaoka]]></dc:creator><pubDate>Sun, 12 May 2019 12:57:36 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[HTC Vive PRO のセットアップで引っかかったところメモ]]></title><description><![CDATA[基本的なところはネット上に転がっているため、 書いてなさそうなところだけ列挙します。 特典シリアルコードの場所がわからない 私はマクラーレンモデルを買ったのですが、 シリアルコードなるものがどこにあるか全くわからずしばらく迷いました。 結局箱開けて一番最初にあるでかい紙の裏側に張り付けてありました。 キャンペーン中に買ったため、通常のプロモデルと同じ価格で]]></description><link>http://direct.ecency.com/japanese/@yamaoka/htc-vive-pro</link><guid isPermaLink="true">http://direct.ecency.com/japanese/@yamaoka/htc-vive-pro</guid><category><![CDATA[japanese]]></category><dc:creator><![CDATA[yamaoka]]></dc:creator><pubDate>Mon, 29 Apr 2019 09:01:57 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[FPSゲーミングパソコンの購入記録]]></title><description><![CDATA[この記事はこれからゲーミングPCを買い替える方向けの参考記録として書き記しておきます。 2019年4月現在の情報なので、後から読む方はその辺を考慮に入れてごらんください。 この記事書く1か月前までiMacを使っていましたが、 VRに興味があったことと、ちょうど遊びたいゲームがあったため 久々にゲーミングPCに買い替えることに決めました。 購入基準 ・Apex legendsを144Hzでプレイできるスペック]]></description><link>http://direct.ecency.com/japanese/@yamaoka/fps</link><guid isPermaLink="true">http://direct.ecency.com/japanese/@yamaoka/fps</guid><category><![CDATA[japanese]]></category><dc:creator><![CDATA[yamaoka]]></dc:creator><pubDate>Mon, 22 Apr 2019 09:38:09 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[私がマイクリを止めた理由]]></title><description><![CDATA[ブロックチェーンゲームとして一部では人気が出てきているマイクリプトヒーローズ(以下、マイクリ)ですが、 私は既に殆どやめており、所持していたアセットも大半はETHに戻しています。 現状は最後の売れ残りの数点をETHにしようとしているところです。 良くある「面白すぎるから止めた」とかそういう提灯記事ではなく純粋に止めた理由を列挙した記事となります。 読むのがめんどくさい人用にざっくり結論を書くと ・運営への不信]]></description><link>http://direct.ecency.com/japanese/@yamaoka/2knhki</link><guid isPermaLink="true">http://direct.ecency.com/japanese/@yamaoka/2knhki</guid><category><![CDATA[japanese]]></category><dc:creator><![CDATA[yamaoka]]></dc:creator><pubDate>Sun, 17 Mar 2019 05:24:42 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[My Crypto Heroesをしばらくプレイしてみての感想]]></title><description><![CDATA[この記事はMy Crypto Heroesをしばらく遊んでみて改めて感じたことをダラダラと書いた記事になります。 やはりレアリティの差は覆せない プレイ前からわかっていたことですが、基本的にレアリティの高いアイテム、ヒーローの方が性能が圧倒的に高いためレベル差がよほどない限り覆すことはまず不可能です。 ヒーローに関してはメンバーのスキルのシナジー効果次第では対抗できる可能性がありますが、]]></description><link>http://direct.ecency.com/japanese/@yamaoka/2n85f3-my-crypto-heroes</link><guid isPermaLink="true">http://direct.ecency.com/japanese/@yamaoka/2n85f3-my-crypto-heroes</guid><category><![CDATA[japanese]]></category><dc:creator><![CDATA[yamaoka]]></dc:creator><pubDate>Sat, 22 Dec 2018 11:55:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[My Crypto Heroesのゲーム性と投資戦略について]]></title><description><![CDATA[この記事では My Crypto Heroes のゲームを投資の目線などでダラダラと私見を書き連ねていきます。 My Crypto Heroesにおける強者 調べればすぐわかる話ですが、最上位のLegendary Heroを買って囲い込みレベルを上げた人が強者です。 キャラ性能から考えて、対戦が実装された場合Legendary Heroに勝つことはまず不可能だと思います。]]></description><link>http://direct.ecency.com/japanese/@yamaoka/my-crypto-heroes</link><guid isPermaLink="true">http://direct.ecency.com/japanese/@yamaoka/my-crypto-heroes</guid><category><![CDATA[japanese]]></category><dc:creator><![CDATA[yamaoka]]></dc:creator><pubDate>Sun, 02 Dec 2018 09:01:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[HHKBとリアルフォースを選ぶ際の比較ポイント]]></title><description><![CDATA[他のサイトにあまり書いていないことを中心にメモ。 ケーブルの取り外しが可能かどうか 長年使っているとケーブルが断線したり劣化して、 場合によってはチャタリングに近い現象が起きるようになる。 本体は一切壊れていないのに。 HHKBの場合、ケーブルが取り外せるので、 ケーブルが故障しても新しいものを買うだけなので２０００円程度ですむ。]]></description><link>http://direct.ecency.com/japanese/@yamaoka/hhkb</link><guid isPermaLink="true">http://direct.ecency.com/japanese/@yamaoka/hhkb</guid><category><![CDATA[japanese]]></category><dc:creator><![CDATA[yamaoka]]></dc:creator><pubDate>Thu, 22 Nov 2018 12:43:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Byteballでウォレットアドレスにユーザー名を紐付ける方法]]></title><description><![CDATA[Byteball公式クライアントver 2.5で任意のユーザー名と自分のウォレットのアドレスを紐付けられるようになりました。 今まで送金をする場合はウォレットのアドレスをコピペする必要がありましたが、 これからはユーザー名(例えば@yamaokaなど）宛に送るとそのまま相手に送れるようになります。 この機能を有効にするための手順を箇条書きで解説します。 公式クライアントダウンロードはこちらから 設定方法]]></description><link>http://direct.ecency.com/japanese/@yamaoka/ca6m4-byteball</link><guid isPermaLink="true">http://direct.ecency.com/japanese/@yamaoka/ca6m4-byteball</guid><category><![CDATA[japanese]]></category><dc:creator><![CDATA[yamaoka]]></dc:creator><pubDate>Wed, 22 Aug 2018 11:52:18 GMT</pubDate><enclosure url="https://images.ecency.com/p/2bP4pJr4wVimqCWjYimXJe2cnCgnM5ciZE1QSBKXWRL?format=match&amp;mode=fit" length="0" 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I will explain on the assumption that it will be started on ubuntu using docker. If you do it under other conditions you need to read the explanation.]]></description><link>http://direct.ecency.com/byteball/@yamaoka/how-to-run-byteball-witness</link><guid isPermaLink="true">http://direct.ecency.com/byteball/@yamaoka/how-to-run-byteball-witness</guid><category><![CDATA[byteball]]></category><dc:creator><![CDATA[yamaoka]]></dc:creator><pubDate>Sat, 11 Nov 2017 14:07:42 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[(2017/11/5版)ByteballのWitnessを稼働しユーザーに利用して貰えるようになるまでの手順書(11/9追記あり)]]></title><description><![CDATA[この記事はbyteballのwitnessを起動してモニタリングサイトに反映し、 外部からもwitnessとして正しく認識させるまでの技術的な手順を記したものとなります。 注意点として、手順の再現性や稼働後のwitness報酬の獲得はまだ検証段階なので、そのまま実行しても途中でうまく進めない場合があります。ubuntu以外のOSで行う場合は一部読み替えが必要です。]]></description><link>http://direct.ecency.com/byteball/@yamaoka/2017-11-5-byteball-witness</link><guid isPermaLink="true">http://direct.ecency.com/byteball/@yamaoka/2017-11-5-byteball-witness</guid><category><![CDATA[byteball]]></category><dc:creator><![CDATA[yamaoka]]></dc:creator><pubDate>Sun, 05 Nov 2017 09:57:24 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[docker(ubuntuイメージ)からbyteball-witnessを起動する手順書(2017/10/23更新版)]]></title><description><![CDATA[前回の記事と概ね手順は同じですが 若干無駄があったのでそれをカット、識者(portabella氏)に質問した回答も反映した最新版を別記事にします。 前回の記事で既に設定している方は、主に「ポートを開けて起動する」「1日以上待つ」だけが更新点なので 最初からやり直す必要は特にないと思います。]]></description><link>http://direct.ecency.com/byteball/@yamaoka/docker-ubuntu-witness-2017-10-23</link><guid isPermaLink="true">http://direct.ecency.com/byteball/@yamaoka/docker-ubuntu-witness-2017-10-23</guid><category><![CDATA[byteball]]></category><dc:creator><![CDATA[yamaoka]]></dc:creator><pubDate>Mon, 23 Oct 2017 11:16:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[memo for question]]></title><description><![CDATA[What I want to do put the name as witness on this site. Question I investigated the setting procedure independently. finally I could run witness. but can't change other device's witnesslist. Errors shown]]></description><link>http://direct.ecency.com/nothing/@yamaoka/3qsxe4</link><guid isPermaLink="true">http://direct.ecency.com/nothing/@yamaoka/3qsxe4</guid><category><![CDATA[nothing]]></category><dc:creator><![CDATA[yamaoka]]></dc:creator><pubDate>Sun, 22 Oct 2017 06:45:33 GMT</pubDate><enclosure url="https://images.ecency.com/p/ADdPNihJzmPa5Bq4itfKzmZjGKjD4qUptRZjFExb5ZipBNVMyvVEmX7NaXWyu4W7DTHhaSPrdsMin3vLoKewYTXPt?format=match&amp;mode=fit" length="0" type="false"/></item></channel></rss>