Fonte: Divulgação (CBS News)
Midway Games foi o estúdio responsável pela criação desse game, que muito em breve iria tornar-se em um dos clássicos com um selo de qualidade reconhecido internacionalmente no quesito luta (oponente vs. oponente). Porém, a fama de Mortal Kombat não é atribuída apenas por isso (afinal, outros jogos de lutas já haviam sido lançados anteriormente), mas sim, por inovações que os críticos e o público logo iriam notar.
A história é simples: vários lutadores tem que se enfrentar (individualmente) em um campeonato para tornar-se o melhor lutador de um torneio onde a única regra é não existem regras. Cada jogador escolhe um lutador para ser a sua persona no jogo e enfrentar os inimigos até o momento em conseguir ficar de pé (derrotando assim o oponente).
Fonte: Divulgação (Comunidade Mega Drive)
Os temas recorrentes que foram utilizados para a criação desse game são fantasia e ciência. Os personagens são extremamente criativos, isso porque eles não limitam-se apenas em dominar artes marciais específicas (embora os movimentos sejam parecidos, a ideia dos criadores é mostrar que eles defendem tipos diferentes de lutar), mas sim, carregam dentro de si particularidades que são colocadas dentro do jogo como poderes especiais... Dessa forma, o interesse dos jogadores no game vai além da pancadaria, despertando a curiosidade em descobrir que habilidade adicional esconde cada um dos lutadores.
Além disso, o sucesso do game se solidifica por completo ao apresentar algo - até então - inédito: altos níveis de violência relacionados aos golpes que são desferidos pelos personagens, principalmente quando se chega ao final da luta. Neste momento cada jogador pode fazer uso de uma combinação específica (desencadeada por uma sequência nos botões do controle do vídeo game) para fazer com que cada personagem realizem finalizações de movimentos conhecidas como fatality.
Fonte: Divulgação (Slate)
Os fatalities são sequências de golpes bem criativas e tendem sempre a serem bastante violentas, mas só podem ser realizadas quando um dos oponentes perde a luta e o responsável por controlar o personagem vencedor realiza corretamente a sequência no controle (algo que nem sempre é tão fácil de ser feito, porque a sequência que faz a "mágica" acontecer para alguns personagens é relativamente complexa... e o menor dos erros causa uma falha).
Isso aumenta o nível de instigação em patamar ainda maior (dependendo do vício... o cenário fica bem tenso às vezes, haha), porque muitos jogadores colocam o fatality como a principal meta a ser cumprida dentro do jogo (e ver o inimigo sendo destruído de uma forma geralmente bizarra torna-se algo muito prazeroso).
Fonte: Diulgação (Arkade)
Cada personagem tem perfis e características específicas, fazendo com que seja possível cada jogador desenvolver uma empatia particular com alguns deles (o que de certa trás uma atenção mais acentuada para o jogo, aumentando o nível de competitividade). As questões técnicas do jogo são bem interessantes principalmente considerando a época em que ocorreu o lançamento do game - e ajudam a estabelecer a atmosfera necessária para a aventura poder ser encarada com seriedade.
Os cenários onde as lutas acontecem remetem sempre a algum tipo de cultura específico e esse cuidado em torno da produção mostra que a única preocupação de seus realizadores não é apenas com as lutas em sim, mas em criar uma espécie de "mundo paralelo" que justifique o acontecimento das situações. Com essa fidelidade que o jogo faz questão de ser construído, a experiência de ser um lutador do torneio torna-se algo mais interessante.
Fonte: Diulgação (Giant Bomb)
Mortal Kombat tornou-se um hit mundial, e a febre por esse jogo resultou em edições de games posteriores (onde o total de tudo o que já foi vendido até os dias de hoje somam mais de 35 milhões de unidades), HQ's, desenhos animados, brinquedos, web-séries e filmes (live action).