Bienvenidos a este mi primer post sobre curiosidades y modelado 3D, cosas que nadie te cuenta, como por ejemplo crear efecto de texto inflado, y lo vamos a crear en Blender 5.0.
Para seguir este tutorial debes tener no nivel experto, pero si debes tener un conocimiento minimo sobre el uso del programa y sus herramientas basicas.
La mejor manera de aprender es haciendo, creando, practicando, es por eso que les sugiero que inicien Blender y traten de seguir paso a paso las instrucciones.
Iniciar Blender en un nuevo proyecto.
Seleccionar todos los elementos que vienen por defecto (luz, cámara y cubo).
En este punto guardar el proyecto.
Cambiamos la vista a para verlo desde arriba (tecla numérica 7 ).
Agregar texto, puede ser cualquier palabra para practicar o dejar el texto que viene por defecto.
Ahora rotas 90° y extruir para darle profundidad.
Convertir texto a malla.
Asignar el modificador Remesh a nuestro texto.
Si el texto se deforma mover el control que dice Voxel Size; (a mi me funciona poner 0.01), aplicar el modificador.
Pasar al modo edición y seleccionar la cara de reverso.
Luego pasar al modo Sculpt Mode.
Navegar hasta la opción Face Set from Edit Mode Selection.
Elegir la herramienta Cloth Filter.
En la lista desplegable de Filter Tipe, elegir Inflate.
Ahora deslizar el cursor de izquierda a derecha para inflar el texto.
Dejarme un comentario para mejorar y si quieren solicitar lo edite en varios idiomas también dejarlo en los comentarios.