Bom dia!
Hoje (Domingo), comecei testando uma ferramenta a ser lançada em Novembro na versão 2.81 do Blender 3D.
Trata-se do "Voxel Remesh", uma excelente ferramenta que recalcula todos os vértices de uma mesh (malha) ou mais.
Funciona assim: trabalhamos a forma de um ou mais mesh em sua forma primitiva. Fica na preferência do artista 3D, Cada peça é transformada até tomar forma. Depois, juntamos todas elas em um objeto único. Quando juntamos, muito provavelmente todos os edges (arestas) acabam ficando dentro da forma esculpida, mesmo quando juntadas.
Quando trabalhadas na versão estável do Blender, a melhor saída era usar o Modificador Boolean, ou Boleano. Quando aplicado, ele junta todas as peças em uma nova forma retirando todas as sobras existentes no interior da peça. O problema é que se torna uma nova peça mantendo as originais, ou seja, acaba sendo duas peças num mesmo cenário acabando por aumentar o uso de processamento e memória do Desktop.
Com o Voxel, tudo isso acaba sendo calculado numa única peça e a função remesh busca sempre aproximar a topologia para um melhor resultado. Quase uma retopologia.
Enfim é uma excelente ferramenta. Gostei muito.
Com as imagens adicionadas nessa publicação, além do remesh, utilizei o "Decimatte Modifier". Sua função é reduzir de forma significativa a quantidade de vértices numa malha sem prejudicar o shape e volume. Isso ajuda usar menos processador e memória do Desktop. É bem comum utilizar essa ferramenta em esculturas digitais.
Uma vez aprendendo utilizar o Voxel Remesh no Blender 2.81, a meta é usar e abusar desse recurso, tanto na escultura que estou trabalhando como nos futuros projetos que irei criar e animar.
O processo que concepts começa com a ideia. Depois fazemos um sketch (rascunho) em desenho ou esculpido. Tudo depende da sua melhor opção. Normalmente artistas usam imagens de pessoas conhecidas pra esculpir digitalmente suas esculturas. Outros, desenham e acabam por modelar a peça. São essas opções que um artista 3D tem para definir seu concept.
Alguns artistas apenas esculpem seus modelos datalhando e imprimindo em impressoras 3D. No meu caso, é preciso fazer uma "retopologia", ou seja, remodelar a peça sobre o volume esculpido com o objetivo de corrigir toda a topologia preparando para ser animado e ganhar vida nas telas.
Enfim, cada artista busca um propósito. Qual seu preferido?
Que o dia de Domingo seja proveitoso a todos nós.
Até a próxima!