Deckliste: Simic Ouroboroid (Standard)
Kreaturen (31)
- {5}{G}{G}{G} Craterhoof Behemoth (TDM)
- {2}{G} Reclamation Sage (FDN)
- {X}{U} Mockingbird (BLB)
- {X}{U} Mockingbird (BLB)
- {1}{G}{G} Sentinel of Lost Lore (WOE)
- {G}{G} Keen-Eyed Curator (BLB)
- {G} Llanowar Elves (FDN)
- {G} Llanowar Elves (FDN)
- {G} Llanowar Elves (FDN)
- {G} Llanowar Elves (FDN)
- {1}{G} Badgermole Cub (TLA)
- {1}{G} Badgermole Cub (TLA)
- {1}{G} Badgermole Cub (TLA)
- {1}{G} Badgermole Cub (TLA)
- {G} Gene Pollinator (EOE)
- {G} Gene Pollinator (EOE)
- {G} Gene Pollinator (EOE)
- {G} Gene Pollinator (EOE)
- {4}{U}{U} // {3}{U} Marang River Regent (TDM)
- {1}{R/G} Spider Manifestation (SPM)
- {1}{R/G} Spider Manifestation (SPM)
- {1}{R/G} Spider Manifestation (SPM)
- {1}{R/G} Spider Manifestation (SPM)
- {2}{G}{G} Ouroboroid (EOE)
- {2}{G}{G} Ouroboroid (EOE)
- {2}{G}{G} Ouroboroid (EOE)
- {2}{G}{G} Ouroboroid (EOE)
- {3}{U}{U} Quantum Riddler (EOE)
- {3}{U}{U} Quantum Riddler (EOE)
- {3}{U}{U} Quantum Riddler (EOE)
- {3}{U}{U} Quantum Riddler (EOE)
Spells (7)
- {U} Bounce Off (DFT)
- {U} Bounce Off (DFT)
- {X}{G}{G} Nature's Rhythm (TDM)
- {X}{G}{G} Nature's Rhythm (TDM)
- {X}{G}{G} Nature's Rhythm (TDM)
- {X}{G}{G} Nature's Rhythm (TDM)
- {1}{U} Spider-Sense (SPM)
Laender (22)
- Botanical Sanctum (OTJ)
- Botanical Sanctum (OTJ)
- Botanical Sanctum (OTJ)
- Botanical Sanctum (OTJ)
- Willowrush Verge (DFT)
- Willowrush Verge (DFT)
- Willowrush Verge (DFT)
- Forest (ECL)
- Forest (ECL)
- Forest (ECL)
- Forest (ECL)
- Forest (ECL)
- Forest (ECL)
- Forest (ECL)
- Breeding Pool (EOE)
- Breeding Pool (EOE)
- Breeding Pool (EOE)
- Breeding Pool (EOE)
- Multiversal Passage (SPM)
- Multiversal Passage (SPM)
- Multiversal Passage (SPM)
- Multiversal Passage (SPM)
TOTAL: 60 Karten
Sideboard (15)
- 2x {1}{G}{G} Scrapshooter (BLB)
- 2x {2}{G} Surrak, Elusive Hunter (TDM)
- 1x {1}{U} Disdainful Stroke (WOE)
- 1x {U} Unable to Scream (DSK)
- 2x {G}{G} Keen-Eyed Curator (BLB)
- 2x {G} Meltstrider's Resolve (EOE)
- 1x {3}{G}{G} Vivien Reid (FDN)
- 1x ** Ba Sing Se** (TLA)
- 1x {1}{U} Spider-Sense (SPM)
- 2x {1} Soul-Guide Lantern (EOC)
Quelle: MTG Goldfish Link zum Karten Preis Checken
1. Einleitung: Warum dieses Deck ein Gamechanger ist
Legacy ist ein Format, das Aggression, Kontrolle und Timing vereint – und das Simic Ouroboroid-Deck beherrscht alle drei Aspekte wie kaum ein anderes. Dieses Deck ist ein moderner, optimierter Delver, der die klassische Aggro-Strategie mit Kontrollmechaniken, Mana-Kontrolle und adaptiver Flexibilität kombiniert. Es ist perfekt für Spieler, die:
- Frühe Druckausübung lieben, aber auch späte Turns mit Übermacht spielen wollen.
- Kreaturen-basierte Kontrolle bevorzugen (kein reines Burn oder Combo).
- Gegen die Meta (z. B. Jeskai Control, Grixis Delver, UW Control) bestehen möchten.
- Skalierbarkeit schätzen – von Turn 1 bis Turn 10.
Das Deck vermeidet die typischen Delver-Schwächen (zu langsam, zu linear) durch Mana-Kontrolle (Multiversal Passage, Bounce Off), Lebensgewinn (Nature’s Rhythm) und adaptive Kreaturen (Ouroboroid, Quantum Riddler). Es ist nicht nur ein "Spam-Deck", sondern ein strategisches Werkzeug, das den Gegner zwingt, Entscheidungen zu treffen – und diese oft falsch zu treffen.
2. Strategie: Wie man das Deck in jeder Phase dominiert
Frühes Spiel (Turn 1–3): Druck aufbauen & Kontrolle etablieren
Das Ziel in den ersten drei Turns ist es, den Gegner unter Druck zu setzen, ohne dass er zu viel Mana aufbauen kann. Hier kommen Llanowar Elves, Badgermole Cubs und Spider Manifestation ins Spiel:
- Turn 1: Llanowar Elves (0/1) – Der Klassiker. Sie blocken, ziehen Karten und bereiten den Weg für Turn 2.
- Turn 2: Badgermole Cubs (1G) oder Spider Manifestation (1RG) – Beide sind flexibel (können als Kreaturen oder für Mana genutzt werden). Manifestation ist besonders stark, weil es 1 Mana kostet und 2/2 gibt – ideal für Turn 3 Druck.
- Turn 3: Keen-Eyed Curator (2G) oder Reclamation Sage (2G) – Curator blockt und zieht Karten, während Sage Lebenspunkte zurückgewinnen kann (wichtig gegen Aggro).
- Falls der Gegner zu viele Kreaturen hat, Bounce Off (1U) abspielen, um seine Hand zu leeren.
- Falls er zu viele Lands hat, Multiversal Passage (0) nutzen, um Breeding Pools zu blockieren.
Wichtig: In dieser Phase geht es darum, den Gegner zu zwingen, zu handeln – sei es durch Lebensverlust (Sage), Mana-Kontrolle (Passage) oder Druck (Manifestation).
Mittleres Spiel (Turn 4–6): Die Ouroboroid-Maschine anwerfen
Hier wird das Deck wirklich gefährlich. Die Ouroboroid-Kreaturen (2GG) und Nature’s Rhythm (XGG) sorgen für skalierbaren Druck:
- Turn 4: Ouroboroid (2GG) + Gene Pollinator (G) – Pollinator gibt +1/+1 an alle Kreaturen, während Ouroboroid 2/2 mit Trample ist. Kombiniert mit Manifestation oder Elves wird es schwer, den Gegner zu stoppen.
- Turn 5: Nature’s Rhythm (2GG) – Zwei 2/2s für 2 Mana (oder mehr, wenn du Pollinator hast). Das ist ein Gamebreaker, weil es sofortige Lebensgewinn (3 Lebenspunkte pro Kreatur) und Druck liefert.
- Turn 6: Quantum Riddler (3UU) – 2/2 für 3 Mana mit Indestructible und Deathtouch. Das ist eine der besten Karten im Deck – es blockt, zieht Karten und tötet Kreaturen, die zu viel Druck machen.
Gegenmaßnahmen des Gegners?
- Jeskai Control wird versuchen, Riddler mit Lightning Bolt zu killen – aber dann hast du mehr Druck durch Ouroboroid + Pollinator.
- Grixis Delver wird versuchen, Riddler mit Lightning Bolt zu killen – aber wenn du Bounce Off hast, kannst du seine Hand leeren und Nature’s Rhythm abspielen.
Spätes Spiel (Turn 7+): Übermacht oder Kontrolle?
Hier entscheidet sich, ob du gewinnst oder verlierst. Das Deck hat zwei Wege:
Kreaturen-Übermacht:
- 4x Ouroboroid + Pollinator = 8/8-Trample-Armee.
- Quantum Riddler blockt und zieht Karten, während Mockingbird (XU) Kreaturen kopiert (wenn du UU-Mana hast).
- Scrapshooter (1GG) im Sideboard kann Kreaturen mit 1 Mana töten – perfekt gegen UW Control.
Kontrolle & Lebensgewinn:
- Nature’s Rhythm + Ouroboroid = Lebensgewinn + Druck.
- Disdainful Stroke (1U) im Sideboard tötet Kreaturen mit 1 Mana – ideal gegen Jeskai oder Grixis.
- Vivien Reid (3GG) im Sideboard blockt alle Kreaturen und gibt Lebensgewinn – ein Gamebreaker gegen Aggro.
Wichtig: In dieser Phase geht es darum, den Gegner zu überfluten oder seine Ressourcen zu blockieren.
Aus RC mangel splitte ich in 2 posts ( war zuviel Mühe, haha)