<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[RSS Feed]]></title><description><![CDATA[RSS Feed]]></description><link>http://direct.ecency.com</link><image><url>http://direct.ecency.com/logo512.png</url><title>RSS Feed</title><link>http://direct.ecency.com</link></image><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Sun, 12 Apr 2026 12:35:56 GMT</lastBuildDate><atom:link href="http://direct.ecency.com/created/unitykrunityproject/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title><![CDATA[유니티(unity) 오브젝트 파괴/파편 (Collider/Rigidbody 이용)2편]]></title><description><![CDATA[1편에서 GetComponentsInChildren 을 이용해서 자식 오브젝트들의 컴퍼넌트에 접근했습니다. 파괴되는 오브젝트 종류가 물통 한 종류도 아니고, 여러개의 또는 몇 십개의 파괴 오브젝트에 "Box Collider", "Rigidbody"를 수동으로 컴퍼넌트 추가를 하려니 이것도 비효율적입니다. 스크립트를 이용해서]]></description><link>http://direct.ecency.com/unitykrunityproject/@bustbit/unity-collider-rigidbody-2</link><guid isPermaLink="true">http://direct.ecency.com/unitykrunityproject/@bustbit/unity-collider-rigidbody-2</guid><category><![CDATA[unitykrunityproject]]></category><dc:creator><![CDATA[bustbit]]></dc:creator><pubDate>Sun, 31 Dec 2017 04:28:45 GMT</pubDate></item></channel></rss>