Shadow of Mordor
故事发生在魔戒现身之前五军之战后索伦希望重返力量,而寻找魔戒铸造者凯鹏布里安的灵魂协助。而主角是一名叫做塔里昂的游侠,在故事一开始主角和其妻子以及儿子被索伦手下“黑爪”所献祭。
在死亡之际塔里昂脑海里浮现一语:"你渴望复仇吗?要与我订下契约吗?"
"本人生命即将燃烧殆尽,还有什么好说的。"塔里昂沉默,后张口便是"快把力量借给我!"
于是凯鹏布里安的灵魂就附身在塔里昂身上,使他重生并开始一切的复仇计画。
这游戏简单来说,就像是中土世界版的刺客信条。 育碧(Ubisoft)的眼神犀利了起来。 爬塔开地图,要把该区域的首领引出来,就要先把该区域的精英兽人解决掉。这些精英兽人随著危险程度提高,他们城塞中的守卫也就越多。
攻略一个城塞有各种方式,相信玩过刺客信条的都很熟悉了,但是換上了奇幻元素还是很有趣。
暗杀
跃空刺杀
与心控怪物的Combo合体技
魔法技爆营
释放被囚禁野兽成为英雄辅助
肉诱野兽激发兽性成为英雄辅助
还可以将骑著狼坐骑的老司机给怼了自己骑坐骑,以及在食物里下毒等......
等等,怎么感觉自己才是反派角色...(掩面) 看来,“战争并无好坏之说,只有输赢之分”这一老俗话再一次从这里得到了肯定。
若暗杀没成功,城塞的警报等级就会上升,则会出现更多的敌对势力。
此游戏有一个非常创新的军团系统,如果你在一次任务中,某个小兵逃跑的话,他未来就会升级变成菁英怪来给你复仇(放虎归山,后患无穷)。又或者你被某个小兵干掉,他也会升级。如果你多次被同一个兽人干掉,他很有可能获得游侠杀手的称号。
兽人们也会彼此会决斗,胜者升级新地位。
精英怪有很多个等级,最顶级是大酋长。等级越高的精英怪,它的被动像是远程攻击无效、暗杀无效、无法被心控、血少攻击力增加等属性就会越多。
主线剧情中会让你把五个大酋长都变成自己人,但当然你想让兽人全部的精英干部都是你的人也可以。
技能方面,推荐一开始采集资源获得双倍以便于度过前期资源缺乏不足、资源缺乏等情况,除此之外,强烈建议大家先点刺杀。 因为这游戏的嗨点就在于
瞬杀!
射箭瞬移刺杀
飞刀瞬移,各种飞雷神花式刺杀。无双类游戏根本没法儿比,酷就一个字,我只说一次。 而且我们的主角简直跟奈非天似的,不但可以心控(按住B键),而且还是永久心控。
当然,若是想走“刚正面”路线也没问题的,只要你掌握好招架Timing,让敌人失衡。招架也很简单,当有人要攻击你时画面上会出现Y,抓准机会按下去就可以了。这游戏是没有破盾机制的,你完全可以面对数十个普通兽人用一个招架把敌人全弄晕,然后一个一个放斩杀技(Y键+B键)。
范围击晕+处决
不用说,敌人当然有破防型or穿透型的攻击,他们历经千辛万苦把自己练得壮硕,手持巨型武器,怎么可能被你轻易格档?
喔......你是招架不了,但你可以举起手心控啊(滑稽)
纯剧情的话,大概只需要十几小时就能完成。然而这游戏就跟fallout4一样,一不小心就会在各种清理城塞的日子上度过,以至于忘记自己的目的是要复仇一样。
不过相比之下,作为一个开放世界动作游戏,本作的流程很短,主线任务总共分为前期3后期2总共5条分支,每个分支只有三四个任务,搭配上较小的地图规模,导致给人一种“画质是大作但内容却很小”的感觉。并且在这样的主线下我并没有看到应该丰富的支线系统,有的只是换个名字的重复任务和魔戒粉丝才会嗨的收集品,不得不说有些令人失望。
魔戒是由多个种族共同谱出个宏大史诗,但这个游戏只允许我们扮演一个人类游侠,并且整个剧情中塔里昂的性格描写也不够突出。很多时候剧情都在自说自话,而我们只能被动接受。
对很多粉丝而言,我们心中真正想玩的魔戒游戏是可以自由扮演任何一个种族人物,亲自成为历史上的英雄或者和他们一同开始史诗般的征程任务,体验广袤波澜壮阔的中土世界。
仅以剧情而论,是较为中庸的好莱坞流水线编剧产物。因此,如果不是魔戒的粉丝、无双类玩家或是对游戏创新的“军团系统”兽人宝可梦系统并没太大兴趣的玩家,建议谨慎考量是否购买本作。
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