Synergia między e-sportem a kryptowalutami ułatwia adaptację kryptowalut
Przez dziesięciolecia branża gier była na czele udostępniania najnowocześniejszych technologii szerszemu gronu odbiorców. To samo dotyczy współczesnego e-sportu i obszaru kryptowalut, których jednymi z pierwszych użytkowników byli e-gracze.
Bardzo obiecujący rynek
W ciągu ostatnich kilku lat eSport był najszybciej rozwijającym się segmentem branży rozrywki cyfrowej.
W 2017 r. wartość tego rynku wyniosła 1,5 mld USD, a według prognoz Superdata Research, przewiduje się, że do 2020 r. wzrośnie do 2,3 mld USD.
Jednak rynek eSportu jeszcze nie wszedł w fazę masowej adopcji i stoi przed poważnymi wyzwaniami, jak przejrzystość i odpowiedzialność.
Wykorzystanie kryptowalut i inteligentnych kontraktów opartych na technologii blockchain jest powszechnie uważane za najbardziej obiecujące rozwiązanie tych problemów.
Nie tylko kolejna krypto-waluta
Jednak w świecie e-sportu, w którym szybkość transakcji jest istotna, blockchain ma również ograniczenia i problemy, które hamują jego szersze zastosowanie.
Wysokie opłaty transakcyjne i długie czasy potwierdzeń zostały ogólnie uznane jako główne wady blockchaina, zmuszając firmy w sektorze kryptowalut/blockchain do poszukiwania nowych rozwiązań.
Jednym z możliwych sposobów dokonywania transakcji skalowalnych i szybszych - a zatem zgodnych z surowymi wymaganiami świata e-sportu - jest rozwój Directed Acyclic Graph (DAG - skierowany graf acykliczny).
Technologia ta zwróciła na siebie uwagę jako ewidentnie szybsza, bezpieczniejsza i tańsza alternatywa dla tradycyjnego blockchainu, a niektórzy eksperci przewidują, że może ona zastąpić blockchain jako kolejny krok w ewolucji technologii kryptowalut.
System Byteball był jednym z pierwszych, który zastosował DAG i przewidywał go jako przełom technologiczny. Nawiasem mówiąc, niektóre kryptowaluty oparte na DAG, takie jak IOTA, odnotowały kapitalizację rynkową przekraczającą 1 miliard USD. Teraz Byteball, wcześniej skupiony głównie na rozwoju technologii, jest zdeterminowany, aby jako pierwszy wprowdzić na swój pokład szerszą publiczność użytkowników.
Obopólne korzyści
Zarówno Byteball, jak i eStreams.tv zyskają na partnerstwie.
W ramach umowy Byteball będzie rozpowszechniał swoje tokeny, Bajty, za darmo użytkownikom eStreams jako airdrop ("zrzut z powietrza"), jak proces ten jest określany w przestrzeni kryptowalutowej. Z kolei Estreams.tv będzie wykorzystywał te środki na nagrody i wygrane, popularyzując Byteball wśród społeczności eSport.
Zgodnie z tą umową eStreams, które oferuje platformę do oglądania transmisji ulubionych przez graczy gier e-sportowych, angażuje użytkowników treścią i rywalizacją o nagrody, dystrybuując walutę bytes wśród tysięcy użytkowników.
"Chcemy być na czele i współpracować ze społecznościami, które są otwarte na nowe technologie i nowe sposoby robienia rzeczy, a właśnie to wszystko zapewnia Byteball, z wygodą swojego portfela, botami i innymi unikalnymi funkcjami", skomentował podpisanie umowy z eStreams Tony Churyumoff, założyciel Byteball.
"Umowa z Byteball jest oznaką ewolucji nowych technologii oraz tego, w jaki sposób rynki i firmy mogą współpracować, aby czerpać korzyści z kryptowalut" - powiedział Carles Rodriguez, założyciel eStreams.
"Byteball to firma o silnej reputacji w branży kryptograficznej, a ich technologia inteligentnych kontraktów i płatności może zdecydowanie pomóc ekosystemowi sportów elektronicznych" - dodaje.
Patrząc w przyszłość
Tymczasem partnerstwo pomiędzy Byteball i eStreams może mieć szersze konsekwencje dla branży e-sportu i, szerzej, dla całej przestrzeni kryptowalut, ponieważ toruje drogę do szerszego zastosowania kryptowalut w realnym świecie.
W tym momencie główne podobieństwo kryptowalut i eSportu jest takie, że obydwie te dziedziny wydają się być na progu masowej adaptacji, ale jeszcze jej nie osiągnęły.
Od lat eksperci przewidują dla kryptowalut rolę masowego sposobu płatności w handlu elektronicznym, ale różne przeszkody - głównie brak prawdziwych zachęt do korzystania z krypowalut w codziennym życiu, wraz z komplikacjami technologicznymi i prawnymi - uniemożliwiają kryptowalutom osiągnięcie tego statusu.
Podobnie, e-sport rozwija się szybciej niż jakakolwiek inna forma cyfrowej rozrywki, liczba graczy, streamerów i widzów rośnie wykładniczo, a główne globalne firmy zaczynają wyrażać zainteresowanie sponsoringiem, choć ogólna adopcja nadal pozostaje w tyle za innymi formami rozrywki. .
Zainteresowanie e-sportem wśród startupów blockchain w ciągu ostatnich kilku lat jest zrozumiałe: ponieważ zarówno kryptowaluty, jak i e-sport dążą do przebicia się na rynku masowym, mogą wyraźnie sobie nawzajem pomagać.
Ponieważ kryptowaluty i inteligentne kontrakty zapewniają lepszą transparentność, rozliczalność i łatwość płatności, gracze stają się pierwszymi użytkownikami kryptowalut: są bardziej zorientowani na technologię i chętni do jej wypróbowania. Czyniąc to, dają impuls do przyjęcia kryptowalut.
Z drugiej strony, szersze zastosowanie kryptowalut może przynieść korzyści wszystkim formom cyfrowej rozrywki, w tym e-sportowi, zapewniając przejrzystość i dogodne formy płatności.