안녕하세요.
오늘도 등산을 하면서 스팀에 대해서 생각이 들었습니다. 이래서 참 스팀이 혁신이구나 하는 생각들이 들어서 정리해봅니다.
2줄 요약
인터넷은 무료여서 사용자 폭발적 모음 ☞ 수익은 광고로
(2000년대 최대 커뮤니티 프리첼은 유료화 이후 망함)스팀잇은 무료이면서 보상이 있어서 사용자 폭발 가능
☞ 코인 보상의 수익실현은 광고비를 스팀으로 받아서 매수세 유지
(글로벌 기업 구글,네이버도 대부분 광고비로 엄청난 투자 유지하며 수익)Internet is free and user explosive collection.
(The largest community in the 2000s, Freechal has been busted since being paid)SteemIt is free and there is a reward and user can explode
☞ The realization of profits of coin reward is to keep the purchase price by receiving the advertising cost as steam.
(the global companies, Google, are also investing heavily in advertising revenue,)
1. 인터넷 시대를 떠올리며
저는 1994년도에 처음 모뎀으로 천리안 PC통신을 접한 세대입니다. 당시 천리안의 하드웨어 동호회(CHC)에서 오프라인 모임도 나가며 PC 통신을 통한 커뮤니티를 즐겼습니다. (천리안 하드웨어 동호회 옛모습) 아래와 같은 모습이였죠.
그러다가 1998년도쯤 전 인터넷(WWW)를 접하게 됩니다. 그 당시 네이버 모습입니다. 당시에는 라이코스, 야후, 네이버, 다음, 심마니(?) 등 10개가 넘는 검색사이트들이 있었습니다. 다양한 서비스와 정보가 무료로 제공되기 때문에 사람들을 폭발적으로 모을 수 있었습니다. 지금처럼 유능한 개발자&능력자분들이 즐거워서 개발하듯이, 당시 인터넷 환경의 발전도 유능한 개발자&능력자분들의 즐거움에 빠져 이것저것 개발했던 그 모습이 있었습니다.
2. 스팀잇의 미래를 떠올리며
저는 스팀잇을 보면서 20여년전의 네이버 모습이 아련해집니다. 무료를 기반으로 사용자를 모았던 인터넷 서비스에서 발전하여 이제는 이용자에게 무료를 넘어 성과를 공유하는 서비스가 나온 것입니다. 전 반드시 이러한 사상이 지금 인터넷의 정보 집중화 현상을 무너트리리라 확신합니다.
단, 스팀등의 코인의 시세를 유지해야겟지요. 하지만 이용자를 모은다면 광고를 해당 코인으로 받는다면 충분히 법정화폐로 코인의 시세방어가 가능하다고 생각합니다. 지금의 구글이나 네이버가 상당부분 무료로 서비스를 제공하지만 광고를 통해서 이익을 내고 있는 상황을 보면요.
감사합니다. 20년 뒤의 스팀잇의 모습이 궁금한 평범한 보통사람이였습니다.
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