<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[RSS Feed]]></title><description><![CDATA[RSS Feed]]></description><link>http://direct.ecency.com</link><image><url>http://direct.ecency.com/logo512.png</url><title>RSS Feed</title><link>http://direct.ecency.com</link></image><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Thu, 16 Apr 2026 19:49:43 GMT</lastBuildDate><atom:link href="http://direct.ecency.com/created/vrcomic/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title><![CDATA[한국만화 산업을 위해 반드시 성공해야하는 코믹스브이 (2)]]></title><description><![CDATA[주로 제가 본 웹툰 시장을 이야기한 지난회에 이어 이번에는 보다 가상현실에 대한 이야기를 중점으로 해서 코믹스브이에 대한 이야기를 하려 합니다. 1. VR을 만나다. 네이버 다닐적에 회사에서 꿈 얘기를 했던 적이 있었다. '제가 간밤에 꿈을 꿨는데 멋진 들판에 제가 있는데 바람이 불고 자세히 보니 나무가 폴리곤이더라구요. 그 그래픽이 멋졌어요. 그러나 돌아온]]></description><link>http://direct.ecency.com/comic/@fstory97/2</link><guid isPermaLink="true">http://direct.ecency.com/comic/@fstory97/2</guid><category><![CDATA[comic]]></category><dc:creator><![CDATA[fstory97]]></dc:creator><pubDate>Sat, 09 Jun 2018 16:18:27 GMT</pubDate></item></channel></rss>