Letzten Freitag fand das in Wien statt. Wir waren mit Yannis und Michi als Besucher und Laura und David als Speaker dabei.
Die 7 wichtigsten Erkenntnisse aus dem eSport Summit
eSport oder E-Sport, das ist die Frage
eSport ist eSport, hat schon Gerald Richter richtig festgestellt :)
Ob man jetzt Esport, eSport, E-Sport oder wie auch immer schreibt, ist sich noch immer keiner einig, ist auch egal, Hauptsache man liebt den eSport.
eSport birgt enormes Sponsoring Potential, wenn man weiß, was man will
Wenn man als Streamer / eSportler um Sponsoring anfragt, sollte man sowohl seine Kennzahlen, als auch einen Plan, was genau man machen will bereit haben. Ernsthaft, Anfragen nach dem Motto „Hey lass mal was machen“ bekommen Unternehmen genug. Auch eine Chance für eSport Marketing.
eSport als Breitensportart
Zocken wird zum Breitensport, mehr als 50% der unter 35 jährigen sind mit dem Begriff eSport vertraut und jeder zwanzigste Österreicher verfolgt Live-Streams auf Twitch.
Die "Big Player" im österreichischen eSport. Ganz links 2 Getränkefirmen, darunter Willhaben ;-)
eSport wird in Österreich nicht als Sport anerkannt
Als Sportverein kann sich ein eSport Verein leider nicht eintragen lassen, aber wenn man gerne mit Behörden diskutiert kann man ihn als Gemeinnützigen Verein durchbekommen.
Mit eSport erreicht man junge Zielgruppen
Werbung über eSport ist fast schon eine „anti aging cream“ für Unternehmen, trotzdem sollte man überlegen wie die eigene Marke mit der Zielgruppe zusammenpasst. Außerdem sollte man überlegen was man sponsert, ein Profi wird recht wenig mit einer Gaming-Maus anfangen können, wenn schon fünf zuhause herumliegen.
eSport ist bei den Profi Verbänden bereits angekommen
Interessant zu wissen ist auch, dass viele große Fußball Vereine auch im eSport ihre eigenen FIFA Teams haben, in Australien hat das Spiel sogar dabei geholfen das Interesse am Fußball zu steigern.
Schau mir zu beim Zocken, Kleines
Streaming ist der wichtigste Kanal für eSport. Da Events großteils online verfolgt werden. Große Turniere wie die ESL One oder die League of Legends Weltmeisterschaft kommen dabei laufend sogar über 1 Millionen Zuseher. Vor allem die hohe Interaktionsrate bei Streams macht diese für Werbung sehr interessant (mit gutem Communitymanagement, versteht sich).
Quelle: https://www.limesoda.com/blog/sieben-fakten-die-man-ueber-esports-wissen-sollte/
Allgemeine Infos eSport
Asien. Nordamerika. Das Phänomen eSports hat diese beiden Kontinente im Sturm erobert und gewinnt nun auch in Europa zunehmend an Bedeutung.
Nachdem der traditionelle sportliche Wettkampf die Menschheit schon seit Jahrhunderten begleitet, hat er uns mittlerweile auch in der Online-Welt erreicht. “eSports“ lautet der Fachbegriff, der das Kräftemessen der Athleten – der sogenannten eSportler – in ausgewählten Computerspielen beschreibt.
Diese hierzulande relativ neue Art des Online-Sports bringt neben der Faszination natürlich noch Weiteres mit sich: Eine junge Zielgruppe mit besonders hoher Aufmerksamkeitsspanne, die es zu überzeugen gilt, sowie neue Plattformen, die eSport Events erst erlebbar machen.
Laura und David auf der Bühne
Faszination eSport: Das Phänomen in Zahlen
Die bevorzugte Art der Match-Übertragung im eSports sind Video-Livestreams. Die international beliebteste Plattform für eben diese Livestreams ist „Twitch“, die seit August 2014 zum Online-Retail-Riesen Amazon gehört
Team LimeSoda
Weltweit konnte Twitch im Jahr 2017 ganze 15 Millionen Unique Daily Visitors verzeichnen. Wirklich eindrucksvoll sind zudem die Zuseher-Zahlen einzelner bekannter Gaming-Titel: Während im Jahr 2015 über eine Million Menschen gleichzeitig das 5. Major Turnier von „Counter-Strike: Global Offensive“ verfolgten, lockte die Weltmeisterschaft von „League of Legends“ etwa 80 Millionen Menschen vor die Bildschirme, ganze 55 Millionen Menschen verfolgten das Grande Finale sogar zur gleichen Zeit.
Der österreichische Markt auf einem Blick
Im österreichischen Raum durfte sich Twitch 2017 über Zugriffe von 500.000 Unique Devices freuen. Im Vergleich zum Vorjahr stellte dies ein Wachstum von gut 25 % dar. Bei einer beachtlichen Mehrheit von 79 % dieser User handelte es sich dabei übrigens um männliche Zuseher, ganze 83 % waren zwischen 14 und 29 Jahre alt.
Fazit: Unser Entwicklung als eSport Marketing Agentur wird schnell vorangetrieben :)
Fast eine Werbung ;-)