Key Forge, surge del imaginario de RICHARD GARFIELD (creador de magic the gathering) como un juego de cartas donde cada mazo es único sin copias, por lo que no habrá ningún mazo repetido sino que el juego dependerá de la suerte en buscar mejores mazos y la habilidad del jugador en usarlo.
El juego es diseñado con la intención que tenga el factor aleatorio de los mazos sellados, y que al no haber ningun mazo repetido en todo el tiraje producido se dependerá enteramente en la habilidad del jugador para ganar en torneos, ya sea que haya practicado con el mazo o en eventos sellados.
KEY FORGE se ambienta en un setting de ciencia ficción multiplanar, donde los jugadores son arcontes con gran poder para reclutar criaturas y establecer su supremacía utilizando sus habilidades para revelar los secretos del planeta.
Los mazos de Keyforge serán vendidos sellados y garantizados en producción que no habrá ningun mazo igual a otro, de hecho en el primer tiraje (primera edición) habrá 104,000,000,000,000,000,000,000,000 de posibilidades de mazo.
Cada mazo vendrá marcado para evitar que sean alterados con otras cartas y sea una experiencia unica de juego; por lo que podrás jugarlo con sacarlo de la caja. El juego dependerá mucho que lo conozcas, sepas bien tus cartas y las combinaciones posibles.
Dentro de cada uno de sus Archon Decks en KeyForge: Call of the Archons, encontrará criaturas de tres de las siete grandes casas del Crucible, cada una con una cultura única, historia y conjunto de habilidades que las hace excepcionales. Los peleadores de Brobnar son personas bulliciosas que aman una buena pelea. Mientras tanto, Mars lucha con pistolas de rayos "tradicionales" y platillos volantes. Los cruzados angélicos de Sanctum flotan sobre alas doradas, protegen a los débiles y destruyen a los blasfemos. Los eruditos de Logos buscan la verdadera comprensión, a menudo a través de experimentos desquiciados. Los demonios de Dis son incomparables en crueldad mientras roban las almas de sus oponentes vencidos. Las sombras están llenas de pícaros y ladrones, que reutilizan lo que roban de otras casas para sobrevivir. Por último, las criaturas de Untamed rechazan la civilización, viven fieles a su naturaleza en la selva del Crisol. Al unir a los miembros de estas Casas de innumerables maneras, ¡hay infinitos caminos hacia la victoria! Analizaremos cada casa colorida y sus poderosas combinaciones en futuros avances.
La dinamica del juego, como buen juego de cartas, va por turno donde el objetivo es vencer al oponente y abrir las bovedas llenas de secretos, cada mazo como mencionamos trae 3 facciones y mas que pagar recursos tu anuncias al principio del juego una de tus tres facciones y podrás jugar esas cartas de tu mano gratis; por ejemplo declaro SANCTUM y se juegan estas cartas de diferentes tipos pero misma facción:
el juego se mantiene en un balance porque los recursos que utilices le darán recursos a tu adversario y agotarán los tuyos por los que puede tomar ventaja sobre ti mejorando la estrategia venciendo tus tropas, o contrarrestandolas con algunos artilugios. Gana el primer jugador en ensamblar 3 llaves de Aether.
El set de inicio contendra aparte de 2 mazos COMPLETAMENTE UNICOS
Fantasy Flight Games verdaderamente se las trae con este concepto de juego, que incitará a que se compren muchos mazos ya que es de esperarse que habrá mazos mejores que otros, y que ninguno puede ser indestructible o invencible y que otros serán la contra de ese otro mazo, algunos mazos contrarrestarán a otros y bien ha de haber sido un trabajo titanico balancear un juego así donde se controla hasta las combinaciones de las cartas; no imagino la apoteosica labor del arte para no repetirlo o hacerlo diferente; pero bien vale la novedad y originalidad del juego que si no te va bien es que no sirves con tu mazo y te toca comprar unos otros hasta que tengas el que te servirá; pues es un juego que no depende de net-decking o que copies estrategias sino de la habilidad del jugador y la suerte de conseguir el mazo adecuado para cada ocasión.
No les parece esto también un salto del block-chain y la veracidad a los juegos de cartas analógicos? con eso de que todas las cartas son únicas e irrepetibles y estará verificado en juego organizado y aplicaciones para evitar las trampas o las copias; solo el titan FFG bajo el ingenio de Richard Garfield podrían traernos algo de esta magnitud, en tanto podamos probarlo les daremos impresiones.
El juego estará a la venta este 2018 y promete mucho juego organizado
Imagenes cortesia de Fantasy Flight Games