Am balancing muss noch getüftelt werden. Ich probiere verschiedene Szenarien, in diesen Szenario ist das einzige was in der Stadt existiert, Lebensmittel Produktion und Kohlekraftwerke.
Menschen brauchen aber natürlich mehr als das wie z.b. Sportliche Aktivitäten, Kleidung, Entertainment...
Die Zufriedenheitsskale ist bei den Test noch zu hoch, je niedriger die Zufriedenheit, desto höher die "Fluchtgefahr".
RE: dSocialist - Was noch fehlt und was schon funktioniert!