Ogarnąłem sposób wykonania wielkich połaci trawiastych w prosty sposób. Wyglądają dość nie naturalnie ale nie skupiałem się na wyglądzie a na samej metodzie wykonania. Kiedyś jak znajdę trochę więcej czasu zrobię coś bardziej realistycznego.
Scena wykonana w programie blender 3D renderowana za pomocą cyclesa.
Sposób wykonania:
1) Stworzenie plantów jako oddzielne meshe (min. 3/4) oraz dodanie ich do grup.
2) Dodanie do powierzchni na której chcemy mieć trawnik particles
3) Zmiana typu z "emitter" na "hair"
4) W zakładce Render zmienić na grup i dodać wcześniej utworzoną grupę
I cały efekt gotowy ^^
Efekt:
Planty: