Capcom Anunció dos nuevos juegos de la saga Monster Hunter. El 21 de marzo de 2021 llegará el próximo de la saga principal, Monster Hunter Rise; en verano del próximo año, el RPG Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin. Ambos llegarán como títulos exclusivos de Nintendo Switch y Capcom ha compartido un gameplay de más de cuarenta minutos de Monster Hunter Rise en el Tokyo Game Show 2020.
Los Gameplay del evento mostraron al público las nuevas características del título, el combate, las diferencias entre los compañeros caninos (los Palamutes) y algunos de los nuevos monstruos en acción. Por si fuese poco Capcom confirmó que funcionará a 30 fps en Switch.
Durante una misión aparece El Tetranadon, el cual debuta como uno de los nuevos monstruos anunciados para el juego, otros enemigos también entran en escena, mostrando cómo se beneficia Monster Hunter Rise de tener las áreas abiertas, como en Monster Hunter: World.
Estas zonas abiertas también están plagadas de insectos que ofrecen mejoras en el camino hacia nuestra caza. Este Monster Hunter tiene mucha verticalidad, fundamentalmente gracias al cablebicho, la nueva herramienta que nos sirve para el combate y para desplazarnos por el mapa. Esta nueva característica va a favorecer la exploración del entorno. Podremos montar al Palamute; saltar sobre él o subir de forma más pausada y pedirle que se siente o que de la pata. Nuestro compañero también puede saltar y escalar y, aunque posee una barra de salud, realmente no podrá morir nunca. Como nueva funcionalidad cabe destacar que a lomos de los Palamutes podremos usar objetos sin tener que parar.
Por último, el productor Ryozo Tsujimoto explicó que estas nuevas características son adiciones a Monster Hunter diseñadas para acentuar el juego clásico de Monster Hunter, no para reemplazarlo e insistió en que los jugadores experimentados podrán abordar el combate como en juegos anteriores.