Au bout de six longues années de travail acharné, Donut County est enfin sorti sur PC, PlayStation 4 et iOS. Ce jeu a été développé par une seule et même personne: Ben Esposito, connu pour avoir travaillé sur What Remains of Edith Finch et The Unfinished Swan, tous deux acclamés par la critique à leur sortie. Donut County vous met au contrôle de trous aspirant tous les détritus sur leurs passages et grandissant à chaque détritus aspiré. Vous n'êtes pas vraiment ces trous mais plutôt BK, un raton laveur qui les place et les commande à distance pour un jeu lui faisant gagner des points à chaque déchet aspiré. Le seul petit problème est qu'aux yeux de BK tout Donut County (ville dans laquelle l'action a lieu) est bon à jeter. C'est à 999 pieds sous terre que tous les habitants de la ville finissent par se retrouver suite à la disparition de l'entièreté de Donut County après que BK aie tout aspirer, y compris sa propre personne.
Un univers charmant
Si il y a bien une chose que ce jeu a en abondance, c'est du charme. Que ce soient les réactions de certains personnages à l'approche de vos trous ou les interactions qu'a votre trou avec le décor, tout est là pour vous faire sourire. Donut County est d'ailleurs aussi apaisant que charmant grâce à sa palette de couleurs douces mais surtout grâce à sa mécanique principale de gameplay. Il y a quelque chose de relaxant dans l'idée de pouvoir aspirer les éléments d'un décor jusqu'à ce qu'il ne reste plus rien, de faire le vide non seulement sur un niveau mais aussi dans sa tête. À ce niveau-là, Donut County fait penser à Viscera Cleanup Detail, un jeu qui relaxait quant à lui le joueur en le faisant nettoyer de fond en comble des salles toutes plus sales les unes que les autres.
Un sens de l'humour au secours du scénario
Malheureusement, pour ce qui est de son scénario, Donut County n'est pas très intéressant, l'histoire étant dénuée de fond et ne semblant être là que pour servir de lien entre les différents niveaux. Il faut cependant admettre que celle-ci s'améliore vers la fin du jeu mais il est déjà trop tard à ce moment-là pour rattraper le coup. Fort heureusement, le scénario est secouru par un sens de l'humour à toute épreuve. Chaque dialogue est truffé de blagues en tous genres qui ne pourront vous empêcher de rire, qu'elles soient au dépend des personnages ou non. Les personnages ont des traits de caractère bien distincts qui rendent leurs discussions hilarantes, BK restant le personnage le plus drôle avec ses remarques constamment placées aux bons moments. Cet humour est un des plus grands avantages de Donut County et est finalement ce qui vous empêchera de vous ennuyer lors des phases de narration.
Quelqu'un a dit réflexion?
Donut County se vend comme un jeu de réflexion dans lequel vous devez "combiner des objets à l'intérieur de votre trou pour obtenir des effets de folie" qui vous aideront à résoudre des puzzles. En réalité, c'est loin d'être ça. Les "effets de folie" sont bel et bien là, certains d'entre eux bénéficiant d'ailleurs du grand sens de l'humour de ce jeu, mais ils n'aident pas vraiment à résoudre des puzzles puisqu'il n'y a pas de puzzles à proprement parler dans Donut County. Un puzzle demande un minimum de réflexion, hors tous les niveaux sans exception sont très intuitifs. Je n'ai jamais eu à m'arrêter en pleine partie pour réfléchir à ce que je devrais faire par la suite. J'aspirais, j'aspirais, j'appuyais sur un bouton, j'aspirais... et ainsi de suite! Si Donut County se voulait donc être un jeu de réflexion, c'est complètement raté.
Une mauvaise blague
Vous vous demandez peut-être ce qu'il se passe d'autre dans ce jeu. Eh bien pas grand chose à vrai dire... Votre trou aspire des objets et, au bout de quelques niveaux, peut en recracher afin de "résoudre des puzzles". Les "effets de folie" dont j'ai parlé plus haut permettent pour la plupart d'agrandir votre trou, certains d'entre eux étant aussi utiles pour la "résolution de puzzles". En matière de gameplay ça s'arrête là mais ce n'est pas très problématique. Ce qui est problématique par contre est la durée de vie du titre qui n'est justifiable que pour la version mobile coûtant deux fois moins cher que les autres versions. Comptez environ deux heures pour terminer Donut County, ce qui est trop peu pour son prix de 11,99€. J'étais bouche bée en voyant les crédits de fin s'afficher sur mon écran et ai même cru pendant un instant que c'était une autre touche d'humour bien placée, ce qui n'était bien évidemment pas le cas. C'est assez ironique qu'un jeu vous mettant au contrôle de trous soit si vide...
Donut County est un de ces jeux à concepts originaux qui ne parviennent pas à en tirer le plein potentiel. L'univers proposé par Ben Esposito est mignon au possible et les interactions qu'ont les trous que vous contrôlez avec celui-ci ne font qu'ajouter au charme de ce jeu. C'est sans compter sur le sens de l'humour remarquable qu'a Donut County qui lui permet d'apporter un minimum d'intérêt à un scénario facilement oubliable. Malheureusement, le reste du jeu peine à suivre la qualité que son univers et son humour imposent. Les puzzles sont tellement anecdotiques qu'on ne se rend compte qu'ils en sont qu'après les avoir résolu et les interactions avec le trou sont assez limitées. La durée de vie de Donut County n'arrange rien à la situation puisqu'il se finit sans problème en un peu moins de deux heures. Si vous êtes toutefois intéressé par ce jeu, il serait plus judicieux de l'acheter sur iOS pour l'obtenir à un prix raisonnable.
Durée de vie: 2 heures
| Points positifs | Points négatifs |
|---|---|
| Une mécanique de jeu unique... | ...dont le potentiel n'est pas entièrement exploité |
| Un sens de l'humour parfait... | ...au secours d'un scénario inintéressant |
| Un univers attachant | Une durée de vie bien trop courte |
| Une colorimétrie apaisante |