1 ÚVOD
Už delší dobu se snažím přijít na to, jakým způsobem to tu všechno funguje. Jsem tu třiadvacátým dnem a aktuálně mlčky sleduji, jak si Steemit bere zpět svoji delegovanou část Steem Power (SP). Nějaký čas už tedy balancuji na hodnotě 15 a s váhou mého hlasu limitně blížící se nule leda tak – dámy prominou – nasírám samotné autory.
Ale to není nic nového pod sluncem. Každopádně z otázky, proč vlastně rozdávám prázdné hlasy, snad abych alespoň nějak projevil svůj vděk za snahu, vzrostly otázky další – takové vizionářské.
Až bude mít můj hlas obrovskou váhu, třeba 0,01 $, tak co jako? Lze toho nějak efektivně využít?
Prošel jsem desítky článků a diskuzí, které se danou problematikou zabývají, a bylo to pořád to samé dokola. Byl jsem z toho sice chytřejší, ale nikoliv dostatečně uspokojený. Paradoxně spíše unavený. Připadal jsem si jak zpátky na koleji, kde jsem jednu konkrétní větu našel s menšími kosmetickými úpravami ve třech různých skriptech. Nejhorší na tom ale bylo, že to podstatné neříkala ani jedna z nich. Odpověď jsem našel až v padesát let staré knize, od které evidentně všichni opisovali.
Kvůli lepší stravitelnosti je článek rozdělen do dvou dílů.
V tomto prvním dílu se dozvíte, jak pracovat s rovnicí pro stanovení kurátorské odměny. V druhém dílu si vše shrneme a též se podíváme na vzorové příklady a jeden speciální případ, ve kterém si ověříme, zda existují situace, ve kterých se vyplatí hlasovat dříve v čase t < 30 minut – existují!
2 NEJEN JULIÁNOVA MOTIVACE
Ohledně odměňování všude koluje mnoho otázek, na které se nám dostává často stereotypních a nekompletních odpovědí. Pokud Vás zajímá, jakou dostanete odměnu za upvotování; zda se vyplatí hlasovat pro příspěvek v kategorii trading (dále trendy příspěvek), anebo naopak pro příspěvek nepopulární; zda je lepší respektovat „pravidlo třiceti“ a hlasovat po třiceti minutách od publikování příspěvku, anebo dříve po 20, 25 či 27 minutách; jak vytěžit z upvotování maximum a obecně, co vše výše odměny ovlivňuje, jste tu správně.
3 ROVNICE ODMĚŇOVÁNÍ KURÁTORŮ
Julián celé vysvětlení zakládá na rovnici, kterou odvodil v jednom z jeho předchozích příspěvků. My její dokazování přeskočíme a budeme ji považovat za pravdivou. Současně upozorňuje, že Steemit vypočítává druhé odmocniny kvůli urychlení pouze zjednodušeně. Toto zjednodušení má na výsledné hodnoty jistý vliv.
Rovnice zní:
kde:
o váhu našeho hlasu |
||
v rozmezí 0 až 1, viz následující graf. |
3.1 Ukázka aplikace rovnice na příkladu:
Váš hlas má váhu v = $ 0,24. Použili jste jej po třiceti minutách od publikování příspěvku, tj. t = 1. V době, co jste hlasovali, byla odměna příspěvku P0 = $ 5. Pokud bude v sedmý den odměna PT = $ 50, kolik obdržíte Vy? Po dosazení známých parametrů do vztahu (2) dostaneme P1 = $ (5 + 0,24) = $ 5,24.
Poznámka: Uváděná hodnota není v dolarech. Jedná se o jakousi jednotku STU (Steem Token Unit), která se dále rozděluje na SBD a SP, asi nějak takhle.
4 ÚPRAVA ROVNICE
Pro zjednodušení rovnici přepíšeme do tvaru, ve kterém bude přímo vystupovat váha našeho hlasu v. Předpokládáme, že váha hlasu je k-násobkem hodnoty navýšené odměny (výchozí hodnoty navýšené o naši váhu hlasu) a že výsledná hodnota odměny příspěvku po uplynutí 7 dní je s-násobkem hodnoty tytéž navýšené odměny, tj. že:
5 HODNOTA PARAMETRU – K
Julián uvádí, že K představuje proměnu k na peníze. Když víme, že k nabývá hodnot od 0 do 1, můžeme stanovit rozsah hodnot K:
- Chceme-li dosáhnout co nejvyšší hodnoty K (např. K = 0,25) váha našeho hlasu musí být několikanásobně krát vyšší jak aktuální (výchozí) hodnota odměny článku před naším hlasováním, a to zhruba tisíckrát. Vlastně existují dvě možnosti:
- Být první hlasující, čímž zaručíme, že váha našeho hlasu bude „nekonečněkrát“ větší jak počáteční (výchozí) hodnota odměny příspěvku, neboť P0 = 0, anebo
- Být velryba a ještě k tomu hlasovat včas, protože pokud bude P0 velmi nízké a váha hlasu naopak vysoká, vyšší hodnoty K máme šanci dosáhnout.
- Pokud náš hlas bude mít stejnou hodnotu jako má výchozí odměna příspěvku, pro v/P0 = 1 se K = 0,146.
- Čím nižší bude hodnota našeho hlasu oproti hodnotě výchozí odměny, tím více se hodnota K bude blížit minimu, tj. 0,125.