Привет, друзья. Снега всё нет (хотя это смотря где), но Охотник тут.
Рабочего билда тоже всё ещё нет (только в отличие от снега нигде), а мы с программистом по прежнему сношаем систему интерактивного секса для ТВР. Орешек оказался куда крепче чем казалось со стороны, да и я как всегда не удержался от усложений. Уж очень хочется чтобы система имела глубину, а в итоге начинаем "городить огород".
Ещё я в отчаянных поисках вдохновения и, только не пугайтесь, но меня сейчас вдохновляют мобильные дрочильни. Разумеется я не собираюсь встраивать в игру донат или вообще добавлять к ней какие-либо онлайн функции, но некоторые концепции которые были созданы как инструмент монетизации и фактически делают игры менее интересными, в правильных руках, как мне кажутся могут стать инструментом работающим НА игрока.
Те кто играл в мои игры и читал мой блог когда я больше писал, знают что я не люблю цифровые показатели, особенно когда эти числа большие. Числа быстро теряют смысл если они бесконтрольно растут, но когда цифры понятны они крадут ощущение жизни заменяя её на формулы взаимодействий.
С другой стороны, делать большую игру со сложными механиками но без числовых значений (или ограничивая и маскируя их) СИЛЬНО сложнее. Там где давно уже всё придумано, надо изобретать велосипед. Но мобильные дрочильни с кучей покупных расходников которые собираются и разбираются, дают нам хорошу подсказку как можно сделать
Например можно вместо прокачки уловной шкалы "покорности", собирать отдельные эпизоды взаимодействий в состояние покорности которое может быть достигнуто при правильной комбинации этих эпизодов. А комбинация может зависеть от характера персонажа например.
Сейчас я кручу эту идею. У кого есть любимые примеры похожих механик - можете накидать в комментарии.
ЗЫ: Кстати спасибо всем кто откликнулся под прошлым постом )