아.. 질문에 대한 답변을 빠트렸습니다.
최근이라는 표현은 조금 무리가 있을 수 있지만, 저 글을 쓰던 13년과 비교를 하자면, 16에 시작된 방치형 RPG가 당시로는 새로운 도전과 시장을 열었다고 생각합니다.
현재도 방치형 RPG들이 계속 출시되고 있고, 실적이 일정 수준 이상 나오는 게임도 있습니다.
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최근이라는 표현은 조금 무리가 있을 수 있지만, 저 글을 쓰던 13년과 비교를 하자면, 16에 시작된 방치형 RPG가 당시로는 새로운 도전과 시장을 열었다고 생각합니다.
현재도 방치형 RPG들이 계속 출시되고 있고, 실적이 일정 수준 이상 나오는 게임도 있습니다.
RE: 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍의 Game愛歌 새로운 도전에 대한 목마름