<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[RSS Feed]]></title><description><![CDATA[RSS Feed]]></description><link>http://direct.ecency.com</link><image><url>http://direct.ecency.com/logo512.png</url><title>RSS Feed</title><link>http://direct.ecency.com</link></image><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Mon, 13 Apr 2026 16:48:56 GMT</lastBuildDate><atom:link href="http://direct.ecency.com/created/goalrollplayingmethod/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title><![CDATA[도서 'Finish’의 목표달성법에 대한 다른 생각 -   롤 플레잉을 실행하자! 그리고 아바타에게 아이템을 장착 해 주자!]]></title><description><![CDATA[도서 ‘피니시’ 내용 중에 목표를 줄이는 것으로 목표를 이루는 방법 중 하나로 제시합니다.  목표를 줄이는 것이 과연 그 사람이 원하는 것의 만족을 높이는데 도움이 되며,앞으로도 목표를 잡는데 도움이 될까요?  물론, 성취감 앞에 좌절을 여러번 반복하는 ‘시작러들’에게는 도움이 되는 조언일지도모르겠습니다.  하지만, 그들이 정한 목표는]]></description><link>http://direct.ecency.com/goal/@iohumit/finish</link><guid isPermaLink="true">http://direct.ecency.com/goal/@iohumit/finish</guid><category><![CDATA[goal]]></category><dc:creator><![CDATA[iohumit]]></dc:creator><pubDate>Mon, 19 Feb 2018 10:00:36 GMT</pubDate></item></channel></rss>