Nein, beim Compilieren wird aber Maschinencode erzeugt, der von der Plattform abhängig ist. Du musst im Optimalfall also den selben Programmcode einfach nochmal für Linux kompilieren. Es gibt aber natürlich manche Bibliotheken etc. die nur auf einer Plattform verfügbar sind. Das macht das ganze dann wieder etwas schwieriger. Aber sofern die C++ Standardbibliothek und Bibliotheken die sowohl für Windows als auch für Linux verfügbar sind genutzt werden muss man das ganze einfach nur für die andere Plattform neu kompilieren.
RE: C++ Grundlagen Tutorial #071 Bibliotheken nutzen am Beispiel von SFML 2