Drug wars est un jeu en perpétuelle évolution. Ce qui est vrai et acquit le lundi ne l’est plus le vendredi. Tout change et il faut s’habituer à cet état de fait.
Par exemple, hier il y a eu un changement important dans le jeu.
Jusqu’à jeudi soir, vous pouviez voir les profils des personnes que vous alliez attaquer, vous pouviez vérifier les troupes en présence, la possibilité de gain et le temps restant avant la fin du bouclier. Le jeu était de trouver des personnes apparemment inactive sur le jeu et de les piller le plus régulièrement possible.
Certes, la recherche était compliquée, mais trouver ce genre de joueur était rentable. D’ailleurs, il y avait quelques petites astuces pour trouver ce genre de joueur. Par exemple, vous vous demandez peut-être à quoi cela peut servir de publier ses combats ? Je dirais que ça sert à ce que tout le monde puissent voir les cibles juteuses que vous venez de dépouiller.
Cependant, l’époque bénit de la tonte de mouton est arrivé à terme. À présent, il est impossible d’aller sur les profils pour y jeter un œil. Toute attaque se fait à présent à l’aveugle. Certes, vous connaîtrait les productions journalières de votre adversaire, mais à partir de ces informations vous devrez deviner s’il est opportun de l’attaquer.
De plus, dans les propositions d’attaque que le jeu vous met à disposition, vous n’avez plus uniquement des joueurs de votre niveau, mais tout type de joueur.
Le grand jeu de l’attaque sur les boucliers est à présent terminé. D’ailleurs, si j’ai tout comprit, les développeurs envisagent même de supprimer les boucliers.
Première conséquence de ces changements, attaquer des joueurs est de moins en moins rentable. À présent, le but est d’éviter ceux qui ont une forte production de peur qu’ils aient de nombreuses troupes.
Même à bas niveau, on n’est jamais vraiment à l’abri d’une personne qui aurait des troupes conséquentes.
Enfin, les développeurs prévoient que les comptes qui n’ont pas été utiliser depuis deux semaines vont passer en mode vacances, c’est-à-dire qu’ils ne produiront plus rien et ne pourront plus être attaqué. Si ceci est une bonne chose du point de vue de la récompense globale, les joueurs les plus acharnés seront privés d’une source de revenu.
Beaucoup de ces changements étaient demandé par les joueurs, cependant, je dois dire qu’ils rendent le jeu beaucoup plus aléatoire et rapidement punitif lorsqu’on s’attaque à la mauvaise personne.
En tout cas, j’ai l’impression que ces nouvelles règles risques de faire baisser la population mondiale de videur.