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美NBA 후원 11개 中기업, 스폰서십 중단·연기 선언
'홍콩 시위 옹호' 사과… 중국에 고개숙인 NBA에 美 들끓어
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블리자드, '홍콩해방' 외친 게이머 중징계했다 반발 직면
“이젠 끝이다...” 블리자드 행보에 게이머들이 폭발하기 시작했다
美 정치권도 반발, 중국에 줄 섰다가 몰매 맞는 '블리자드'
이 와중에
블리자드 웨이보 계정으로 중국에 사과 | 하스스톤 인벤
블리자드의 행보
후덜덜;;;
'차이나 머니'에 관하여서
소비자 입장에서는
그동안에는 별로 피부에 와닿지 않았지만
그동안 자본을 기업의 지분에 투자하고
컨텐츠에 대해서 적극적으로 소비하며
"할리우드서 중국 영화시장 '거품론' 고개"< LAT>
중국 출시 효과, 디아블로 3 판매량 3,000만 돌파 - 게임메카
어느덧
기업들에게 있어서 '차이나 머니'는 굉장히
신경을 쓰지 않을수가 없는 지경에 이르게 되었는데
그런 와중에
격화되어지고 있는 홍콩시위와 관련하여
기업 입장에서는
홍콩과 중국의 이지선다지를 선택하지 않을수가 없는 상황으로
몰리게 되면서 그 결과가
지금의 결과로 이어지게 되었는데
기업이 존속하기 위해서
또는 존재의의는 이윤추구라는 점에 대해서는 부정하지 않지만
사회적 책임이 수반하지 않는 이윤추구를 행할시에
어떻게 사회적으로 바라보고
소비자들이 바라보며
정책자들이 바라보는지를 보여주는 사례들이 아닐까 싶습니다.
이만 글을 마치며
여기까지 읽어주신 여러분께
수고와 감사를 드립니다.