Existen varios tipos de puntadas, por ejemplo decorativas, para embeber, para ruchar, para unir piezas, etc. Y pueden ser a mano o a máquina, pero en este caso hablaremos de algunas puntadas a máquina.
Generalmente las maquinas tienen el largo de puntada descrito en número o en líneas; es decir la puntada N° 1 equivale a una línea, la puntada N° 2 equivale a dos líneas, la puntada N° 3 equivale a tres líneas, etc.
Para hacer la puntada decorativa a máquina se coloca el selector de largo de puntada de la maquina en N° 3 o 4 dependiendo de la prenda y del tipo de tela, y en tipo de puntada recta. Estas las podemos hacer en bolsos, camisas y chaquetas deportivas.
Para embeber una pieza redonda, se coloca el selector de largo de puntada en la más larga y en tipo de puntada recta, y se cose a 5 mm del borde. Luego se rucha halando el hilo de debajo de la costura pero muy poco y así la pieza queda redondeada, pero no ruchada.
Por ejemplo en la parte del hombro en las mangas o en los ruedos de faldas acampanadas, se embebe, se plancha doblando hacia adentro 2 centímetros. Primero se plancha por el revés y luego por el derecho de la pieza.
Para ruchar una pieza se le pasa una costura a medio centímetro del borde y otra a 1 cm del borde, se sostienen los dos hilos de abajo y se halan hasta conseguir el ruchado deseado.
Ahora bien, para unir piezas utilizamos la puntada N° 3 y para los remates internos del bolsillo, ojal y para la puntada de seguridad utilizamos la puntada N° 2 y N° 1.