Trata-se de uma espécie de bingo de problemas matemáticos.
Em cada quadrinho, tem um saquinho de pipoca, com um valor do resultado dos probleminhas lidos pela professora.
Os problemas deverão ser escritos em fichas, e colocados em caixa de sapato para sorteio.
Exemplo:
João foi até o seu Zé pipoqueiro no quadro 1 e pediu 5 sacos de pipoca. Calcule e responda quanto João vai pagar ao seu Zé pela pipoca.
A criança que souber a resposta, deve fazer o calculo e anotar na cartela até que tenha conseguido preencher tudo corretamente.
Bom jogo e espero que gostem, essa ideia e o modelo das cartelas são do site "gibarbosa".